第1434章、MUD靈界遊戲?

作爲一個即將進入靈界的內測玩家,你似乎應該取個響亮的名字?

隨後一個對話框彈了出來。

方小悅想了想,隨手取了個名字-仙人闆闆。

..........

請選擇你的三個隨機天賦?

方小悅輕輕一點,隨後三個隨機天賦從窗口彈出。

高大!帥氣!鎮定!

下面還有個按鈕,點擊可更換隨機天賦。

方小悅知道這隨機天賦一共有8種,分別是高大,聰明,帥氣,英勇,機靈,鎮定,頑強,好命。

高大實際上是你靈界角色的體格傾向,你選擇了這個天賦,那麼在日後的成長裡,角色就會越來越高大,在力量增長以及相關功法的修煉裡都會較爲容易,也能夠揮舞更加沉重的武器。

聰明則是與悟性掛鉤的天賦,擁有這個天賦,在悟性提升上有優勢,並且在觀察等等方面也有自己的優勢,同時還能夠在戰鬥裡獲得更多的經驗。

帥氣,自然就是與容顏掛鉤,會讓遊戲裡的NPC對你有好感,交易時更具有價格優勢等等。

英勇,會讓角色天生的攻擊力更高,在冒險裡更容易勇於出擊,並且出手次數更多,但也會因爲過於英勇而露出破綻,較爲容易被敵人傷害。

機靈,與精神層面掛鉤的天賦,擁有機靈天賦的角色更容易提升靈性,學習法術,擁有更深厚的法力,感受到別人不能感受到的信息,同時在肉搏戰裡更容易陷入到被突襲的狀態。

鎮定,一個與英勇天賦互補的天賦,擁有鎮定天賦的角色在戰鬥時臨危不亂,不容易露出破綻,並且更容易反擊敵人。

頑強,與體質掛鉤的天賦,其生命力將會更強大,能夠承受更多的傷害,修煉一些功法的時候,更具有優勢。

好命,與福緣掛鉤的天賦。不過這裡的好命,福緣並不是指幸運。擁有好命天賦的角色更容易遇上突發事件,或者遇上一些巧合。但這種突發事件與巧合並不一定是好事,也可能是壞事。

在瞭解了這些天賦之後,你就會知道,很難說什麼天賦纔是最好的,也沒有什麼天賦是最差的。

關鍵是在於規劃好自己的方向,搭配好天賦,才能夠將價值最大化。

方小悅記得在靈界內測開啓之後,由於很多玩家沒有經驗,在選擇天賦的時候胡亂選擇,對之後的修煉影響很大,最終不得不刪號重來,白白浪費了內測玩家的時間優勢。

因爲這個靈界遊戲的刪號重來需要一個月的冷靜期。

而這些內測玩家之前就浪費了不少時間,等到他們成功刪號重來的時候,差不多就是公測開啓的時候了。

因而在內測之初的時候,靈界遊戲攻略是相當值錢的。

不過內測開啓是一個月之後的事情了,方小悅現在是賺不到這個錢的。

點了幾次按鈕,天賦隨機搭配幾次之後,方小悅選擇了確定。

三個隨機天賦分別是:高大,聰明,頑強。

嗯,這是方小悅對記憶裡的靈界遊戲信息進行歸納之後得出的最佳搭配之一。

隨機天賦選擇之後,新的文字描述則是仙人闆闆的屬性表。

分別是體格,悟性,容顏,膽識,靈性,定力,根骨,道行這八種屬性。

所謂的福緣是隱藏屬性,並不會顯示出來。

總體來說,方小悅遊戲角色的初始屬性還算不錯。

由於隨機天賦是高大,聰明,頑強,因而他的體格,悟性,根骨這三種屬性在初始階段較之其它屬性要高出一截。

.........

高大且聰明又頑強的仙人闆闆,你降生在一間簡陋的茅草屋內。

請做出你的選擇?

A,你仔細觀察茅草屋內的情況。

B,你直接出了茅草屋。

C,你選擇躺到那張破牀上休息一會。

..........

呃,方小悅看到角色名字前綴的時候,一股濃濃的吐槽衝動,但又不知道該朝着誰來吐槽。

這名字的前綴方式未免有些太粗鄙了吧?

方小悅選擇了A。

作爲剛剛出生的玩家,這是一個很重要的選擇。

如果你選擇B,直接離開茅草屋,那麼就會與數件新人禮物失之交臂。

.......

你的目光掃過茅草屋內部,每一件東西,你都沒有放過。

你找到了20兩紋銀,一把沒有多少攻擊力的破柴刀,一套沒有多少防禦力的破爛道袍,一份大離官府簽發的路引,兩個新鮮出爐的包子。

.......

方小悅隨後將被子蓋在自己頭上,心念一動,一個熱氣騰騰的大包子就出現在他面前。

這讓他有些驚異,因爲在這個過程裡,就連他都沒能夠感受到這包子是怎麼出現的!

連一點空間波動都沒有產生!

隨後他又取出了那十兩一錠的紋銀以及大離官府簽發的路引。

都是真實存在的東西!

只要心念一動,就從遊戲裡取了出來!

不得不說,這遊戲,着實讓人震驚無比。

方小悅不由自主對這個靈界遊戲產生了極大興趣。

隨後,他又將紋銀,路引,包子等物收回了遊戲之中。

沒法,在現實裡,銀子現在壓根就不怎麼值錢了。

這麼十兩一錠的紋銀,是沒辦法當成古董售賣的,因爲現實的歷史上壓根就沒有過這種紋銀存在。

而當成普通銀子售賣的話,這紋銀兩錠價格最多5000元,與姐姐挪用的五十萬是天壤之別。

當然,憑藉靈界遊戲,方小悅相信一個月時間,賺到50萬應該不算難事。

.........

你走出了茅草屋,這是罔寧村,一條小路貫穿了整個村落,路邊有一條黃狗,一隻雞,一隻鵝。

選擇:A,挑戰黃狗。

B,挑戰雞。

C,挑戰鵝。

D,忽視它們,順着小路走。

........

方小悅感覺這與記憶裡的遊戲環節有些對不上。

記得原身離開茅草屋後,村莊是綠柳村,有幾個鄰居熱情的朝着他打招呼,然後原身藉此做了幾個小任務,獲得了鄰居們的熱情回禮。

可自己這次提前一個月時間進入遊戲,村莊變了,就連開局的任務都變了。

方小悅想了想,選擇了B。

選擇A的話,初出茅廬的玩家可能打不過黃狗,選擇C,也可能打不過。

方小悅對自己的玩家角色還是有一定的瞭解。

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