首先,是加入了〖天空的魚〗反應的截圖和錄像問題。
這個問題,看起來簡單,可是一點也不簡單。
截圖和錄像僅僅侷限在玩家所在的世界是一個十分簡單的事,因爲他們是世界本來就有一套成熟的科技。
劉維設定該位面的“高維遊戲”時,也專門針對科技位面做了優化調整,使其可以與現實世界的網絡聯網,且擁有很高的網絡編程方面的能力。
僅僅是周陽所在的位面進行截圖和錄像,也不難。
“高維遊戲”可以很簡單的完成這方面功能的研發,並投入使用。
難點在於如何使兩個位面“同步”!
“以前還真的沒有想過將不同的位面的‘高維遊戲’聯網的問題?!看來,現在需要解決這個問題了!”
“同步”需要多解決的最重要的問題,就是不同“高維遊戲”的“聯網”問題,這個問題解決了,“同步”的問題就迎刃而解了。
劉維很快就有了思路。
“若是將不同位面的‘高維遊戲’當成是一個單機遊戲,那麼聯網就需要服務器了!”
什麼東西可以作爲“高維遊戲”的服務器?答案不言而喻:劉維的主宰空間的世界樹!
主宰空間是高維空間,是位面的上一層次的空間,可以佔據高維的位置,天然的就與這方宇宙的任何位面擁有一絲聯繫,比如:可以引導各位面的過到極限的巫師,接引他們進入劉維主宰空間,創建的巫師世界中。
另外,世界樹是所有巫術的母體,是劉維超凡力量的根本,又是主宰空間的核心,它天然就具備成爲六星巫術——“高維遊戲”的“服務器”的先天條件。
“有了這樣的先天條件,只要開發出對應的巫術,就可以完成了!”
這樣一來難度降低了不止一點。
而且,其實‘高維遊戲’包含了‘位面信標’的相關知識技術,所以天然就擁有與主宰空間的世界樹進行聯網的能力,只是以前並不重視,所以使用的是它最原始的功能。
現在,劉維需要做的是,將這個原始的聯網通訊功能,進行優化升級,使其可以達到不同位面的“高維遊戲”藉助主宰空間的世界樹爲媒介,同時“在線聯網”的能力。
一天之後,劉維完成了這方面的優化升級。
“然後,是另一個最重要的功能——優化完善技能的DIY功能!”
這個功能,劉維既然已經提了出來,自然已經有了腹稿,並完成了初步設計。
只是還有一些不完善,技能的DIY的主要功能已經研究出來了,並且已經制造了出了成品,只是應用階段出了一個問題:所需要花費的時間太長了!
主要問題是“計算力”不足!就是推演能力不夠!F級技能的DIY,這個簡單,不涉及到超凡力量,只需要幾分鐘就可以完成了。
但是一旦涉及到超凡力量,時間的百倍的增加!隨便一個E級技能就需要幾個小時,更不用說其它的技能了!
畢竟,玩家並沒有真正的超凡力量和相關的知識與智慧,獨自完成技能的創造,只能作爲DIY的設計者,然後借用“高維遊戲”的演算力,完成演算,創造出來。
玩家借用的是“高維遊戲”的演算力,而劉維借用的是玩家的腦洞和創造力,兩者是互利共贏的。
當然,其實作爲“甲方”的劉維賺的更多。
玩家不僅完成幫他完成了大宇宙意志發佈的主線任務,還幫他推演完善了以“高維遊戲”爲核心,以特殊的巫力爲根基的一整套的巫術體系。
而且,這些玩家藉助“高維遊戲”的演算力創造出來的技能,從始至終,從來沒有真正的被玩家所擁有,一直都只存在於“高維遊戲”的內部。
無論是玩家的遊戲系統,還原玩家的遊戲人物,都是“高維遊戲”的一部分,重要的不可分割的組成部分。
玩家從頭到尾都只是借用而已,只有使用權,沒有所有權。
所以,劉維說玩家對他來說,和穿越者、重生者、系統者之於對應的其後大佬一樣,都只是工具人而已。
“‘聯網’之後,第二個功能也有了突破口!運用聯網,借用世界樹的空閒算力和其它‘高維遊戲’的空閒算力,提高這個位面的算力,極大的提高完成技能的DIY工作效率。”
“屆時,理論上可以將F級技能的演算時間壓縮到十秒之內,將E級技能的演算時間壓縮到十分鐘之內!這樣一來,就擁有很強的實用性了。至於E級以上的技能,暫時來說,還不需要考慮。”
劉維估計,天賦好的玩家在F級停留的時間最少也有一個多月。天賦不好的玩家,甚至可能需要半年左右的時間。
這段時間,足夠劉維解決D級及以上技能的DIY功能的實用問題了。
最後劉維解決的是玩家遊戲系統的細節方面的問題,儘量與玩家所在的位面的虛擬現實遊戲的遊戲界面的大部分功能相同。
比如:屬性面板,小地圖,技能欄,信息欄,任務欄,通訊欄等等功能。
因爲解決了不同位面之間的聯網問題,所以這些功能裡的內容,甚至可以和玩家本位面的賬號進行同步。
賬號同步問題因爲涉及到玩家所在的位面的“高維遊戲樹”,所以劉維專門又瞬移到了玩家所在的位面,親自操作進行了一番優化調整和升級。
讓這個位面的“高維遊戲樹”與這個位面更加契合,具體表現爲增加了它在現實世界的聯網與編程能力。
這麼做是爲了確保兩個位面進行“同步”時不會出現數據丟失的問題。保證這款涉及到兩個位面的“高維遊戲”可以順利平穩的運行。
做完這一切之後,劉維又一個瞬移回到了周陽所在的位面,開始做最後和檢查,確保沒有問題之後,開始了第二輪的內測。