第四六二章 邁入國內頂級

戴雲飛打開了投影,開始進入《混元劍俠》網絡版的演示環節。

“今天倉促地找大家來,是想讓大家爲《混元劍俠》網絡版的公測提提意見。我們公司打算在一週之後正式上線。所以在上線之前,我們要儘量讓這款遊戲盡善盡美,至少不能犯低級錯誤。下面,我就爲大家演示遊戲的操作過程,看看是否還有待完善的地方。”戴雲飛說着,讓一名遊戲測試員工開始操作。

隨着遊戲的進行,遊戲中的大量設計細節顯現出來,豐富絢麗的劍俠世界呈現在大家的眼前。

這款遊戲還是採用了2d設計,添加了一些仿3d的效果,在2002年的網絡遊戲界,這種模式是比較主流的,同時對於電腦硬件的要求也不會太高,即便是入門級的個人電腦,都能流暢運行。

“雲飛,看上去改動還挺大的,跟之前內測版相比,在界面上優化了不少,遊戲質感也增強了。”李楓看着遊戲界面說道。

“的確是這樣,比起內測版本強了不少,總體感覺很流暢,也沒有複雜的冗餘環節。”徐正軒說道,“我覺得設計遊戲,要遵循一個原則,就是早期容易上手,後期再見見覆雜。這樣在一開始門檻就不會太高,大家都可以玩,但是真正的高手可以在後期開啓一系列複雜的功能,額使遊戲有一定的耐玩性。”

戴雲飛點了點頭:“軒軒,你的評論相當專業啊,我們就是按照這個思路來設計的,所以取出了內測版本中的一些冗餘環節,讓一開始的遊戲入門變得更加方便。珊珊,你覺得如何?”

當然,今天不僅有徐正軒這樣的遊戲達人,還有像周珊珊這樣不太會玩遊戲的女生,戴雲飛的目的,就是要看看周珊珊等人能否通過簡單的介紹,就能輕易上手。

如果能達到這種程度的話,那麼遊戲的上手性就非常高了,接下來只需要在內容的延展上再下功夫,不斷豐富整個遊戲的內涵,就能將玩家長期吸引住。

“我覺得還不錯,雖然我不太愛玩遊戲,但是如果有朋友約我一起玩,我還是願意嘗試一下的。”周珊珊說道。

周清清也點了點頭:“雲飛,這款遊戲目前看來還是挺不錯的,有一定的吸引力,並不讓人感覺乏味。我覺得只要在後續不斷深入開發,同時做好市場推廣,在國內主流網絡遊戲市場立足的機會很大。”

目前國內的網絡遊戲行業仍在起步階段,遊戲的類型和數量都非常少,對比那些競爭者,《混元劍俠》網絡版的開發理念已經相當成熟,完全符合主流網遊的基本特點,再加上前期有《混元劍俠》單機版作爲支撐,已經積累了不少人氣,所以這次的公測,戴雲飛也信心十足。

“雲飛,咱們經營網絡遊戲,目前還有一個很大的優勢,就是我們的銷售渠道優勢。”李楓說道,“之前的那些網絡遊戲,都是要通過渠道商發售點卡,用戶通過點卡兌換時間點,才能進行遊戲。這種發售方式效率非常低,而且會被渠道商吃掉一部分利潤。現在我們可以通過財富寶網絡支付平臺接入遊戲,直接在遊戲主界面上進行充值,不僅方便快捷,而且省時省力。”

“這的確是《混元劍俠》網絡版的一個新優勢。”周清清也認同李楓的觀點,“通常玩家要玩一款網絡遊戲,都要去購買它的點卡,如果購買渠道不方便,就會打消玩遊戲的積極性。而這一點在《混元劍俠》網絡版中完全不存在,只要擁有財富寶賬號,就能實時地爲遊戲充值。”

“現在已經有多款網絡遊戲在找我們財富寶公司談判,希望接入到我們的平臺,實現實時充值功能,不過我暫時沒爲他們開通,等《混元劍俠》網絡版正式上線之後,想必他們會更加急切。”李楓說道。

“看來網絡支付的確是整個互聯網體系的咽喉,誰掌握住這個入口,就能控制資金在互聯網中的流動。”戴雲飛說道,“李楓,你實在是太超前了。”

“現在《混元劍俠》網絡版佔據天時地利,我覺得這次公測應該不會有大問題。”李楓說道,“現在對於你們公司來說,最關鍵的問題是基礎硬件設施能否應對大量用戶的接入問題。所以在覈心機房建設上,必須要特別重視,一旦服務器宕機,後果不堪設想。”

“不錯,關於這一點,我們已經準備好了應急方案,機房建設上也投入了重金,所以目前整個公司都處於高負債中,如果這次《混元劍俠》網絡版不能盈利,恐怕公司都會被拖垮。”戴雲飛說道。

“現在既然要進行公測了,造勢工作也要同步跟進。”周清清說道,“雲飛,市場推廣方面做得怎麼樣了?”

“目前正在做,不過由於現在公司的資金壓力非常大,不可能進行大範圍的市場推廣,只能做一些精準推廣,所以效果到底如何,我心裡也沒底。”戴雲飛說道。

“好吧,市場推廣方面,我可以幫你打打輔助。”周清清說道,“我手裡有一些廣告資源,你把整個推廣方案發給我,我針對裡面沒有涉及的環節,再做些修補。”

“也好。”戴雲飛雖然不太願意靠周清清,不過既然她這麼說了,自己也不好意思拒絕。

大夥邊吃邊看,期間不少人還上手體驗了一把,總體感受都很不錯,這讓戴雲飛心裡懸着的大石頭落下了半截。

“雲飛,還是按照原定的計劃,爭取在2003年1月1日正式運營,所以公測時間大約只有三個星期,任務是非常重的。”李楓說道,“在技術層面我們都幫不上忙,只能在外圍幫你打點輔助,清清姐爲你提供推廣幫助,我這邊利用財富寶公司爲你開通免費的支付通道,剩下的任務就交給你了。總之,我還是非常看好這個項目,混元遊戲公司的成敗就在此一舉了。”

對於混元遊戲公司來說,《混元劍俠》網絡版是公司正式走上盈利的起點,只要這款網絡遊戲取得成功,接下來就是一馬平川,踏入國內頂級遊戲公司的行列。

第七二五章 創造核心競爭力第六六二章 萬象影業也想上市?第五四三章 第四大業務第九十七章 村民大會第六二八章 品牌價值過億第六十一章 編程高手做兼職第六一一章 頂級大佬間的八卦第二十三章 冰火兩重天第六四五章 掌控全球的大BOSS第六八一章 換屆會議開始第二十章 樂園茶吧第五十一章 何老師辭職了第一百零六章 聲勢浩大的抗議第五九一章 創立動漫工作室第五四二章 開啓門戶網站計劃第三九六章 引領潮流第六六三章 數字星球的夢想第二四〇章 宣傳片製作完成第四五九章 流量樞紐第三五八章 新的邀約第六四〇章 從學員到院長第七二一章 時代的大趨勢第四八九章 薛瑩瑩的小心思第一五一章 南杭市之行第七二五章 創造核心競爭力第二五二章 網文運作牛人的加盟第六六三章 數字星球的夢想第三二一章 飛速發展第二六四章 九州銀行第四七〇章 百萬級IP運作第三四六章 重建公司第七八〇章 巨大的局勢轉變第二九〇章 文章發表了第三三四章 入股星夢公司第四七三章 角逐年度金獎第七四九章 互聯網的維度升級第五八四章 淘淘網的大反擊第一四〇章 正式上線第二一九章 頂級雜誌社第二〇三章 擺正你的位置第七三二章 五到十億的項目計劃第三五七章 新奇的思路第一四三章 揚眉吐氣第三八六章 企鵝公司的關鍵抉擇第四十九章 江南會所大冒險第六五八章 項目出海第七二一章 時代的大趨勢第六二六章 反擊李楓的聯合陣營第六十三章 跟你死磕到底第六一五章 紀念之吻第六〇六章 大會開幕了第六〇二章 版權交易的巨大影響第七八六章 全球第一的互聯網大佬第二八一章 佔據主導權第一七七章 佔得先機第五四九章 大戰的前奏第六七八章 給你吃個啞巴虧第七七一章 讓你們知道,誰纔是老大第五八一章 對手的大丑聞第一九〇章 歡樂星球旗艦店第五三六章 最強的對手第五九一章 創立動漫工作室第六二六章 反擊李楓的聯合陣營第一四二章 打造連鎖網吧第二三五章 頂級基金公司的酒會第七六七章 決勝的對策第一六九章 百寶網正式上線第七九六章 電商總部正式動工第五四〇章 華夏互聯網第一人第二四六章 大幅改進第五八九章 收購銀河軟件公司第三章 成爲超級大負翁第四十三章 反抗壓迫大行動第六七五章 引領全球新潮流第三四五章 大幅升值第六四二章 收購的首輪談判第七〇二章 合適的意向人選第六六七章 智能手機的未來第五十章 功勞不搶,黑鍋不背第三二九章 前往美利堅第一五六章 一石三鳥第四二六章 加碼海外投資第九十九章 晉升廠長第五二四章 更大的意圖第一六四章 進入盈利階段第二十九章 空手套白狼第六八五章 集團的海外分公司第十六章 文科小王子的拜訪第六六七章 智能手機的未來第一七〇章 拓展網絡銷售渠道第四九五章 邁向深層次合作第七七〇章 整個市場的重磅炸彈第二七六章 給點顏色看看第五八八章 轉型之路第六二〇章 項目的上市計劃第六十五章 漫畫家的夢想第二十四章 校花臉紅了第七四一章 誰是國內互聯網老大第一百十章 首富的疑惑第四八七章 2003年到來