第232章 神廟逃亡

十有八九畢竟不是百分百,當賀衛翔見到林天寶的動作聽到其答案時,心中難免有那麼一絲波動,編劇編出遊戲思路,堪稱鬼才啊!

是的,“鬼才”就是賀衛翔對林天寶的定位,作家、歌手、編劇,似乎每個職業少帥都混得風生水起。

賀衛翔豎起大拇指,說道:“林總,你厲害,以前同齡人中我還沒有佩服過哪一個,你是第一個讓我佩服的同齡人。”

林天寶摸着鼻子,暗想:“不要崇拜哥,誰讓哥來自地球呢?”

賀衛翔哈哈一笑:“想不到大名鼎鼎的少帥也會害羞。”

林天寶先是瞟了賀衛翔一眼,然後四十五度角仰望天花板,頗具逼格道:“不要崇拜哥,哥只是個傳說。”

賀衛翔不由懵了,僅僅一秒,賀公子拍手稱讚道:“不愧是神編劇,經典臺詞信手捏來。”

林天寶隨口說道:“一般一般,天下第三。”

喲,還蠻押韻的,不過這也太不謙虛了吧?

賀衛翔端起茶杯輕輕地抿了一口,笑着說道:“我覺得我應該把之前的那句話收回。”

林天寶問道:“哪句話?是不是不再崇拜哥了?”

賀衛翔微微搖頭:“不是,我決定把那句‘害羞’收回。”

不就是說他臉皮厚嗎?這麼婉轉幹什麼?兩人也沒有在這個問題上深究,反正這也不是重點。

賀衛翔扶了扶眼鏡,問道:“林總,我想問問《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》這兩款遊戲你有完整的策劃方案了嗎?”

有啊,林天寶早就把《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》的策劃方案向國家版權局備案了,目前工作室發展得過快,林天寶還不想太快插手遊戲業,沒想到萬盛太子爺自動找上門了。

林天寶嘴角上揚,反問道:“賀總很看好太子妃這個ip?”

太子妃是什麼鬼?賀衛翔看好的是遊戲創意,可不是太子妃這個ip。

賀衛翔道:“林總,咱們明人不說暗話,憑直覺我認爲你是藉着王大錘設計出的三款遊戲惡搞,不,宣傳太子妃,而你對《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》已經有了全盤策劃方案,是不是?”

林天寶略微詫異地看了賀衛翔一眼,說道:“沒想到除了女人,男人的第六感也挺準的。”

話說林天寶這是在夸人還是在損人?

wWW ◆тTk ān ◆℃O 賀衛翔纔不去計較這些無關緊要的,直奔主題:“林總,我這次是帶着誠意而來,不知能不能讓我看看你對兩款遊戲的設計思路?若是你不放心,我們可以簽署保密協議。”

“保密協議就算了吧,對賀總的人品我還是挺放心的。”

賀衛翔在網上確實沒有負面報道,一直以來,萬盛集團在民衆心目中的形象也很正面,不過真正讓林天寶放心的還是國家版權局。

比之一紙協議,國家版權局更讓人放心,納稅人總不能白白交稅吧?

再說了,以林天寶在網上的人氣,相信賀公子也不會做出把人家創意佔爲己有的蠢事,要知道萬盛集團可是一家上市公司,任何風吹草動都有可能引起萬盛集團這支股的動盪。

信任往往讓人感動,賀衛翔聽到這話頓時覺得悅耳極了。

林天寶不是賀衛翔肚子裡的蛔蟲,他不知道賀衛翔怎麼想,他起身走向電腦,登錄“世界遊戲版權註冊中心神州站點”,找到他註冊的兩款遊戲策劃方案,並將之打印了出來。

幾分鐘後,林天寶把裝訂好的兩款遊戲策劃方案遞給了賀衛翔。

賀衛翔一臉期盼地接過兩款遊戲策劃方案,他已經迫不及待想一睹真容了。

第一款遊戲策劃方案。

遊戲名稱:神廟逃亡

遊戲類型:角色扮演,跑酷冒險

遊戲主題:生存、叢林、冒險

遊戲終點:無終點

遊戲收費:道具收費

遊戲設定:一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一羣惡魔守衛(猴子)的追趕。

遊戲畫面:3d視角

遊戲操作:用手指向左或向右滑動屏幕,可以使人物向左或向右轉向;而向上或向下滑動則可以讓人物跳躍或下滑過各種障礙。同時還可以依靠重力感應,左右傾斜手機讓遊戲角色在前進的路上左右移動。

遊戲玩法:收集金幣,解鎖技能,無盡奔跑,達成成就,聯機排名。

遊戲成就:1.完成500米;2.遊戲獲得100金幣;3.獲得25000分……

遊戲商店:在遊戲商店中可以購買四類道具,即永久能力提升、一次性使用道具、更多的角色和手機壁紙。不同的道具鎖需要的金幣也不同,價格250-25000不等。

遊戲道具:魔法金幣、吸金道具、隱形道具、加速道具、金幣倍增……

遊戲死法:咬死、燒死、爆頭、飛天、撞橋、摔死、絆死、掉崖。

其實比之《神廟逃亡2》,《神廟逃亡》的玩法更加簡單,場景也極爲單調,不過《神廟逃亡》的可玩性還是挺高的,遊戲嘛從易到難,先把玩家逮住再說。

《神廟逃亡》最大的缺點在於無論玩家跑了多遠,拐了多少個彎,場景基本上都是一個樣,容易讓玩家產生審美疲勞。

通常來說,手遊的生命力不強,尤其在大ip橫行的今天,手遊市場可謂是羣雄遂鹿,不過《神廟逃亡》作爲地球的現象級手遊自然有其過人之處。

有了地球的前車之鑑,若是林天寶在這個世界推出《神廟逃亡》,他肯定不會重蹈覆轍,他會做到精益求精,讓《神廟逃亡》的可玩度更高。

賀衛翔看到《神廟逃亡》的遊戲策劃方案,雙眸一下子亮了,這個世界不是沒有跑酷手遊,不過幾乎都是2d橫版畫面,而且那些跑酷遊戲只有一兩個鍵跑跑跳跳那麼簡單,不像《神廟逃亡》設計方案中這般妙趣橫生。

《神廟逃亡》真的很有趣,就連角色死亡也是多種多樣,簡直就是花樣作死!

賀衛翔可以預見,要是這款跑酷手遊推出,肯定會以最短的時間風靡神州,不,應該是風靡世界!

賀衛翔十分看好《神廟逃亡》的潛力,直覺告訴他,這款手遊能走向世界,不單單侷限於神州一國。

此時此刻,賀衛翔已經打定主意了,無論付出什麼代價,他都要拿下《神廟逃亡》的遊戲策劃方案。

第一款遊戲策劃方案已讓賀衛翔心動不已,那第二款呢?(。)

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