第165章 電子競技大賽(二)

人類自古以來就有競技對抗的天性。比如,戰爭——就是最複雜和最激烈的競技對抗!相對於戰爭這種極端危險的競技之外,人類還有比較和平的競技,比如足球、籃球之類的體育運動,或者是圍棋、象棋之類的對弈。

對抗,可能是人類天性的一種!

所以,競技活動,自古以來就是經久不衰,且不斷的發展!

進入了信息時代,隨着科技發展,人類顯然又誕生了新的競技方式——電子競技!

最早的電子競技,是在計算機上下棋,這種競技對抗的比較簡單的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太複雜和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。

但自從90年代以來,《cs》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍一般的陸續出爐,電子競技的時代真正來臨了!

競技類型的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動一般,吸引了大量的遊戲粉絲熱愛。

並且,很快這類擁有競技對抗特徵的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在互聯網上對戰的平臺。

比如,在1997北美的暴雪公司推出了“戰網”平臺,讓玩家可以通過互聯網,去找到競技的對手。

另外,90年代末韓國政府和三星公司,計劃將電子遊戲發展爲韓國的支柱產業。所以,在90年代末。開始籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全世界的《cs》、《星際》等等熱門競技遊戲的高手。到韓國參加比賽。這使得韓國的遊戲行業,從默默無聞,一躍變成大名鼎鼎。

至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽升級爲wcg(世界電子競技大賽)。將至發展成爲電子競技界的奧運會。

作爲wcg的發起國,韓國的遊戲因此受益,遊戲產業確實被髮展成爲了支柱產業之一,成爲了世界上赫赫有名的遊戲出口大國。

簡單說,電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行爲。實際上。是引發遊戲界的媒體、玩家關注的一次機會。

王啓年搞電子競技平臺,組織電子競技大賽,是小夥伴公司初試啼聲的戰略手段,所以,王啓年對其重視。不亞於網絡遊戲。

實際上,《大聖篇》的網遊版,計劃是在明年,纔會上市。

而今年遊戲方面的戰略,主要就是打響《大聖篇》的口碑,並通過競技大賽,擴大這款遊戲的影響力。

當然了,這個競技大賽。也是要海選選手的。

爲了這個海選過程,小夥伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平臺。

這款客戶端軟件並不僅僅可以用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《cs》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。都是可以通過則個第三方的對戰平臺,尋找志同道合的對手。

不過,只有小夥伴公司自家開發的遊戲《西遊之大聖篇》纔有職業玩家補貼和職業聯賽。至於,其他公司開發的遊戲,王啓年是不可能倒貼錢!

……

2000年6月28日,小夥伴公司的《vs對戰》平臺隆重的發佈。

這款軟件的開發成本。僅僅有10萬塊錢,加上服務器和其他方面的開支。也不到50萬元。

但這個《vs對戰》平臺推出之後,迅速就受到了國內遊戲玩家的強烈反響。

因爲。這個對戰平臺並不簡單,對玩遊戲玩的好的,居然還給與職業玩家身份,承認玩家也是可以職業化,並且,能夠賺錢!

另外,此時全世界的電子競技活動,正是最時尚最具備誘-惑力的熱門運動。只不過,電子競技的職業競技大賽,都是外國人搞的,國內誰承認電子競技也是正兒八經的運動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種可以當作職業的工作呢?

“聽說,小夥伴公司給玩家發錢!《西遊之大聖篇》玩的最好的前一千名,每個季度給300塊補貼,如果,名次蟬聯,下一個賽季還漲100,上不封頂。若是……一直不敗的話,也許獎金也像上班那麼多!”

“那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應該是小夥伴公司舉辦的正式的競技大賽。據說冠軍團隊,可以拿100萬元!”

“我玩《cs》很棒,有沒有《cs》的競技活動?”

“沒有吧!《cs》是美國人的遊戲,又不是小夥伴公司自己的產品。小夥伴公司的職業聯賽,目前只針對《西遊之大聖篇》一款遊戲!“

“職業聯賽什麼時候啓動?”

“不知道,但參賽資格是《vs對戰》平臺上,前1000名!”

整個網絡上,到處都在議論《vs對戰》平臺,以及《西遊之大聖篇》要舉辦職業聯賽,給玩遊戲的高手發錢的消息。

這些議論傳出之後,三天內《vs對戰》平臺,下載量破10萬!另外,《西遊之大聖篇》的遊戲,網上和網下總銷售量,也突破了300萬份。

若是說《西遊之大聖篇》是國內玩家最多的遊戲,可能會有爭議。但是,正版遊戲銷量第一,這卻是毫無懸念的!

靠着《vs對戰》平臺的風靡,以及即將舉辦的電子競技大賽,《西遊之大聖篇》開始成爲2000年國內最火的一款遊戲!

當然了,隨着《vs對戰》平臺的推出,以及即將要籌辦《西遊之大聖篇》的電競大賽,小夥伴公司的員工們忙壞了!

每天都有大量的員工,輪番到客服論壇上兼職一段時間客服,回答網上對軟件和大賽的各種問題。

爲此,小夥伴公司招募一些熱心的網友,擔任論壇上的斑竹,回答網友們的一些問題。對熱心的斑竹,公司給的待遇並不是很高,每天在線三小時以上,每個月只給200元生活補貼。

不過,經過長時間的考察,優秀的論壇斑竹可以被小夥伴公司錄用。對要加入小夥伴公司的人而言,先當一段事件斑竹。(。)

第198章 《大腕》來襲第110章 我的西遊我做主(二)第184章 小夥伴特效工作室第414章 勢如破竹第142章 新年新開始第425章 慈善家第349章 挖角黃聖依第524章 小夥伴金控第73章 首日票房第445章 缺芯少屏第424章 地震第90章 合作賣書?第562章 出口轉內銷第434章 收購萬達院線(一)第579章 Netflix(三)第55章 剪輯第205章 網遊收穫期(一)第464章 創業板和華誼上市(一)第352章 魔獸來襲第510章 徐克重回嘉禾第620章 《降魔篇》票房破紀錄第165章 電子競技大賽(二)第75章 電影好不好看,關錢屁事第21章 似曾相識的故事第355章 宣傳第431章 風行香江第594章 翻譯公司第340章 葉羣峰第174章 新片《江湖》(一)第302章 黎宏明的野望第208章 網遊收穫期(四)第327章 佈局動漫第554章 日元貶值紅利第45章 化妝師是很重要的第530章 盛世危言第538章 IP時代(二)第90章 合作賣書?第261章 《海虎》發佈會第421章 技術授權第58章 甩手掌櫃第298章 入股華誼第467章 iphone不是最大的威脅,安卓纔是!第370章 《無極》和《饅頭》第214章 911事件(一)第246章 電影發行業務第496章 褒貶不一的觀衆反映第253章 首日票房第525章 餘額寶(一)第451章 新聞發佈會和開拍第92章 火車上第81章 我們一起來創業吧(一)第333章 信息不對稱優勢第635章 鐮池和馬第24章 歷史地圖上的中國第153章 首席二逼官第506章 欣欣向榮的網絡劇第584章 高調的刷存在感第332章 收割第350章 選定角色第129章 首映典禮第490章 雷軍和小米第141章 跟風潮出現了第602章 亞視股東矛盾(二)第231章 首映(一)第160章 玩家的心第61章 抗洪英雄第238章 抄底網易(一)第474章 各方反響(二)第571章 《鬼吹燈》電影改編計劃第440章 IP時代第11章 軍訓(一)第154章 今何在第68章 開學第141章 跟風潮出現了第521章 躋身世界五百強第467章 iphone不是最大的威脅,安卓纔是!第522章 居安思危第106章 招兵買馬(二)第576章 《龍蛇》熱潮(四)第179章 試鏡選角(二)第634章 輕小說(二)第121章 意馬工作室第329章 腦洞大開的科幻劇本第211章 小夥伴劇院和girls組合(二)第298章 入股華誼第611章 小成本神票房第273章 《海虎》和《英雄》第500章 收購玄機科技第590章 影視投資金融化(一)第624章 院線公司上市(四)第13章 賈樟柯第44章 四月三日第181章 不一樣的江湖第232章 首映(二)第592章 影視投資金融化(三)第509章 徐克(二)第2章 青梅竹馬第624章 院線公司上市(四)第206章 網遊收穫期(二)第538章 IP時代(二)