21.出爐

既然設計小組成立了,韓葉寧覺得也適合定下一款遊戲的主題了。酒足飯飽之後,四個人重新回到了韓葉寧的小窩裡面,開始討論起了這一話題。

如果是未來3D遊戲那是不可能的話,那麼簡單的圖形Mud遊戲,韓葉寧覺得就算是他們四個人也能完成。國內最早的簡易圖形Mud遊戲,是《笑傲江湖之精忠報國》,不過曾經的他沒有玩過,畢竟那個時候他家裡還沒網絡這個先進的東西。

不過笑傲江湖這個主題倒是不錯,武功之類的都是大家耳熟能詳的金庸先生的作品中的。在這個知識產權還相對淡薄的年代,估計就算真的做了出來,可能也不需要付出什麼版權費用。不過單一的一個笑傲江湖,似乎還喚不起太多人的關注。

想到這裡,韓葉寧不禁想起了後來他自己玩過的第一款大型網絡遊戲《金庸羣俠傳Online》。要知道,這年頭混跡在網絡上的人,很少有人沒看過金庸先生的作品,而印象中的網金也的確創下了極爲輝煌的成績,如果現在先做個Mud版本,但是在之後退出真正的網金的時候,似乎有事半功倍的效果。

經過了這一番考慮了,韓葉寧率先提出了自己的意見,“你們覺得……《金庸羣俠傳》,這個內容怎麼樣?”

“哎》你說的是智冠去年底出的那個遊戲?”楊笛精神了,“那遊戲太好玩了!我玩了好多遍,過程都不一樣啊!葉子,你是說咱們做這個?”

韓葉寧搖搖頭,在其他幾個人有點兒失望的情況,繼續解釋,“咱們的遊戲是網絡遊戲,主要講求的是玩家之間的交流,任務自然是要有的,但是絕對不能有通關這個概念。”

“不通關?”秦雯一愣,“可是不通關玩什麼?”

“掙錢、練武、PK,”韓葉寧一笑,“網絡遊戲的主要目的是把玩家留在遊戲裡面,而不是讓玩家玩一遍就走人。”

“那……”瘋子楞了,“那你說的這個《金庸羣俠傳》是怎麼回事?”

韓葉寧站起身,坐到了自己的桌子上,拿了張白紙,一邊說一邊畫,“智冠的《金庸羣俠傳》具有極高的自由度,玩家可以按照自己的方式來進行遊戲,更可以按照自己的意願來發展遊戲。正如它的名稱那樣,金庸武俠小說中的絕大部分人物、場景、門派、武功等都能在遊戲中找到。這對於金庸小說的Fans來說,是非常具有吸引力的,畢竟能和心目中的偶像並肩作戰,能練就心目中的絕世神功,都是非常難得,可以說它的可玩性極高。”

“我們都知道,”秦雯看着還在轉筆的韓葉寧,不耐煩的說道,“葉子,你就說你的計劃!”

“我們當然也要設計這些門派,”韓葉寧淡淡一笑,“金庸武俠小說中,讓人嚮往的門派都是設計,而且不能只有這些正面的門派,一些反面的門派也要有,要知道很多人就是喜歡特立獨行。”說着,韓葉寧在紙上寫了“門派”兩個字。

“這倒是。”其他三個人紛紛點頭,楊笛看着韓葉寧,“那,咱們設計幾個門派合適?”

“別太多,那樣數據計算起來很麻煩,”韓葉寧淡淡一笑,“這個簡單的圖形Mud,只爲了我們以後推出真正網絡遊戲時,做準備的。”

“你是說……”瘋子眨眨眼睛,“咱們以後真的能做《金庸羣俠傳》那樣的遊戲,還在網絡上?”

“爲什麼不成?”韓葉寧呵呵一笑,“現在是網絡在侷限着我們,其實國外已經有了這樣的遊戲,只不過因爲網絡傳輸的問題,我們現在並不能把它們引進來。更何況……我覺得還是先推出國產遊戲比較好吧?不能讓外國人白佔了這個現在幾乎是空白的市場啊!”

“對對!”楊笛猛的點頭,“咱們不能爲了賺錢忘本啊!要有愛國主義精神!”

“那你怎麼不去做個抗日教學的網站啊?”秦雯白了楊笛一眼。

“抗日教學……”楊笛眼前一亮,“哎哎,你們說,抗日的網絡遊戲怎麼樣?打日本鬼子的?我估計玩的人肯定特別多啊!”

“這個設計起來很麻煩。”韓葉寧皺眉,“而且這裡面牽扯很多的戰爭歷史問題。”

“哎呀,”楊笛拍着腿,“你看,咱們就做個《地道戰》,那個想着怎麼挖地道什麼的……”

楊迪的話,讓韓葉寧忽然想到了Windows經典遊戲——掃雷,如果挖的不是雷,而是地道,兩邊不停的有代表敵人的小人出現,玩家想着怎麼挖才能讓這些敵人都阻擋起來並且消滅的話,似乎是一款不錯的休閒類小遊戲。

想到自家老爸那個現在只有棋牌,相對簡單的小型網絡遊戲頻道,韓葉寧不自覺的想到了如果在裡面添加一些這種小型的對戰遊戲,是不是也是不錯的選擇?比如——挖金子(即□□版本的掃雷)、地道戰之類的……

“葉子,葉子?”楊笛拍拍韓葉寧的肩膀,見到好友回過神來,才皺着眉問道:“怎麼了?困了還是累了?你昨天幾點睡的?”

“沒,”韓葉寧有點兒尷尬,“我就是忽然想到了什麼,我覺得你這個提議不錯,不過還是做小遊戲比較好,必經Mud的話,以這個背景,玩不了太久。”

“恩,你說怎麼辦都成。”楊笛沒怎麼在意,“繼續說那個金庸的,除了門派還什麼?”

“門派的設計很複雜,要考慮很多的技能,還有這些技能之間的平衡問題,不過這都是都免的事情,除了門派之後還有就是人物,”韓葉寧一樂,“我們設計幾種人物,讓玩家選擇出來,雖然打鬥的時候看不到,但是那也是一種選擇。另外,怪物也必須畫的比較好看。最後還有就是任務,只打怪的話,很容易無聊起來,這樣我們就需要設計一些玩家互動的任務……你看我幹嗎?還那種眼神?”

“我就是想說,”楊笛等着韓葉寧,“你這腦子到底怎麼長的啊?怎麼什麼都想得出來?”

“就是比你多點兒溝壑,”韓葉寧詭異的笑了一下,“不然,笛子,以後你就叫楊小滑吧?”

“什麼意思?”楊笛警惕的看着韓葉寧,“我總覺得不是好事!”

“想想啊,溝壑啊!”韓葉寧哈哈了大笑起來。

明白了韓葉寧所謂何事,秦雯也忍不住笑了出來,楊笛憤怒的走上前,不過下一刻,他就想到了如果打起來,一定是他吃虧,只得默默的又回到了自己的角落,坐在了地毯上,看着眼前笑的前仰後合的兩個人,只能感慨的說了句:“瘋子,還是你厚道啊!”

瘋子抓了抓腦袋,“呃,葉子,你說什麼呢?”

——他居然是因爲沒明白!

楊笛淚了,明明這個傢伙比他還滑啊!

有了韓葉寧這個過來人的指導,四人小組的工作進行的非常順利。

畢竟,他們已經不需要去想太多了門派和技能問題了,韓葉寧一手包辦了這方面的設計。遊戲中將包括正派——少林、武當、峨眉,中立——逍遙、古墓、華山,反派——星宿、明教、靈鷲宮。

其實韓葉寧也不是對逍遙和靈鷲宮同時存在有過疑慮,不過還是這樣設計了,這樣在三個陣營中,就都有一個有女孩子組成的門派了,雖然現在女性玩遊戲的還很少,但是說不定也能帶動一部分的市場——何況他爲女性角色設計的形象要比其他的形象精細得多。

不過,如果韓葉寧知道他的這一舉措,最大帶動了人妖這一另類生物的存在的話,恐怕就會後悔了……

雖然瘋子對遊戲程序什麼的並沒有什麼認識,但是他很會想鬼主意,打鬥的時候來句很詭異的對話,或者是那些稀奇古怪的小任務,總之這種能充分發揮他那竟想不正經事情的工作,他做的都很好,那一大沓的草稿紙,就是證明。

楊笛和秦雯承擔的依舊是程序的編制工作,有了上一次的配合,他們的工作倒也順利。

而韓葉寧依舊還是完成那些繪圖的工作,只不過這一次,有鑑於是網絡遊戲,他的繪圖工作也輕鬆了不少,畢竟現在的網速,還不足以支持那些複雜精美的畫面的。

Mud的程序本來就不復雜,加上韓葉寧還特別找來了一個國外的Mud程序的源代碼,編程的進度就更快了,只不過瘋子設計出來的那些任務,倒是讓他們小小的鬱悶了一下。錄入那些任務的對話,就讓他們忙瘋了,以至於韓葉寧打算着去僱幾個臨時工來幫忙。

這個提議,最終還是被其他三個人否決了,理由這就怕遊戲的事情泄露出去。

雖然很忙,但是在後勤充足的情況下,四個人的工作完成的還是很快的,就在八月底的某一天,他們的簡單圖形版本的Mud遊戲,正式出爐了……