/*昨晚看RNG,到小虎被三人包中的時候我的感覺就更不好了……哎,真的是死亡之組啊。希望今晚的IG會安然無恙,要不然只能看小鳳凰了。
另外,遊戲看得熬夜熬的,今天到現在才把這一章寫完。不說了,再懟兩瓶紅牛,繼續明天的更新去。*/
{時間:2004年8月15日}
{地點:米國-加州}
2004年屬於互聯網寒冬後的第四年,可以說這個時期的互聯網人都已經逐漸走過寒冬準備迎來新的時代。
蘋果逐漸要開始雕琢他們的蘋果手機,
谷歌想要在搜索市場侵佔更大的份額,
對於寧子默自己而言,WeGame藉着魔獸世界的勢頭上線後,也是時候開啓牧場金山計劃了。
一說起牧場計劃,這是重生的那幾天裡寧子默努力回想前世的記憶數據後,爲未來定下的重要發展之道。而這條重要的發展之道,其中相當一部分就參考了蘋果、谷歌前世發展的路子。
提起蘋果、谷歌,很多人都知道他們分別是做手機、搜索的巨頭,但很少人去了解過他們背後的盈利模式。其實細細說來,他們的主要盈利模式裡除了對應的主要業務外和廣告外,周邊收入最大的部分竟然是源自於遊戲的發佈分成。
例如前世的2017年,蘋果App Store以及谷歌google Play只在遊戲類APP的分成方面,就高達385億美金和201億美金。它們在2017年營收總計達586億美元,比2016年的435億美元增長了約35%。
要知道這部分錢可不是蘋果和谷歌公司直接做遊戲的收入,而是僅僅通過打造相應生態鏈後,向遊戲廠商開放App Store 以及Google Play平臺再由遊戲廠商們繳納的收入分成。
而同期的花威呢,任正飛帶領花威在2017年纔拿到962億美金的營收,實際利潤70億美金左右。相比較下蘋果和谷歌在遊戲上並沒有投入多少實際的費用,卻憑空坐擁比花威高出500億美金的收入。
如果再拿出前世其他的企業橫向對比數據一比較,寧子默更是能篤定瞄準未來的部分方向。
騰訊2017年遊戲收益186億美金,而動視暴雪+EA+育碧+R星也才160億美金,再把這些數據放到整個行業中看,2017年全球遊戲市場份額高達1160億美金。
也就是說高達1160億美金的遊戲市場,4大遊戲公司纔拿下160億美金,專注於遊戲發行的Steam纔拿下43億美金。而不務正業的蘋果、谷歌和騰訊,三家公司加起來就已經佔據遊戲市場66%的份額。
這說明什麼?
說明了跨界在互聯網時代的重要性!
互聯網時代的全球大融合讓跨界成了大企業發展的必然之勢,在互聯網時代中任何一家巨頭公司除非在行業領域內有絕對無法逾越的技術或專業優勢外,要不然就要打破行業壁壘進行跨界融合才能找到更多的生財之道。
但互聯網和移動互聯網從來都是利用先發優勢跑馬圈地的時代,如果像前世那樣等到別人已經佔據先發優勢後再去競爭,拿下1%份額市場所付出的代價,遠比領先者當初佔領那1%時投入的價值至少要多出數十數百倍!
這筆賬簡單算算誰都會有決策,更別說自己要仰仗遊戲行業賺來的錢爲其他公司補貼!
所以,牧場金山計劃就是寧子默針對遊戲行業這座金山豎立的計劃。
WeGame只是開始,
暴雪也只是其中一個環節。
作爲這個世界上唯一擁有金手指的商人,重生者必定要圖謀更多才行!
……“他們四個人來的比較早,提前來了近半個小時,所以在你來之前弗蘭克帶着他們在公司裡整個轉了轉。”邁克爾向寧子默攤手道,“要不是你特地叮囑讓我們關注地圖開發人員,說不定他們就沒有來這裡的機會。”
通過會議室的路上,寧子默腦子裡轉過前世2017年遊戲市場的各類數據。
待回過神來時,耳邊有聽到邁克爾的介紹。此時,他們一行三人都快要走到會議室門口。
進門前,寧子默拍了拍邁克爾的肩膀道,“夥計們,我知道《魔獸世界》目前是個大項目,持續更新他會爲我們帶來很大的利益。所以這一次我來見他們,就是爲了了卻可能的遺憾。”
遺憾?
什麼意思?
邁克爾不太明白寧子默的話,但還來不及細問,就見他先一步推開了會議室的門。
屋內正是邁克爾提到的四個人,那是四位面色各異說不上年輕的“年輕人”。大概是第一次見的緣故,四人面色都有些拘謹。見此狀況,寧子默也不待邁克爾和弗蘭克介紹就徑直走上前去伸出手:
“大家好,我是WeGame的創始人-寧子默。”
Wegame自6月攜魔獸世界正式上線後,在短短2個半月靠着新穎的網絡渠道發行模式,以及獨特的各類遊戲在線對戰模式輕而易舉拿下550w用戶。這個數值沒有可以類比的平臺,但絕對比一月才發展50w用戶的Steam多了不少。
尤其是Steam目前只有半條命可以遊戲,而WeGame除了短期暴漲的魔獸世界玩家外,在在魔獸爭霸RPG和CS這兩款遊戲中,WeGame便捷的“快速加入”模式也很快就贏得遊戲用戶的喜愛。
既然贏得口碑的WeGame是在遊戲界廣爲流傳的事,那寧子默覺得自己在當下這個環境裡拿出WeGame創始人的身份,顯然比Skype創始人要有用的多也比暴雪的大股東更溫和。
果不其然,四人中較爲帥氣的有着阿拉伯血統的男子聽到寧子默的介紹後就激動地走上來握住了他的手。
“hi,寧,我是阿卜杜勒·伊斯梅爾(Abdul Ismail),我們四個是網絡上的朋友。”男子激動卻靦腆地笑着,轉而又介紹了身邊三人。
“斯蒂芬·莫斯(Stephen Moss)”
“史蒂夫·潘德拉貢·梅斯康。”
“史蒂夫·費克(Steve Feak)”
“哇哦…我真沒想到你們一齊出現在這裡。”寧子默笑着鬆開冰蛙的手說。
接着又立即主動上前,與尼丘斯、筆龍、羊刀三人握了握。
一番簡單的開場白,寧子默對眼前幾人有了最初略的第一印象。
相較於主動開口的冰蛙而言,其他三人包括年級較大的羊刀在內都顯得很“靦腆”。但寧子默知道前世的他們都是分別能融入到V社和拳頭的關鍵人物,要說溝通能力怎會沒有隻是相較冰蛙不善社交而已。
就這樣一張張歷數過手眼前幾人,寧子默握手時衝幾人笑得很真摯。
在2004就聚齊了AOS類遊戲—DOTA Allstars的主要創始人,這意味着多年後的PC AOS類遊戲市場有可能會被他搶下其中最大的份額。
…
或許對於很多人而言,阿卜杜勒·伊斯梅爾、斯蒂芬·莫斯、史蒂夫·潘德拉貢·梅斯康、史蒂夫·費克這四個名字屬於陌生的行列。
但對於很多前世關注過電競圈的非Dota、LOL玩家—寧子默而言,冰蛙(Icefrog)、尼丘斯(Neichus)、筆龍(Pendragon)、羊刀(Guinsoo)這四個暱稱顯然不會太陌生。
四人分屬於AOS遊戲--DOTA某個時期的地圖研發者,只是在後來因爲理念和價值觀的原因分道揚鑣。
冰蛙去了V社主導DOTA 2 的開發,羊刀和筆龍先後去了拳頭主導LOL的開發。
前世的他們曾還引起過一段遊戲英雄版權之爭,但這一世四人站在一起時卻還是不錯的朋友們。所以這寧子默除了小小的興奮外還有些意外。
“我真沒想到你們一齊出現在這裡,但總算見到你們這幾個傢伙。要不是通過邁克爾和弗蘭克聯繫上你們,大概也只能在Dota的地圖編輯人員名單中見到你們的暱稱嘍。”
寧子默說話間便帶着幾人在會議室裡坐了下來,但不同於第一次來暴雪時的嚴謹,這一次他卻是在會議桌的一邊拉開了幾張凳子。
暴雪這間會議室還是蠻大,單一邊的位置就可以寬敞地坐下兩排人。寧子默轉過凳子後就坐了下去,跟在身邊的幾人便只能以他爲中心圍成一個小圈團坐在一起。
寧子默這麼一手倒是出乎衆人的預料,但冰蛙卻很爽快地就坐了下去。只是在不經意間,他看到羊刀似乎將嘴角翹了起來,那是那個傢伙覺得寧的行事風格很符合他的感官嗎?
冰蛙不動聲色地靠在凳子上往寧子默瞧去,對於這位WeGame的創始人、暴雪年輕大股東的突然出現他充滿了好奇。
近些時候因爲DOTA的版本更新常常受到魔獸爭霸3D引擎的限制,遊戲中總是會出現各種各樣的問題。於是上個月他忍無可忍下向暴雪發送了一封郵件,詢問暴雪是否願意將他們魔獸爭霸的引擎進行升級。
沒想不到暴雪沒幾天就回復了他的郵件,並建議他們地圖製作組的全員一起來暴雪參觀和探討。於是20分鐘前,他們就在暴雪首席技術官弗蘭克的帶領下參觀了忙着跟進《魔獸世界》的暴雪。
說起來他還是有些失望,因爲他們走過暴雪所有的顯示器,都顯示工程師在跟進《魔獸世界》的內容。很顯然,《魔獸世界》上線後暴雪沒有多餘的精力來維護《魔獸爭霸》的3D引擎。
魔獸世界太火爆了,羊刀最近都投入到魔獸世界的玩家大軍之中,這使得DOTA地圖的更新最近出現了問題。但更嚴重的問題是,他看到暴雪目前維護《魔獸世界》的盛況,顯然對於DOTA來說不是一個好消息。
所以,
寧子默的出現,
這位暴雪公司最大的股東,
這位WeGame平臺的創始人,
能給他們帶來什麼不一樣的東西嗎?
/*有關冰蛙的名字,出處是Dota2 Wiki。原文譯文爲:2017年5月,加利福尼亞一家法院正在討論Dota的所有權,他們提到了IceFrog(阿卜杜勒·伊斯梅爾(Abdul Ismail))的名字,因此得到加利福尼亞地方法院的確認。此外,他們還提到了Icefrog與S2 Games合作並被其僱用。
另外Dota的各種版本還是蠻多的,任務時間也是從羊刀開始-尼丘斯過渡-冰蛙大行其道-筆龍錦上添花來走向的。至於他們所謂的恩怨,也只是粉絲之間的撕逼帶來的各種版本。
沒有必要太過糾結細節,我們寫點不一樣的東西。畢竟,所謂“情懷”,也是我這本書會去說的另外一個部分。
哦,對了,凡是/**/以內的內容,都是超過 2千,3千字後,不到3k、4k收費的免費區。
所以,放心看。
*/