第一千二百零五章 準備萬全

方明遠前世裡對於遊戲還是比較喜歡的,半宅男的他,無論是主機遊戲、掌機遊戲、還是網絡遊戲,手機遊戲都玩過不少,對於幾大遊戲主機的上市時間還是有一些印象的。。。

如果說世嘉株式會社的新主機正常情況下在二零零五年的年初就可以上市,那麼留給世嘉株式會社的時間就還算充裕。索尼公司和微軟公司雖然都在研發新的遊戲主機,但是索尼公司剛剛推出新型ps2主機,在短時間內不可能再推新主機,否則的話,很大程度上,就成了自己和自己打擂臺了。

況且,ps2主機的銷售臺數雖然被“水瓶座”追了上來,但是由於ps的巨大影響力,方明遠認爲它的生命力應當還有相當長的時間。ps2主機如今也已經實現了盈利,但是時間上卻是比“水瓶座”慢了不少,提前推出新主機,對於索尼公司來說,顯然是弊大於利。除非索尼公司打算倚仗着雄厚的資金強行搶佔世嘉株式會社的市場份額,就像前世裡微軟公司通過加速主機的更新換代,來搶佔索尼的市場份額一樣。只是,如今的世嘉株式會社資產雖然與索尼和微軟難以相比,但是真要打起資金戰來,有方家資本做爲後盾的它,也沒有什麼好怕的。只要想想香港錦湖電影集團公司近幾年來的收益,就沒有人會認爲方家目前的資金會是捉襟見肘。

倒是微軟公司,方明遠有些摸不準,比爾很重視x波x這一塊,而且x波x自從發行以來,做爲初出茅廬的菜鳥,它取得的成績絕對不能說差,但是還不能夠動搖世嘉株式會社、任天堂和索尼在家用遊戲主機產業中的地位。財大氣粗的微軟會不會像前世裡那樣故技重施,儘快地推出新一代主機呢?

雖然說他是微軟的重要股東。但是方明遠在微軟公司裡的影響力卻是隻侷限在重要股東和管理層人士的圈子裡,x波x使得微軟和世嘉株式會社處於競爭對手,他自然也是要避嫌一些,但是這並不代表着方明遠就不能夠從其他渠道探知一些消息,所以他可以確定,微軟的新主機至少在二零零五年的上半年,是不可能推出的。

這不僅僅是因爲微軟目前還沒有怎麼大舉宣傳,更是因爲gamestation公司和史克威爾株式會社都沒有收到微軟公司開發適用於新主機遊戲的請求。方明遠不認爲,比爾會爲了保密,而放棄gamestation公司和史克威爾株式會社的作品。再好的遊戲主機。如果說沒有了遊戲,那麼也就是一塊昂貴的磚頭!哪一家的遊戲主機上的好遊戲多,賣得臺數就多,這已經是經過多年驗證的真理。

所以,方明遠決定還是不急於推出世嘉株式會社的新主機,一方面是進一步地完善新主機,另一方面也是給德光電子集團調整生產留下足夠的時間。

對於方明遠的這一要求,宇田仲並不感到意外,四大遊戲機生產商裡。單純從遊戲領域來說,世嘉株式會社主要的處境可以說是最不錯的,所以,如果說不是必需。維繫現狀,對於世嘉株式會社來說也是一個不錯的選擇。而新主機的接近定型,則是令世嘉株式會社又多了一張底牌!

“新主機的首發配套遊戲,目前進行地怎麼樣了?”方明遠又扭頭問宇多田正光道。他對新主機的性能有足夠的信心,但是再好的主機,也必須有足夠多的遊戲配套纔可以充分地發揮出其性能來。新型主機因爲配套的遊戲太少而出師不捷的。前世裡可是有着太多的先例了。所以,從一開始,世嘉株式會社的新型主機就要求必須能夠運行“水瓶座”主機遊戲,而且在發售的時候,必須要有不低於四到五款的遊戲同時上市。gamestation公司和史克威爾株式會社做爲和世嘉株式會社有着同一個大老闆的企業,新型主機的首發遊戲研發自然是義不容辭。而且世嘉株式會社新遊戲的開發工具也已經在第一時間交給了兩大公司。

“《生化危機3》已經完成百分之八十的進度,《大航海時代五》的進度已經有百分之七十四,如果說宇田董事長他們在二零零五年的下半年發售新主機的話,我想完全沒有問題。還有兩款賽車和射擊遊戲,應當都沒有問題。史克威爾株式會社那邊,《王國之心2》的進度也已經過半,還有您要求的《最終幻想7》和《最終幻想8》的複製版,在二零零五年夏季前,應當都可以完成……”宇多田正光道。爲了世嘉株式會社的新主機,兩大公司也是準備良久,總共有各種類型的十一款遊戲正在製作中。再加上世嘉株式會社自己準備的遊戲,總數達到了十七款。

方明遠點了點頭,《最終幻想7》和《最終幻想8》他在前世裡都玩過,後來一直都感慨,史克威爾株式會社爲什麼不對這兩款遊戲進行復制,劇情、人物、系統什麼的都不用大改,只要能夠令這兩款遊戲的畫面精美程度能夠達到《最終幻想10》的水平,肯定會有大批的老玩家願意重溫經典。他自己其實就曾經多次想要重溫這兩款遊戲,但是都是因爲已經完全不能適應那已經顯得“粗糙”的畫片,而不得不放棄。

這一世,他入主史克威爾株式會社之後,很快就將這個方案提了出來,雖然說在董事會上,也有不少人持否定態度,認爲這樣做,會吃力不討好。將兩款遊戲的畫面精美度提升到不低於《最終幻想10》的水準,公司必須要投入鉅額的資金,這就會有一個問題,旅遊發售時,定價高了,可能會被玩家們指責爲圈錢的行爲,定價低了,就可能會達不到預想盈利水平。

但是這些反對的聲音,對於方明遠來說,都聽而不聞,被他強行鎮壓了下去。而事實上,當史克威爾株式會社將要對《最終幻想7》和《最終幻想8》進行復制的消息傳出去之後,引起了玩家們的強烈響應,一時間,關注度甚至於超過了史克威爾株式會社正在製作的《最終幻想10—2》!

而就在史克威爾株式會社着手對《最終幻想7》和《最終幻想8》進行復制的時候,世嘉株式會社的新主機開發工具交付下來,方明遠順水推舟地要求這兩款遊戲首發在世嘉株式會社的新型主機上!想一想在相當於ps3水平的主機上重玩《最終幻想7》和《最終幻想8》,就是方明遠的心裡,也是有着按捺不住的小激動。

其實gamestation公司和史克威爾株式會社還有幾款正在製作的遊戲,只是由於種種原因,不適合留給世嘉株式會社的新主機首發,否則的話,新主機發行時的配套遊戲陣營還將可觀。不過……考慮到世嘉株式會社還要和其他遊戲製作公司進行合作,屆時新主機發行時,配套的遊戲應當不會低於二十款,這個數字可以說已經是相當不錯了。

接下來,宇多田正光又和方明遠談起電影改編遊戲的授權問題,香港錦湖電影集團公司手中的不少經典電影其實都可以改編成爲遊戲,比如說《魔戒》、《加勒比海盜》、即將上映的《哈利波特》等等。

方明遠也談了一些自己對遊戲市場未來發展的看法,再一次地強調,無論是gamestation公司,還是史克威爾株式會社,必須要重視網絡遊戲的開發,也要對手機遊戲的開發做好儲備,還有就是體感遊戲!

體感遊戲其實在街機時代一直都存在的,像《vr戰警》、《死亡之屋》這類需要遊戲光槍,並且需要配合玩家手臂動作遊戲,還有像跳舞機這樣的遊戲都可以理解爲體感遊戲的基礎。

方明遠並不認爲體感遊戲在未來可以替代遊戲手柄,而且在這方面,任天堂原本就居於優勢,他只要求gamestation公司和史克威爾株式會社不要忽略這類型的遊戲,在有合適的題材時不要錯過,爲未來體感設備和體感遊戲成爲了家用遊戲主機的重要組成部分時,不要措手不及。而相比之下,手機遊戲和網絡遊戲的開發,他更爲重視。

“方少,恭喜暴雪公司的第一款網絡遊戲《魔獸世界》已經開始正式公測,取得了極好的反響。”宇多田正光笑道,當gamestation公司的負責人可不是一件輕閒事,方明遠旗下的暴雪公司可以說就是它最大的同門對手。雖然說,暴雪公司的作品大多都是適用於計算機,而沒有登陸家用遊戲主機,但是暴雪公司的業績,卻是令業內人士爲之瞠目結舌——《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》,以及被暴雪收購到旗下的《魔法門》和《半條命》,哪一個拿出來,在業內都是響噹噹的作品。

而《魔獸世界》的進入公測,無疑標誌着暴雪公司又多了一個吸金的利器。(未完待續請搜索飄天文學,小說更好更新更快!

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