第四十九章 不太理想的實驗結果

那麼,就沒什麼可說的了,李默默默的又拿出一份深淵巨刃的材料,繼續打唄。

仍舊是兩塊黑鐵礦,一塊深淵魔鐵,一塊秘銀的配置。李默深吸一口氣,舉起錘子,白光一閃,又一把武器出現在了面前。

這次出現的武器,是一把匕首。流暢的造型,舒適的握把,再加上晶瑩剔透的刀刃。造物技能出現的武器,在外觀上總是充滿着美感,讓李默在心裡暗暗吐槽這個系統一定是外貌協會的成員。

雪妖的禮物

單手武器

裝備級別:60

物理攻擊:397~441

屬性:思維集中:使你的智力增加10點

技能:冷冽寒風(主動):技能發動後,50秒內,你的每次攻擊都附帶20點冰屬性傷害,並且有20%機率造成敵人冰凍,使其減速20%,減速時間持續3秒。

備註:這是雪妖贈給人類的禮物,使用雪山上永不溶化的寒冰打造,相傳它代表着雪妖美好的祝願,願人類的愛情像這把匕首的材質一樣,永不消融。不過,據說有幸得到雪妖饋贈禮物的人類,他們自身都已經像這把匕首一樣,變成了永不融化的寒冰。

李默很淡定的無視了系統無良的備註,拿起了雪妖的禮物。入手之後,一股涼意從手上傳遍全身,讓李默覺得頭腦爲之一清,精神也變得更加振奮。這應該是思維集中附加的10點智力所導致的效果。

雪妖的禮物,整體來說比60級模板打造的武器還是要好不少。但是,作爲一把近戰武器,附加的10點智力對於刺客職業來說並沒有太大的作用。

並且冷冽寒風的技能效果也說不上太好,技能所帶的冰凍減速效果雖然很好,但是作爲高敏職業的刺客來說,冰凍效果雖然會降低敵人的移動速度與攻擊速度。但是,不能保證每次攻擊都冰凍的情況下,忽然出現的冰凍效果在降低了敵人的速度的同時,也打亂了使用者本身的攻擊節奏,在快速的戰鬥中,這反而會成爲一個不可控的因素。

這,是講究高效率與快速打擊的刺客應該盡力避免的。所以,這個冷冽寒風其實只是看起來很美好而已。

且不論那些,李默關注的更多的是武器本身的綜合評分。對於技能,這些都是仁者見仁智者見智的東西,沒有最好的技能,只有最合適的技能。這是前世遊戲裡無數玩家所總結出來的規律。有時候,一個看似不起眼的技能可能就是某個副本的關鍵,相信,在這個更加現實的異界裡,技能的這個特點會更加的突出。

只拿雪妖的禮物的基本屬性與狂暴巨人之錘相對比的話,一樣的模板,一樣的材料。打造出來的兩把武器,在攻擊上就差別很多。狂暴巨人之錘已經超出60級武器的範圍,而雪妖的禮物卻還在60級攻擊的範圍中。

狂暴巨人之錘附加力量與攻擊雙屬性,並且兩種屬性總共增加了80點之多。而雪妖的禮物,卻只增加了10點的智力。

所以,倆件武器只從這方面對比,便可分出優劣。一樣的材料,打造出來的裝備,爲什麼威力會出現差別?如果,之前所猜想的材料的容納上限是正確的,那麼一樣的材料爲什麼會出現不同的威力呢?他們的容納上限應該是相同的,威力不應該也是相同的嗎?

李默又一次陷入了思考,他不斷的看着兩把武器的屬性,分辨着其中的分別。

突然間,靈光一閃,讓李默想到了一個可能:“是不是材料屬性與裝備屬性的問題?”

兩把武器,李默使用的都是一樣的材料。其中的黑鐵礦與秘銀都是不帶屬性的,他們只是各種屬性力量的一種良導體,目的是爲了減少使用中的能量損耗。

但是深淵魔鐵確實暗屬性的材料,正常情況下,使用深淵魔鐵打造出來的裝備,也都是帶有暗屬性的,狂暴巨人之錘就是如此。但是,雪妖的禮物卻不是,這是一把冰屬性的武器。

那麼,是不是在隨機屬性的過程中,深淵魔鐵所帶的暗屬性因爲要轉化成冰屬性,所以出現了損耗了呢,這是李默能想到的最靠譜的結論了。

但是,這個結論的正確與否,李默現在卻不能給出答案。一切,還是需要在不斷的打造過程中,才能夠被總結出來。

隨着不斷的打造,李默感到了身體有一絲的疲倦。這不是因爲體力的損耗帶來的,而是不斷使用打造技能,消耗精力所導致的。

算了算,今天一共打造了14把武器,李默覺得自己雖然還能再繼續使用造物技能,但是他還是決定要停止今天的實驗了。畢竟,精力消耗光之後不知道會不會出現負面作用。

保守估計,在一級造物的時候,一次可以打造至少15把兵器,這也是今天實驗的一個收穫了。

“現在可以確定的是,造物技能受制作材料等級與數量雙重限制。不同材料的容納總量是不同的,同樣材料的數量越多,容納限度就越大。並且材料的等級越高,容納限度就越大。但是,同樣的材料,並不一定就可以打造出同樣威力的裝備,其中的轉換機制未知。”李默嘴裡喃喃的總結着今天的實驗結果。並且用一隻魔法筆將其記錄在一張羊皮紙上:“目前實驗的結果,沒有出現比普通模板的威力更小的裝備。暫時可以確定,造物技能打造出來的裝備大多數時刻會出現威力向上浮動的結果。但是有沒有綜合考量威力比普通模板要低的下限裝備,仍是未知。”

寫完之後,李默將羊皮紙收了起來。總的來說,這次實驗是不理想的,因爲只總結出裝備威力與材料威力有關的一個結果,但是李默並不感到氣餒,隨着打造次數的增加,肯定能夠總結出一定的規律。

看着眼前,一開始打造出來的幾把武器,李默又有些苦惱,不知道該怎麼處理它們。這幾把武器因爲材料的關係,並沒有使用的價值。但是,又不能隨手丟棄掉。如果是在遊戲裡,直接將裝備銷燬便可以了。但是,現在李默肯定自己的系統上沒有銷燬裝備的功能。

難道就一直裝在揹包裡?揹包總是有容納上限的,裝這些武器實在是不值得。但是,目前沒有太好的辦法,李默便打開揹包,準備將這幾把武器收進裡面。

在將武器放入揹包前,李默無意間一掃揹包裡面,卻發現了一枚戒指。

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