第81章 E3遊戲展

“不錯,目前唐朝網絡的確開發了一款電子競技遊戲。”

此時,唐朝網絡開發出來的反恐精英,已經申報參加2001年的美國遊戲展,也就是後世廣爲人知的E3。該遊戲展是爲世界上最大的遊戲展,全世界無數精品遊戲,都在這個展區獲得了數已億計的玩家與投資者的青睞。

可以說,當時的E3開辦的初衷如Chinajoy一樣,只是爲了發了發展本土遊戲產業,只是沒想到,時隔幾年,遊戲展會影響越來越大。直到現在,已經成爲了集宣傳與合作,開發與投資,測評與技術的綜合遊戲展會。

唐朝網絡的反恐精英要打入世界,最快的絕徑,那便是參加E3。而陳佳一也相信,只要反恐精英亮相E3,絕對能夠一鳴驚人。

“請問,該競技遊戲,是什麼類型的遊戲?”

聽到劉絲晨承認此事,一旁的記者有些激動。

對於中國來說,基本上國內沒幾個人開發電子競技遊戲。就算是三國羣英傳系列,賣的也不怎麼樣。在遊戲界有一句古話,說是,開發單機遊戲等於有錢沒地方花,還有一句話更勝,說是開發競技遊戲,那就是純粹找死。可見,國產電子競技遊戲,在中國基本上沒有市場。

做爲一家大型遊戲公司,唐朝網絡不會不知道。但居然知道,爲何還要開發一款電子競技遊戲。而且,在遊戲還未發佈之前,已經高調開始宣傳。從目前的情況來看,似乎唐朝網絡想大規模炒作該款競技遊戲。

“我們的這款遊戲,是爲第一人稱多人對戰的射擊遊戲。”

這位記者聽到劉絲晨的回話,顯然不知道第一人稱多人對戰是何意,大概是他沒玩過多少遊戲,不過,邊上其他記者卻是有懂行之人,看得前面的這位記者默然無語,一時搶過話來,“敢問,是否與半條命這樣的遊戲差不多?”

“這個目前無法透露,具體要等E3之後,再做安排。”

劉絲晨並沒有詳細的說明,留下了一些疑問讓這些記者們自己發揮想像。

“請問劉總,您怎麼看待職業玩家這一個行業。”

這時,有記者終於提出了此次發佈會的關鍵。

如果回答的不好,或是回答的不盡如人意,恐怕便會招來無數國內人士的反對。

“任何行業發展到了一定的高度,都會產生職業。譬如下棋,當時大都國手也只是個人研究愛好,但如今已經發展到了世界性的比賽,而國內更是培養出了職業棋手。我想說的是,就職業玩家與棋手比較,其實也是一樣,沒有什麼誰高誰低,誰貴誰賤。”

“我也很認同劉總的觀點,只是,大都數國人仍然會將遊戲當成是洪水猛獸,不知道唐朝網絡有沒有什麼策略與方法,改變這樣的狀況。”

“說實話,這個很難。畢竟遊戲在傳統中國人的理念當中,都是玩物喪志之類。不過,我們唐朝網絡也一直在努力。比如,我們現在走出的第一步,將遊戲玩家職業化。相信再過得幾年之後,大家接受了這一個新生的事物。或許,大家的想法會有所改變。而且,我們開發的這款遊戲,雖說是遊戲,但重在競技。說不定到將來,他會成爲一項世界性的體育運動。”

如果是競技,那便有對抗。有對抗,那就有看點。而且,隨着後世電子競技產業的發展。越來越多的玩家喜愛上了這項產業,後世國家體育總局也將電子競技這個特殊的運動,例爲了國家第99個體育項目。到了那個時候,電子競技纔算是真正的得到了正名。

“那請問,劉總剛纔提到的E3,能否透露一下具體的行程安排?”

“好的。”

對於E3,唐朝網絡還是比較重視的。而且,唐朝網絡也對這一款遊戲非常有信心。相信這一次的E3遊戲展,唐朝網絡會因開發出來的這款反恐精英,一夜之間,上升到與暴雪齊名的遊戲巨頭。

“這次E3會展,我們準備在下個星期一去美國參加賽展。人員安排方面,除了我們唐朝網絡的研發人員之外,我們的三位職業玩家,也會一同前去。”

“請問劉總,貴公司此次參展,是否衝着最佳PC遊戲而去。”

一位更專業的記者,問出了一個刁鑽的問題。

“最佳PC遊戲,相信對於每個遊戲開發商來說,都是極其有吸引力,我們唐朝網絡也一直在努力。”

E3遊戲展規模很大,從1995年舉辦而來,每年都吸引了無數的遊戲廠商參加。除了正統的電腦PC遊戲之外,還有行業規模比較大的電視遊戲。爲了提高遊戲質量,也爲了更加的吸引觀衆,E3會展將這些遊戲進行了分類。

按不同的類別,分別爲,格鬥遊戲,橫版遊戲,音樂遊戲,即時策略遊戲……

2000年的國產即時策略遊戲“傲世三國”,便已參加了E3會展。可惜,沒有得到什麼獎項。只是國家爲了扶植這些遊戲產業,卻是給他搬發了無數大獎。像什麼,第二屆國家電子出版物獎等等,便被“傲世三國”收入囊中。

除此之外,E3還給每一個類別的遊戲設了一個最佳獎項,以此用來表彰那些爲了遊戲產業做出貢獻的遊戲公司。相比之下,第一屆中國遊戲展,那就顯得有些寒磣了。不過,這不要緊。以後還有時間,對這個展會進行不斷的完善。相信隨着中國的發展,遊戲的發展,中國遊戲展也會成爲一個世界性的遊戲展會。

其實對於反恐精英這款遊戲,陳佳一的雄心更大。在他的壯志當中,對於參加此次遊戲大展,便是衝擊E3的最高獎項而去,那便是年度最佳遊戲大獎。

這個年底最佳遊戲,可是無數遊戲當中的最佳一款。以往各屆經驗來看,任何遊戲只要拿到了“最佳遊戲”獎項,那麼,此遊戲一定能夠風迷世界。

現在有記者問起,對於遊戲開發人員的劉絲晨,雖然她的信心也很大,但她卻沒有將話說滿,只是回了一句滴水不露的回答。

“請問……”

在劉絲晨回答一系列問題之後,唐朝網絡舉行的新聞發展會,也得到了圓滿的結束。

至於發佈會完畢之後,國內引起的關於職業玩家的討論,那便不是唐朝網絡所能左右的事情了。因爲,唐朝網絡這一邊很忙,他們還有很多的事情要做。除了“飄渺之旅”的收尾工作之外,還要爲E3遊戲展而努力準備。

2001年5月15日,唐朝網絡以劉絲晨爲代表的開發小組,代着一款後世聞名天下的電子競技遊戲——反恐精英,踏上了前往E3遊戲展的道路。

這一天,無數的媒體都在關注,他們期待,唐朝網絡是否能給中國電子競技帶來奇蹟。

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PS:反恐精英能不能取得年度世界最佳遊戲大獎,請看,下一章。

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