第六百四十六章 特殊狀態-猩紅獎勵(兩更!)

說起來,易夏和綜網玩家發生衝突的情況很少。

在尚未血脈覺醒之前,易夏總是泡在單人副本里。

而等他覺醒了混沌血脈之後,遇見的綜網玩家總是頗爲客氣的……

至於邪惡陣營的綜網玩家?

易夏對這類羣體沒有太多的印象。

可能在那連綿如潮水般在大地之上涌動的敵人中,是會存在少量邪惡陣營的綜網玩家的。

但那種情況下,易夏自然沒有一一進行分辨的心思。

他正忙着揮舞巫幡呢……

隨後,易夏將意識集中在這把新獲得的、似乎有點價值的猩紅武器上面。

下一瞬間,隨着易夏意識的集中,他的視網膜隨之刷新出相關的物品信息:

阿利奧那噬靈之刃:

類型:傳說殺戮之器/高階限定魔法武器

限定要素(唯一/不可逆轉):殺戮(猩紅)

攜帶基礎要求:生命等級10級(猩紅警告!低於此等級接觸該武器,有較大概率被其中殺戮要素所扭曲心智!)

使用要求:感知20或具備相關心靈抗性、力量15、敏捷15、生命等級15級以上

攻擊:100~150(超凡劈砍攻擊/猩紅傷害特效)

耐久:100/100(每個死在該物品的單位,就將爲該武器提供至少一點耐久回覆)

裝備特效:

1.殺戮之刃(限定/唯一):

該裝備擁有限定的殺戮要素,它能夠爲持有者提供殺戮相關的額外增益。

但與此同時,使用者的相關氣息會受到該武器影響。

請注意:當使用者長期攜帶或使用該裝備,將有一定概率導致使用者魅力發生殺戮向永久偏斜。(基於人物當前魅力偏斜,此類偏斜無效)

2.嗜血靈刃:

該裝備會吞噬所有被該裝備傷害生命體的生命力量,並以20%~50%的比例回覆裝備者。

3.破滅-狂亂揮舞

…………

…………

ps:殺戮、鮮血、破滅!我們誕生,便是爲了剔除生靈的孱弱與雜質!狂亂之靈-屠戮魔領主-費裡德拉

ps:樓上被人打死成下位面靈體,纔是命運公允的表現綜網熱評9999+

ps:殺戮經驗加成不好白嫖啊,一不小心就被對方白嫖了資深高階冒險者-青銅安德亞信徒-法比里奧-特魯

ps:危險的武器,邪惡的力量,警惕劍中的深淵,冒險者!正義與公理聖武士協會宣”

易夏看着視網膜上刷新的裝備信息。

他沒有細看,只是略微地看了一下便收回了目光。

那被綜網定義爲危險的猩紅之器,便被易夏隨手丟進了物品揹包裡。

它的命運如何,還將取決於對方在殺戮經驗方面的具體加成。

說起來,這類物件確實頗爲稀少。

易夏一路殺戮至今,也沒有遇見過類似的物件。

畢竟綜網在殺戮經驗方面的基礎效果,已經非常出衆了。

而想要從上面汲取到更多的力量,顯然就需要更爲苛刻的手段了。

一如易夏在戰爭位面獲得的額外經驗加成,都是由該位面的位面意識提供的。

在這方面,就像如何從骷髏等“貧瘠怪物”身上榨油,一直都是綜網玩家交流論壇的樂此不疲的熱門話題。

考慮到綜網玩家在手段方面的多樣性,可見其中難度了。

易夏曾經也看過那樣的帖子。

易夏記得,其中通過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。

但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。

除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬於常規發展思路。

當然也有某些冷僻的手段,不過都有其侷限性。

從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。

比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。

但不是所有綜網玩家都能有那個條件。

多元宇宙各個位面物質世界的複雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。

在這方面,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬於環境優勢。

不是所有的世界和地區,都能夠處於這般和平的環境……

想了想,易夏用意識打開綜網面板。

現在,易夏的綜網面板已經沒有從前那般簡潔。

除了基礎的屬性面板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地佔據了易夏的視野。

易夏將意識集中在其中一個新增的、泛着危險紅光的狀態上。

下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出該狀態的具體信息:

猩紅獎勵(1):

該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,並具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。

該角色死亡後有一定概率(具備相關要素者擊殺後概率爲:100%)掉落該裝備。

請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接查看!”

25%的殺戮經驗加成……

易夏想了想,最終決定將其留下來。

雖然相比於他之前在那些戰爭位面的增益那般爽利。

可作爲一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。

以易夏現在單次戰爭位面在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。

至於這個狀態……

易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。

可被其他綜網玩家直接查看?

易夏搖了搖頭,對此不以爲意。

他雖然在釣魚方面,有那麼一點點心得。

但綜網玩家可不是多麼蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。

更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益並不高。

爲了殺戮經驗?

綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有着額外加成,對於以一個位面進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?

或者綜網災幣?

作爲綜網高端手藝人,大巫對此不屑。

至於魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。

以某些個體爲目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。

畢竟效率和收益都太低了。

目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠爲易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……

易夏搖了搖頭,隨後打開綜網好友列表。

看完了“電影”,該出門逛逛了……

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