一月九日的平川,一場小雪過後,灑下的陽光照得人暖暖的,不過方明遠卻並沒有那個閒情逸致去享受,他雖然沒有離開平川,但是宇田仲卻親自趕到平川來了。世嘉株式會社與微軟之間的談判已經進入了尾聲,如果說不出什麼大的意外的話,在華夏的春節過後,雙方間就可以正式宣佈達成合作。雖然說方明遠並沒有親自主持這一談判,但是卻一直都在關注着。
宇田仲如今已經是世嘉株式會社的會長,有了方明遠支持的他,在公司裡的地位可以說是穩如泰山,無人可以動搖。世嘉株式會社在家用遊戲主機產業中的地位,雖然有任天堂株式會社、索尼株式會社和微軟這些全球鼎鼎大名的公司在後緊緊追趕,但是卻一樣無人可以動搖。而以後,在微軟的家用遊戲主機部門和世嘉株式會社的家用遊戲主機部門合併後,地位無疑將會更加地穩固!
“宇田君,如果說你這樣想的話,恐怕世嘉株式會社的輝煌也就再維繫十年!”方明遠淡淡地道,“我們有一句老話叫江山代有才人出,一代新人換舊人!如今的這個世界,傳承百年的老公司確實是大量存在的,但是更多的都是引領風騷數年十幾年,就會被新興公司所取代。而這一點,在高科技產業中表現地尤其明顯。所以我們絕對不可以在新技術研發上有半點鬆懈。”
宇田仲心中一凜,因爲與微軟合資建立新公司所帶來的喜悅感立時減了幾分,他連連點頭應是。
“方君,這一次我來潼宜,一方面是向您彙報公司去年的經營情況,另一方面也是來看看我們在潼宜的子公司……”宇田仲又道,如今的潼宜已經成爲了世嘉株式會社在海外的重要技術研發、遊戲製作基地,而且如今的潼宜,已經匯聚了大量的遊戲製作、動漫畫製作公司,尤其是史克威爾株式會社和艾尼克斯株式會社爲首的日本遊戲製作公司和以暴雪娛樂公司爲首的歐美遊戲製作公司都在這裡設立了子公司後,潼宜如今已經成爲了華夏國內遊戲產業、動漫畫產業的主要基地之一,世嘉株式會社麾下也有遊戲製作公司,《vr戰士》、《死與生》等大獲好評的作品,就是出自世嘉,這些作品的製作過程中,也有大量的工作是由在潼宜的子公司來承擔。
雖然說與京城和滬市相比較,還有些差距,但是想想十幾年前,這裡還只是一個還需要國家扶貧的縣城,不得不慨嘆潼宜的發展速度之快。去年就有多款世界知名的遊戲是有潼宜的遊戲公司參與制作,而那些不那麼知名的遊戲就更多了。如今遊戲產業和動漫畫產業已經成爲了潼宜經濟發展中重要的一環。
方明遠和宇田仲一邊走一邊說,大部分的時間都是宇田仲在說,方明遠在聽,只是在一些關鍵的問題上,方明遠才略爲發表一下自己的意見。他的話語雖然不多,但是宇田仲卻是半點都不敢馬虎大意,統統地都牢記在心。時間已經證明了方明遠在這一方面的“天賦”,他所選擇的遊戲題材,和他所看好的遊戲,至今還無一失敗,對於這一點任天堂株式會社可以說是有着最爲深刻、甚至於可以說是銘心刻骨的感受,每年,任天堂株式會社都不得不向amestation公司支付鉅額的版權使用費,支付得任天堂老闆臉都綠了,可是他不能夠不支付,寵物小精靈系列遊戲如今已經成爲了任天堂株式會社的一塊金字招牌,每年都可以爲任天堂株式會社帶來豐厚的利潤。這件事,在日本遊戲界簡直都成爲了一個傳奇!而且,不說方明遠自己在世嘉株式會社裡的影響力,光是他還是微軟公司的股東,又是他從中撮合兩大公司決定在家用遊戲主機產業進行合作這一點,未來兩家公司共同投資設立的新家用遊戲主機公司裡,誰纔是真正說了算的,那還用說嗎?
而且,宇田仲現在是鐵了心要跟隨方明遠一條道走到黑了,原先他在世嘉株式會社董事會裡雖然也是名董事,但是對於董事長的寶座是有心無力,而如今他不但成爲了世嘉株式會社的董事長,在日本工商界中,也成爲了頂尖的上層人物,就是像索尼、豐田、三井住友銀行這樣的超大型企業的老總,見了他,也得客客氣氣地平等對話,這樣的待遇是十年前,他做夢都不敢想的。
而隨着世嘉株式會社在日本企業界中的地位不斷地提升,加上宇田光璃在好萊塢也是風生水起,如今的宇田家族在地方上的地位也是水漲船高,宇田家族的成員已經有人成爲了縣議會的參議員,甚至於日後還有望成爲日本國會的議員!宇田仲甚至想過,也許再過個二三十年,宇田家族也可以成爲地方上的政治家族!所以,緊隨着方明遠的腳步,在宇田仲看來,是必須的,也是必然的。而且,由於有宇田光璃和方明遠的這一層關係,宇田仲也相信,只要宇田家族真心追隨方明遠,方明遠也必然不會虧待了他們。
兩人隨意地走着,話題也是想到哪裡說到哪裡。宇田仲道:“方君,雖然說,如今的遊戲產業比起當年來,繁榮了很多,但是我卻覺得如今的日本遊戲正在衰落。已經很久沒有那種令人眼睛爲之一亮的好遊戲接二連三地跳出來的時候了,在那個時候,人們發愁的是沒有足夠的時間去玩那些他喜歡的遊戲,而到了現在,雖然每天都有新的遊戲推出,但是真正值得期待,值得反反覆覆來玩的,卻是少而又少!反而是原先追趕着我們的歐美遊戲,現在得到了越來越多人的喜歡。”
方明遠停下了腳步,宇田仲卻是走出了兩步才察覺到方明遠止步不前,不禁詫異地看向方明遠。
“看來不是我一個人有這樣的感覺。”方明遠笑了笑道,“如今的日本遊戲業,似乎有些找不着下一步的發展方向。雖然顯得很繁榮,但是真正稱得上經典的作品卻在減少。彷彿靈感之神暫時拋棄了這個行業。”
“似乎這個說法並不包括amestation公司和史克威爾株式會社吧?”宇田仲笑道,“在很多人看來,方君你就是那靈感之神。”他這話倒並不完全是在恭維方明遠,而是確實在這兩家公司中,已經有不少人是這樣認爲的,凡是有方明遠參與的那些項目,到目前爲止就沒有不成功的。而且是暢銷全球,而不僅僅是在日本國內。更重要的是,它常常是引導潮流,而不是追隨潮流。
“僥倖而已!”方明遠擺了擺手道,他自己知道自家事,自己的那些“靈感”也快要被挖掘乾淨了。
宇田仲已經習慣了方明遠的這種“謙虛”,所以也並沒有在這個問題上糾纏,笑道:“不知道,方君對此有什麼想法?”
“造成目前的這種情況的原因有很多,想要改變它也並不是一件容易的事情,唉……甚至於可以說是一件吃力不討好的事情。”方明遠嘆了口氣道,日本遊戲的衰落現在只能說是初現端倪,再過幾年,歐美遊戲廠商的強勢會更加地明顯。而日本的這些知名遊戲廠商們,在歐美遊戲新作層出不窮的時候,卻熱衷於炒冷飯利用玩家的懷舊情懷來圈錢,令人倍感失望。到那個時候,日式遊戲的衰落時代纔是真正到來的時候。
如今雖然說史克威爾株式會社的實際控制權已經落到了amestation公司手中,加上他還擁艾尼克斯株式會社一部分股份,可以向這三家公司的管理層施加壓力,避免這種雖然利潤豐厚,卻是破壞公司口碑的愚蠢行爲,卻管不到其他的遊戲製作公司去。而且,他也明白,日本的很多遊戲人,對於這樣做的後果心裡是很清楚的,但是他們也沒有選擇的餘地,創新說起來容易,實質上卻是有着極高的風險的,一旦失敗就可能是血本無歸,甚至於會將公司逼向破產的深淵。而炒冷飯,只要不是做得太差勁,多多少少地還是會賺上一些錢的。尤其是隨着智能手機的崛起,手機遊戲亦隨之興盛了起來,相比之下,投資少、製作週期短、資金回籠快、利潤率高的手機遊戲自然而然地也就更受到這些遊戲製作公司的青睞。
方明遠其實並不在意日式遊戲的衰落,已經引領風騷數十年的日式遊戲如果長久地興盛下去,哪裡還有華夏遊戲業崛起的空間?他可不甘心讓國內的遊戲產業仍然定位於世界工廠上。與歐美國家的遊戲相比起來,日本遊戲和韓國遊戲,纔是華夏遊戲產業第一批需要超越的對手。
“所以,我們只要管好自己,不要忘記了創新纔是公司發展長久持續最重要的法寶。當然了,對於那些顯然看不到前景的項目,我們也要堅決地放棄。”方明遠舉步前行道,“哪怕它曾經創下了多麼輝煌的成績,在必須放棄的時候,我們也要毫不猶豫地放棄掉,不能夠讓它拖累了公司前進的腳步。”
“嗨,方君說的是!”宇田仲頷首道。方明遠這是有所指的,世嘉株式會社的新式掌機項目,從立項的時候,就被方明遠否掉了,準確的說,是允許研發部門繼續研發相關技術,對現有的掌機進行小幅度的改進和技術提升,並進行新技術的儲備,但是卻不會考慮製造下一代掌機。這令世嘉株式會社中的很多人對此很不滿,要知道世嘉株式會社所推出的掌機,雖然說還不能夠與任天堂的產品一較高下,但是總銷量卻是壓了索尼的psp一頭,這倒不是說先上市的世嘉株式會社掌機在技術上多麼先進,主要是在遊戲可玩性和獲得的遊戲製作公司支持上,佔據了優勢。
掌機的成功,令世嘉株式會社的不少人都摩拳擦掌,希望能夠在掌機領域繼續高歌猛進,開發下一代的掌機,最好能夠將任天堂也拉下馬來,實現家用遊戲主機和掌機的雙稱雄。但是這一雄心勃勃的計劃,卻被方明遠叫停,這令世嘉株式會社裡的很多人都倍感不解。尤其是在傳來索尼公司正在研發下一代掌機的時候。
宇田仲當時雖然也是很不解,但是他卻完美地執行了方明遠的命令,一方面安撫公司裡的員工,以種種理由來說服他們安心工作,另一方面,將公司管理層中的異議全部壓制了下去。而到了如今,雖然說只是初見苗頭,但是宇田仲已經理解了方明遠爲什麼做出這一決定相比掌機,手機是如今人們更不可缺少的隨身工具。而且,如今的人們生活節奏更快,時間呈碎片化,大部分人更喜歡那種隨時可以玩又隨時可以中止,佔時更短的遊戲,可以說掌機遭遇了智能手機的強力挑戰。
“宇田君,你有沒有興趣擔任不久後成立的新公司會長一職?”方明遠笑道。
宇田仲心中一跳,低聲地問道:“方君,你是要重新整合旗下的遊戲公司嗎?”
“嗯,我打算成立一家新公司,然後將amestation公司、史克威爾株式會社和艾尼克斯株式會社的股權都集中到新公司的旗下,日後也方便三家公司之間進行合作。不過這並不是最重要的,最重要的是,我打算在新公司旗下成立一家風險投資公司,專門負責對新興的遊戲公司和獨立工作室的投資,尤其是針對那些,對現狀不滿,而有意跳出來另起爐竈的業內精英們,給予他們足夠的資金支持。”方明遠點了點頭道,“去年閉幕的東京遊戲展上,小島秀夫所說的那些話,想必你不會忘記吧?”(~^~)
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