10月13日 陰轉多雲
Rivalry這個地圖,四個出生地爲四個角:1點、5點、7點、11點,和lost temple一樣,也是在高地之上。不過,地圖其他地方就沒有高地了。整個地圖的佈局,除了四個出生點各有一塊平坦地之外,出生地下面是形狀不一的12小塊陸地以橋相連,象一串項鍊一樣圍繞着中間一塊最大面積的陸地,不過,中間那塊陸地還間雜着幾塊湖泊。所以這個地圖基本上不會出現大規模的火力對拼,因爲地形限制了部隊的展開。
礦的分佈,出生地下面各有一個小礦。每兩個出生地之間,12點、3點、6點、9點位置各有一片礦。地圖中間的陸地上有兩個孤零零的氣礦,所以和lost temple相比,少了兩個島礦的水晶。
和lost temple相比,資源方面,對蟲族影響最大的就是:出生地下面的小礦,只有5塊水晶,最可恨的是,還沒有氣礦。所以蟲族外雙基地開局,和lost temple相比,水晶上的差別並不算太大,但氣礦上的差距就有天壤之別了。
地形方面,可以說互有利弊,缺乏大面積的平原,必然限制了人族部隊的推進速度,但對蟲族的包抄也提出了更高要求。
今天是週二,必然成爲了一個逃課的日子。因爲CCTV-5對這場比賽進行現場直播,網吧的網速和位置有限度,但有電視的地方還是隨便就可以找到。YD大學的大部分觀衆是聚集在食堂,學校甚至還開放了幾個有電視機的大教室。逃課行爲?那就睜隻眼閉隻眼了,以前好像也只有世界盃時學生們能享受到這個待遇。
相同的狀況在全國各個高校上演。
韓國比賽地,觀衆可能還從來沒有如此的一致支持某個外國選手。他們主辦的這次大賽,居然被一個日本人如此詆譭,心中的憤怒是可想而知的。
賽前場地內一浪高過一浪的喊叫聲,隨着5、4、3、2、1的倒計時,也陷入了平靜。不象觀看足球賽,比賽開始的哨聲一吹起,場內場外立刻提升N個聲貝,而星際比賽卻是聲貝降到零。
進入比賽,ugly出現在5點,dsb出現在7點。
從進入封閉的選手比賽間開始,桶兒就從觀衆的狂熱中冷靜下來,自我催眠式的,將一切外界因素拋之腦後,如往常任何比賽一樣投入了進去。隨着大屏幕偶爾切換至選手第一視角,有經驗的觀衆感覺到ugly的手速似乎比以往快了那麼難以覺察的一點點。
Dsb開局沒有任何出人意料的招數,2兵營開局。
Ugly照樣是外基地開局,感覺開局不佔個礦,就像是要了他的老命一樣。
6只小狗圍殺了人族的探路scv之後,ugly的又一個drone邁出了外出佔礦的腳步。
出乎所有人的意外,這個drone在小礦的3個出口,沒有走向3點或6點,而是斜斜的走上了中間的大陸。就在評論員在猜測ugly是不是準備去11點出生地,利用dsb的心理盲點,進行偷礦的時候,這個drone徑直在中間大陸上右邊的一個孤零零的氣礦旁邊,開始孵化基地。
“轟”,現場爆發出第二聲巨大的聲浪(第一聲是小狗圍殺SCV時),可愛的觀衆們還立刻捂住了嘴,好像生怕被隔音室裡的dsb聽到。
在沒有窮兵黷武的出兵情況下,lost temple上蟲族的2礦開局基本上都會和3基地連在一起,2礦3基地似乎成了一個標準配置。而一般這個3基地不是去佔礦的話,那要麼是賭路口,要麼是放在家裡出兵;如果擺到外面資源點的話,佔了便宜的叫擴張、吃了虧的就叫偷礦了。不管怎麼樣,是會在儘可能的情況下,把基地造在有水晶和氣礦的資源點。
有些道理說出來了誰都懂,但沒說出來的時候,絕大部分人都不會意識到,這就是傳說中的心理盲點。包括解說員在內的大部分觀衆,在ugly這個基地擺下之後,稍一思索,才發現中間大陸上的這兩個氣礦,纔是真正意義上的偵察盲點。現在,蟲族還是2礦3基地,氣礦也有兩個,和lost temple相比,只是少了3個水晶礦而已,而蟲族一般初期農民並不多,所以真正水晶上的差距並沒有想象中的大。
事實上,ugly的這個基地在初期蟲族缺氣的情況下,發揮了巨大的作用。
Dsb在擁有了10個槍兵2個護士的時候,進行了一次試探性的進攻。分礦的防守面太廣,通過3座橋連接中間大陸、3點和6點,所以不可能象lost temple那樣,正面擺上3、4個地堡,外加1隊小狗就使得家裡國泰民安。單純的依靠地堡防守已經不切合實際,所以ugly不得不多造小狗,只是在面向6點的方向方向造了兩個地堡。Dsb沒有迂迴從其他橋通過,距離太遠,那麼繞的話,時間都花在路上了。
所以dsb還是從6點的橋上進攻,期望可以從這邊想辦法繞過馬其諾防線。蟲族的地堡位置不可能造得太接近橋,那樣的話,距離基地太遠,雖然可以完全封住這個橋的入口,不過敵人也不是傻子,就肯定不會從這個橋來突破,而會寧可繞個圈,改從另外兩個方向進攻,這樣,這兩個地堡就等於白造了,對另外兩個方向的防守就一點幫助也沒有了。
所以,ugly只能眼睜睜的看着人族部隊順順當當的過橋,而以小狗堵住對方繞行的線路,硬拼顯然是不合適的。人族沒有和兩個地堡外加一隊多小狗硬拼,只是希望能從地堡的攻擊範圍外轉移到基地的另一側。蟲族也沒有拿一隊多小狗和對方硬拼,只是在對方企圖移動時,小狗撲上去撕咬,機槍兵看到小狗撲上來,就停下攻擊,小狗就立刻掉頭撤退,機槍兵也不能追擊,追擊的話就進入到地堡的攻擊範圍了。
這時候就完全顯示出這個地圖和lost temple的區別了,在lost temple上,小狗完全可以安心的躲在家裡等待飛龍或lurker的面世,你機槍兵要進攻的話,就必須先進入到我地堡的攻擊範圍,那個時候我的小狗再上。
如此反覆了幾次,機槍兵毫無損失,蟲族就喪失了6條小狗的生命,不過,總算是拖延了時間,飛龍即將孵化完成。
Dsb對時機的把握可謂十分準確,飛龍出現前他就已經組織機槍兵開始撤退了,見好就收。小狗也不敢乘着對方撤退時追擊,橋的寬度說大不大,說小不小,但想僅僅憑藉小狗就衝過去的話,大概數量多上一倍也不能完成這個任務。
即使dsb的槍兵回防及時,但ugly的飛龍還是把人族基地搞得烏煙瘴氣,7只飛龍在對方的基地裡竄來竄去,前前後後總共幹掉了5個scv,3個marine,外帶數個建築起火,但自己卻個個傷而未死。
Dsb對此也早有準備,損失就損失點吧,不在乎。外面一個scv還沒忘記偵察,只可惜,這個scv從9點走到11點之後,就一直在11點—12點—1點—3點往返,根本就沒有想到要去中間大陸上看一看,直到後來被飛龍撲死。
隨着人族的機槍兵越來越多,飛龍的血越來越少,人族家裡終於恢復了平靜,Dsb建造了一半的分基地重新開工。
在lost temple的對局中,ugly使用ugly流時,基本是,飛龍出來了佔個礦,lurker出來了再佔一個礦,然後補下農民,開始不停的佔礦。這裡就不行了。大量橋樑的存在,使得小狗一擁而上的美好願望成爲泡影。小狗的牽制作用大大降低,迫使ugly不得不先造出更多的lurker,如果造得太少又死得太快的話,很容易招致對方的大軍壓境,再想反撲就十分困難了。
所以,dsb的分基地造好時,ugly只有12點一個新擴張點。這個時候,ugly的4個lurker埋在6點左邊的橋下,這個是戰略要地,不佔不行。2個lurker埋在9點下面的橋頭,不讓對方的偵察部隊輕鬆通過。而飛龍着重在7點通往中間大陸的橋頭附近徘徊。
偵察線路暫時被掐死,dsb也一點不緊張,因爲人族有個好東西叫雷達。擁有兩個雷達的人族在防守時可以刷刷的用來偵察資源點。看完之後,dsb更不緊張了,蟲族僅僅多了一個基地而已。而ugly的擴張點沒有選擇在另外兩個出生點,偏偏選擇在12點,給了dsb一個假象:那就是ugly僅僅是希望能夠儘量遲的被對方知道自己的擴張點。
注:今天累死我了,在外面走了一天的路,用腳。雖說回來得比以往早了點,但回了家還是先呼了一覺。現在先貼出一章,我還在繼續碼,碼完就傳,就不要說我吊大家胃口了。具體時間我也說不準,反正最遲大家明天一大早起來時,肯定是能看到下一章的了。