第956章 PD英雄大格鬥?(新年快樂)

鎧甲勇士起步較晚……

奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。

因此,作品數量稀少。

仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。

鎧傳?

這玩意雖然有30集,也登陸了電視臺播送。但劇情屬於“回憶錄”,難以列入正統序列。

即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!

數量真不算多。

PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該系列就只剩“獵鎧”一個選擇了。

該怎麼延續壽命呢?

孟浪有很多新想法,但都被他否決了。

想法再好,也沒用。

一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。

最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。

舉個例子!

如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於“創作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。

可他總有疲憊的時候。

如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。

那他怎麼辦?

最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進行創作。

例如“強者重生”、“反套路”、“系統流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。

奧與騎士,也是如此。

這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。

超級戰隊更爲嚴重!

如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……

新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個“新設定”。核心設定,比如“顏色”與“合體機器人”是不是沒變過?

這也算是,戰隊作品“長盛不衰”的原因之一!

圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常“失敗”。

那麼,鎧甲勇士有模板嗎?

答案是有的!

只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。

核心設定,大致有兩條。

第一條:鎧甲屬於召喚系,附着於召喚者體表的“合體式”裝甲!

這是很關鍵的設定。

奧特曼有“本尊”設定,假面騎士有“敵我同源”、“改造人”等設定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。

而鎧甲勇士必定是人類!

第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。

這一點很好理解。

最早的“光影鎧甲”,最後一集便是“團結”的體現。雖然這些年,鎧甲“主角團”的人數一再銳減,但故事強調的始終是“集體主義”而非“個人主義”。

孟浪想完善模板。

而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設定”,方便後來者直接採用,省時省力。

應該加什麼設定呢?

孟浪想了想,最終提筆寫下,他認爲很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設定。

“鎧甲的來歷,一定是爲了對抗反派而出現或製造的……”

可以這麼理解!

假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……

爲了對抗異能獸,光影石化爲鎧甲尋找傳承人。

爲了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人制造了天地人鎧甲。

爲了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。

爲了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……

很套路化,對吧?

但這正是孟浪想要的。

與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,爲什麼奧特曼要拼命保護人類?

圓谷爲什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機划水混日子的“鹹魚”奧特曼呢?

迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!

模板化勢在必行!

可能在觀衆眼裡,將一部作品“模板化”妥妥的不思進取,令人不恥。

但作爲一名合格的商人。

手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!

況且,模板不能常用。

如果後人接班,實在想不出好的創意,可以套用模板吃老本。如果有好的創意,也可以拋開模板,再造山河。

畢竟,這只是一份保底。

將鎧甲勇士的模板,修繕完畢後,這個系列在PD手裡,最少能延續20年甚至50年。

至於50年以後?

那時候PD有沒有倒閉都是一個未知數,誰還在乎鎧甲勇士有沒有“續作”播出呢?

輕輕嘆了口氣。

孟浪揉着乾澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到“叮”的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。

發件人,周世鑫?

怎麼是他?

作爲PD遊戲公司總裁,老周算是集團旗下子公司總裁裡,最擅長“悶聲發大財”的人了。

平時除了開會,基本見不到他。

孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他彙報PD遊戲2025年的經營狀況。

事出反常必有妖!

孟浪抿了一口熱茶,用鼠標點開這封郵件,認真閱讀起來。

越看越意外!

由於市面上突然出現好幾款熱門手遊,導致PD遊戲旗下頂樑柱【PD聯盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。

PC端更慘!

“大逃殺”遊戲經過這些年的運營,已經留不住“喜新厭舊”的玩家們了。

哪怕PD遊戲更新了“新玩法”與“新模式”,還是難以扭轉頹勢。

基於這種現狀,總裁周世鑫召開公司會議,商討出了一個決定:開發新的遊戲,尋找下一個營收增長點!

爲此,他們急需創意。

明眼人都知道,PD遊戲的誕生及發展,離不開PD影視及PD動畫旗下的IP加持。

所以,他們需要IP改編!

可問題來了……

PD影視與PD動畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編遊戲的作品,其實並不算多。

而且,改編不是亂編。

找準題材才能開花,如果題材不對,例如【變形金剛X乙女向戀愛養成】遊戲,那不得向全世界“鋼絲”謝罪啊?

老周尋覓了很久!

最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作爲改編首選。

題材嘛,暫未確定。

光美改編的遊戲,肯定離不開“死宅”們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養成類RPG遊戲。

迪迦這邊比較棘手!

之所以選擇迪迦,主要是因爲迪迦人氣高,且沒有出過遊戲。

但老周想改編“超古代”背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊也沒有“大骨湯”……

這就很那啥了!

沒有勝利隊就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場,有幾個迪迦粉絲會買賬?

所以,老周很猶豫。

他不知道該怎麼辦,究竟是迎合“市場”,做玩家喜歡的遊戲呢?還是遵循“本心”做自己想做的遊戲?

正當他爲此苦惱不已,揪掉了無數頭髮時,他妻子的一席話,讓他恍然大悟。

“爲什麼不去問一問,神奇的孟BP呢?”

尼瑪的,爲什麼?

寫郵件還能這麼寫?欺負孟仔不懂“Black Pig”是吧?你纔是BP,你全家都是!

滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。

對此,他有一計。

“改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。”

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“如果真想做一款奧特曼遊戲,我建議你去找一下李萬波,瞭解一下《大怪獸格鬥》設定體系!”

編輯回信,點擊發送。

不到五分鐘,手機鈴聲便響了起來。孟浪接通之後,聽筒裡傳來老周疑惑的聲音:“孟總,大怪獸格鬥是什麼?”

“額,新作!”

孟浪解釋道:“《超銀河傳說》看過嗎?那裡面的雷,便是大怪獸格鬥的主角,操控怪獸作戰的雷奧尼克斯戰士!”

“雷奧尼克斯?”

老周嘀咕一聲,似乎想起了《超銀河傳說》劇情裡,關於“雷”的部分。

“好像挺有意思啊!”

“如果改編成橫版格鬥遊戲,您覺得怎麼樣?”

“可以!”

這一點,孟浪很贊同。

橫版格鬥遊戲,流行於“街機廳”時代。雖然現在有些過時了,但依舊是很多人的最愛。

奧特曼蠻適合的!

ωωω. тTk Λn. c o

平a躲技能疊怒氣,然後怒氣攢滿直接開大,雙方搖桿按鍵一頓操作,多棒啊!

最好是贏家,可以播放英雄專屬BGM,而不是單調的“KO”。

“做成網遊怎麼樣?”

“網遊?!”

孟浪愣住了,橫版格鬥做網遊?這玩意,不是單機/街機專屬嗎?

不過仔細一想。

現在的遊戲市場,單機不景氣,確實是網遊更加賺錢。哪怕是近兩年新出的“給她愛6”,玩家也更喜歡玩“線上模式”而非線下單機模式。

可橫版格鬥網遊?

要做的話,也只能是融入“排行榜”與“社交”元素,做成那種“操作大於一切”的純競技遊戲吧?

氪金點在哪兒?

“皮膚啊!”

老周興致勃勃道:“即使我很菜,我也要做一隻花裡胡哨的菜雞!”

“你的實力或許很強,但你的魅力不如我!瞅瞅我這套閃耀迪迦皮膚,帥不帥?”

“帥!但你這……”

閃迪被複合迪滿血KO?

這種事,聽起來很玄幻。但如果按老周的設想,還真有可能實現!畢竟你皮膚再好看,也只能是“花裡胡哨的菜雞”。

“可以舉辦官方比賽,發展電競與直播產業,遊戲除了PC版,還能出主機版、手機版、街機版與掌機版!”

“可以說,這是一款全平臺遊戲,名字就叫《奧特怪獸大格鬥》好了……”

獲得孟浪的指點後,老周的思維一下就變得活泛了,洋洋灑灑說了一堆內容。

孟浪聽得很認真。

老周深耕遊戲行業多年,他提出的建議,具有相當不錯的可行性。

但他忽略了一點!

啥奧特怪獸大格鬥啊?

除了奧特曼,假面騎士難道不行嗎?鎧甲勇士與變形金剛呢?爲什麼不叫《PD英雄大格鬥》呢?

“對哦!”

老周恍然道:“其他英雄也可以加入進來,以此吸引更多的粉絲……”

這就對了嘛!

奧特曼打怪獸,大夥都看膩了。

做成大雜燴,整一出假面騎士VS奧特曼,鎧甲勇士VS舞法天女,那多有意思啊!

當然,這個得慢慢來。

前期只有少數奧特曼與少數怪獸,隨着遊戲版本更新,不斷推出新英雄,提升玩家粘性。

順便,還能玩玩別的!

橫版格鬥遊戲,也可以做成“橫版過關”遊戲嘛!除了PVP內容,也可以開發出PVE內容,讓反派們發光發熱。

拳皇+合金彈頭?

好傢伙!

腦洞大開的孟浪,甚至想到了PVP的更多玩法。除了1v1真男人對決,是否可以搞一搞3V3、5V5團隊PK呢?

“那不就成了PD聯盟?”

“不一樣!”

孟浪解釋道:“PD聯盟是MOBA類遊戲,核心是推塔與經濟發育。咱們這是格鬥遊戲,沒有防禦塔也沒有經濟!”

“那怎麼決出勝負?”

“有兩種方式,一種是每人一條命,死了不能復活。兩支隊伍PK,直到某一隊全死完爲止。”

“另一種是無限復活,以人頭數計分。誰先拿到指定分數,例如30分或50分,誰就贏了!”

孟浪解釋道:“1V1PK的時候,玩家控制的角色會很大,場地也很狹小。”

“3v3或5v5團戰,角色會自動縮小一定比例,場地也更大更廣闊一些。”

原來如此!

聽到這話的老周,剛想拿筆記下這些設定,突然想到一個問題。

“這還是橫版格鬥嗎?”

橫版格鬥+橫版闖關+團戰競技+多人在線,這是什麼怪胎遊戲?

做成這個樣子,真的會有人喜歡嗎?

老周突然產生了懷疑。

不過他很明智,沒有出聲質疑孟總的決定,反正成與不成,先做了再說!

萬一火了呢?

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