第53章 這都是錢啊

潘達中獎了!

沒有內幕!他真的中獎了!

登上微博後,他就發現自己的賬號私信欄裡有一條系統提示。前兩天參與的轉發評論,獲得了由【孟仔不缺錢】送出的“隨機爆丸”一份。

興奮的潘達,幾乎是瞬間便將老爸的姓名和聯繫電話填了上去。

填好資料後,第三天他便收到了獎品。

放學回到家,潘達取來快遞包裹,熟練地撕開快遞袋,取出了裡面包裝精美的紙盒。

紙盒打開,首先映入眼簾的便是一顆造型精美有着古怪花紋的小球。

花裡胡哨的,看不懂!

紙盒的底部,壓着一張便利貼紙,上面寫着一句話。

“感謝您對我們的的大力支持!小小心意,不成敬意。”

落款是“孟浪”的簽名。

大概是沒想過自己還有簽名這一天,孟浪就沒設計過自己的藝術簽名,潘達一眼就認了出來。

他記下了這個名字,旋即將小貼紙揉成一團丟進垃圾桶裡。

狗屁孟浪,有爆丸好玩嗎?

研究爆丸對潘達來說並不困難,畢竟紙盒裡附贈了一份說明書。

“噢~要搭配卡片才能玩……”

卡片種類還挺多!

基礎卡、戰鬥卡、輔助卡……

薄薄的說明書翻了又翻,潘達閉上眼睛想了又想,始終沒能想明白。既然要搭配卡片玩,那……卡片呢?

這紙盒裡就這麼點東西,除了一個爆丸以外,就只剩那張簽名留言便利貼了。

卡片呢?

潘達最初懷疑是孟總給他漏發了,剛想去反饋這個問題,便發現已經有人說過了。

孟總也回覆了。

“別急,卡片已經在做了。”

那就是還沒做咯?

潘達真是鬱悶極了,卡片都沒做好就開始宣傳,真是掃興。

沒有卡片,玩個錘子……

等等!

潘達忽然意識到一個問題!

爆丸怎麼爆?

除了加鐵芯的卡片,別的鐵器貌似也可以觸發!

他將手裡的爆丸捻起,然後放到自己鐵質的文具盒上。

啪嗒!

爆丸瞬間展開,露出劍齒雷虎的全貌!同時,隨着爆丸展開,他也看到了爆丸裡面刻着的一行數字。

250!

這是什麼?生命值嗎?

打開說明書,他找到了答案。

原來這是每個爆丸特定的爆發值標記。爆發值越高,爆丸越強!

那……250強不強?

潘達拿起已經展開的劍齒雷虎,細細打量着裡面的細節構造。

做得蠻精緻的嘛!

猙獰的面孔,栩栩如生的肢體,都集中在合攏後細小如拇指的爆丸中。

有點意思啊!

潘達將展開後的劍齒雷虎合攏,重新“搓”成球形,使其自然墜落到文具盒上。

啪嗒!

潘達嘴角浮現一絲微笑。

合攏,放下。

啪嗒!

笑容扭曲!再來一次!

啪嗒!

真快樂呀!最後一次!

啪嗒!

……

首批爆丸的試水反饋不錯!

微博抽獎獲得贈送爆丸的粉絲們,都對爆丸評價很高,紛紛期待起還未推出的卡片系列。

沒有卡片就已經這麼好玩了!

要是加上卡片,引入對戰機制,再拉上幾個玩得來的朋友一起玩,那纔是翻倍的快樂!

買了!

爆丸首輪試水反饋不錯,給了鵬達玩具廠極大信心與鼓舞。總經理孟明輝親自下到車間監督生產,確保第一時間能提供足量貨源。

同時,鵬達集團做出了一項戰略投資,收購了一家工業園區內年產值不足千萬的印刷廠。

卡片設計已經完成,印鈔……印卡計劃啓動!

首批卡片內置鐵芯,主要是滿足基礎對戰需求,這批卡片多以基礎卡爲主。

然後是鬥神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡、戰鬥卡……

印卡的過程中,孟浪提出了一個要求。

嚴格把控稀有卡生產數量!

普卡卯足勁印,銀卡數量保持在普卡50%左右!金卡1%!鐳射卡0.01%

100萬張普卡需要搭配50萬張銀卡1萬張金卡100張鐳射卡發行,不能超過這個底線。

夠稀有才有氪金的衝動!

不然爆丸卡總共就那麼幾十張,稀有卡太氾濫的話怕是用不了多久便有人收集整套了。

孟浪需要達到一種效果。

不考慮歐皇的情況下,一個正常小孩,當他擁有了數千張普卡,數百張銀卡,數張金卡後,纔有希望買到鐳射卡。

他這也不算太黑。

大家都這麼做,他又不是第一個幹這種事的人,憑什麼要罵他?

凡是搞卡片系列玩具,誰家不玩這一套?

買了無數張重複N次的卡片,到最後終於人品爆發,獲得稀有卡的時候,那種激動、興奮、狂妄到不可一世的心情,常人根本想象不到。

尤其是當你在與朋友對戰時,不經意間摸出自己的稀有卡,對方那種詫異、豔羨、歐吃矛的殺人眼神……

光是想想就覺得很贊啊!

除了爆丸及卡片,第一代的爆丸系列玩具中,還有爆丸發射器、爆丸收納盒等一系列附加玩具。

當然,這種就屬於配菜了。

除了硬核玩具控外,配套玩具銷量肯定沒有正統爆丸及卡片銷量高。

玩具做得好,製片也不拉。

孟浪可不想讓人批評,說他是“用心賣玩具用腳拍特攝”的導演,製片方面肯定會做到盡善盡美。

原版的《爆丸小子》製作時間是零八年,那時候的特效水平跟現在完全不是一個級別。

孟浪在特效這一塊並不吝嗇。

雷鳥工作室,原本就是中海一家要死不活的特效外包工作室,靠着給一些國內外科幻大片打短工勉強維持生計。

可隨着鵬達影視的崛起,雷鳥也跟着恰得飽飽的。

火力少年王還能說是試水!

到巴啦啦小魔仙那特效水平立馬就上去了,最後是爆丸小子!

這部劇需要製作的特效遠比前兩部戲精緻得多,光是加侖炎龍的特效建模就花了一週時間才做好!

更別提,還有戰鬥場面!

原版的爆丸小子,戰鬥畫面太糙了,就跟個動畫片差不多。而且鏡頭重複率極高,一部戲下來加侖炎龍的攻擊動作就那麼一套,看得都想吐了……

孟仔有良心,雖然是賣玩具,但特效這一塊也不會敷衍了事。光是加侖炎龍的蓄力進攻動作,雷鳥工作室就爲他設計了十個方案!

知道這意味着什麼嗎?

這都是錢啊!

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