根據戴雲飛的計劃,《彩虹島》將於2003年7月正式上線運營,也就是說,時間還剩下不到三個月。
這款遊戲的受衆羣體與《混元劍俠》網絡版不同,能爲公司開發出更多的遊戲用戶。同時,公司還打算打造一個系統的遊戲生態文化圈,在運營網絡遊戲的同時,開發出同款的遊戲玩具,在擴大遊戲影響力的同時,豐富自己的產品線。
“《彩虹島》的遊戲創意我之前就瞭解過了,非常的不錯,雖然在受衆面的範圍上,未必有《混元劍俠》網絡版那麼廣泛,但是作爲混元遊戲公司產品線的補充,我認爲對於提升公司形象,擴大受衆人羣是非常有幫助的。而且這款遊戲的周邊產業比較容易做,只要遊戲上線之後,甚至可以馬上與玩家廠家合作,定製同款玩具。”李楓說道。
“不錯,我們打算多元化經營,因爲從國外遊戲界的經驗看來,遊戲周邊產業的利潤能佔到總利潤的30%,也是一塊不小的蛋糕。所以接下來如果開發遊戲周邊產業的效果不錯的話,我們也打算成立一個周邊產業部門,主導公司所有遊戲的產業延伸工作。”戴雲飛說道。
其實在多年之後,網絡遊戲將不僅僅是一種娛樂,甚至能演化出一個完成的遊戲文化界。這其中包含着遊戲周邊,電子競技,遊戲展會等等,是一個產值超過百億的龐大產業板塊。
在目前的階段,還只是發展的最早期,網絡遊戲本身還不算豐富,無法形成愛好者的文化圈。
“雲飛,你的這個想法很有前瞻性,國外的遊戲產業的確做得比較好,很多發展思路,可以參考借鑑國外的情況,在根據國內的具體狀況做出決策。這個產業在將來是非常龐大的,我們現在所做的,只不過是冰山一角,所以混元遊戲公司還要繼續豐富自己的產品線,爭取在各個遊戲類別上都能有所突破。這樣才能在未來的遊戲產業圈中佔據主導地位,甚至引領整個遊戲文化的發展。”李楓說道。
周文陽補充道:“在打通文娛產業鏈上,我們也有了新動作。混元遊戲公司目前有兩款遊戲正在開發,《彩虹島》的進度比較快,是公司的第二款網絡遊戲。公司還有第三款網絡遊戲,也已經提上了日程。而這款遊戲,我們打算做一次打通產業鏈的示範,也就是說,我們打算啓動網絡小說改編成同款網絡遊戲的計劃。”
網絡小說改編成同款網絡遊戲,也就是李楓之前所說的小說版權運作,是最符合產業發展方向的一種做法。
畢竟網絡小說已經有了用戶基礎,而這些用戶與網絡遊戲用戶又是高度重疊的,也就是說,作爲網絡小說的粉絲,不可能不去玩同款的網絡遊戲。這就形成了一條封閉的產業鏈條,將其中的內生活力激發了出來,形成了一個完整的商業網絡。
而且這種方式能有效地規避風險,畢竟開發一款網絡遊戲需要投入大量的成本,一旦上線運營失敗,損失要以百萬甚至千萬計。
如果是通過成名網絡小說的嫁接,那麼遊戲運營的風險就能有效降低,早期的宣傳推廣費用也能降低不少。從綜合成本上看,是對各方都有利的。
“你們打算改編哪部網絡小說?”李楓問道。
“就是你表弟徐正軒的《無極戰神》。”戴雲飛說道,“目前這部小說在原。點中文網上非常火爆,點擊量長期佔據第一的位置,而且這部小說的世界觀很完善,我們策劃部門的人在看了之後,認爲將它改編成網絡遊戲,將會省去大量的遊戲設定工作,很多小說設定可以拿來就用,簡直可以當成一個網遊策劃本來看。現在我們內部正在驗證可行性方案和開發預算,等商量完成之後,就能正式進入版權交易階段,並投入開發了。”
“這部小說的確非常成功,當初我就認爲它有開發成網絡遊戲的潛質,將它作爲版權運作的第一步,我認爲非常有意義,甚至可以成爲一次新聞事件。所以在進行版權交易的過程中,務必要向新聞界多透露其中的信息,爭取讓業界看到我們操作版權交易的情況,這樣不僅能爲混元遊戲公司帶來更多的關注度,同時也能讓原。點中文網也成爲關注的焦點,帶動更多的網文作者投入到原。點中文網的體系中來。”李楓說道。
“我也覺得這是原。點中文網宣傳自己的有利契機,當前我們原。點中文網也不是沒用競爭對手,聯合公司一直在我們的周圍虎視眈眈,聽說2003年公司又增加了市場拓展投資,重點針對網絡作者的挖掘,也就是要來我們原。點中文網挖牆角。”周文陽說道,“所以我們網站必須要有更強大的凝聚力,讓網文作者們知道,有很多事情離開了我們原。點中文網就不會發生。特別是像版權運作這樣的高級運營手段,目前也只有我們才能實現。這樣一來,對於穩定人心是非常有好處的。”
“不錯,所以這次雲飛也要出個高價,不要讓業界覺得是小打小鬧。”李楓說道,“出了高價之後,不僅能自擡身價,而且也能讓業界知道,版權原來是這麼值錢的,對於我們兩家公司的發展,都有很大的好處。”