第245章機關迷宮

至於是什麼方法,很簡單,在系統閃爍結束的時候,瞬間截個圖就行,然後照着截圖跑就好,根本就不用帶什麼腦子的。

因爲系統會給你五秒鐘的反應時間,去跑這個格子,而在這期間裡,你完全就這個間隙,可以去做到這一切。

結果呢,芽兒咯,一幫人自以爲是的人去硬記,然後吹噓自己怎麼怎麼牛逼,怎麼怎麼智商高,組隊時還故意強調弱智別來,不會跑的傻逼滾蛋。

不得不說,不信擡頭看,蒼天饒過誰啊!

因爲這個方法告訴了所有人,其實在座的諸位,都是那弱智!

而對比第二關,智商檢測屋的“外力科技”,也就是截圖大法,第三關的機關迷宮,自然也有投機取巧的方式,但是呢,略微的比較繁瑣一些。

除此之外,在第三關的末尾,還會有一個BOSS存在。

最後玩家要做到擊殺BOSS,那才能獲得最後的小紅旗。

依舊是一道石門,推開之後進入,之後只見林飛走進了一個,滿是苔蘚的石牆迷宮之中。

石牆連接着屋頂,不可以來回來的跨越,但是迷宮的整個結構,是固定的,就只是,玩家到底會從哪裡,開始去闖這個關罷了。

機關都比較簡單,會收縮擠壓的牆面,會突然塌陷的地板,跟會突然噴火的牆,等等等等。

一開始玩家不知道,自然是死的會很多,反之只要熟悉,那麼都是小菜一碟。

前面有說,在這個本內,玩家死一次,就會直接GG,所以小隊一般,都就只會派出一個人,先去找迷宮內的守關BOSS。

不然一同跟着去冒險,屆時若是一個不小心死了的話,最後的BOSS,那可就根本打不了了。

反之只要在攻略BOSS之前,關閉掉迷宮內的運轉機關,小隊的其他成員,便就可以安然無恙的直接過來了。

這是正常的打發,與此同時,你還要保證,在前面兩關,你的小隊成員,不會發生過多的減員才行,不然的話,最後的守關BOSS,DPS會很吃緊,更甚至於,小隊減員過多,直接就是打不過。

也就是說,在正常情況下,單人,是不可能能擊殺得了,這小鎮試煉場的守關BOSS的。

至於等級碾壓,不好意思,超出三十級,就不可以再進這個本了。

而BOSS的等級,是小隊成員的平均級,PS:最少,不會低於二十。

也就是說,三十級的大號,若是帶着四個十五級可以剛進本的小號的話,可以打,但是呢,會很難。

因爲守關BOSS——奧術傀儡,有一個固定值的傷害技能,奧能衝擊,除此之外,奧術衝撞的眩暈,也不是一般人,可以硬吃得下來的。

那就更不用談,最後的大招技——奧法爆破了,對着自身周圍,發動一個引導爲三秒時常的蓄能爆炸,減速敵人的同時,並最終對着周圍所有目標,造成500%的巨大傷害。

守關BOSS很強,但是呢,也有一個致命性的弱點,那就是智慧不高,除此之外,迷宮內的機關,可是不分敵我的。

也正是因爲如此,一個反其道而行之的速殺攻略方法,被國服一位名叫心海之輪的陷阱獵人,開發了出來。

那就是在攻略BOSS前,不去關閉迷宮內的機關。

而是直接帶着那奧術傀儡,反方向的,朝着不遠處的擠壓牆機關走去。

擠壓牆,迷宮內的陷阱機關之一,屆時玩家若是不小心踩中地面機關的話,那麼周圍兩面的牆壁,便會立馬進行收縮,從而碾壓其內的玩家。

當然了,有可以避免的方法,因爲擠壓牆內,是有着一些凹凸不平的地方的,屆時若是真不小踩中觸發的話,玩家可以側身站在其中,進行一次規避。

但是有着三米之高的奧術傀儡BOSS,哼哼哼,不好意思,直接就給你擠扁了。

當然了,並不會致死,因爲擠壓牆會在一次擠壓完畢後,立馬進行回縮,從而變回原樣。

到這裡時,重點來了。

把機關關掉。

也就是在擠壓牆收縮回來之前,關閉掉迷宮內的運轉機關。

這樣一來,準備收縮回去的擠壓牆,便會立馬停住,從而完全夾死在內的奧術傀儡BOSS。

方法大致就是這樣,但是怎麼才能將這奧術傀儡BOSS,穩穩的引入擠壓牆機關之中,並且在觸發機關之前,你人還要跑回去,在把機關關掉的同時,奧術傀儡BOSS還來不及追着你跑出來。

這纔是重點。

因爲奧術傀儡BOSS,是有一個脫戰範圍的,而這個範圍,正是擠壓牆機關範圍之內的那塊地方。

屆時只要超出這個界限,那它就會立馬返回原地。

對比一般網遊的直接消失脫戰,也就是直接重置BOSS,全息遊戲,自然是用腿跑的方法,快速的走回去。

也正是因爲這一點的不同,從而造就了這個攻略打發的出現。

那就是將奧術傀儡BOSS,引到擠壓牆機關前面,在它對着玩家,釋放奧術衝撞的時候,反方向的位移走就行。

最後的話,奧術傀儡BOSS,就會衝過頭,從而導致整個人進入擠壓牆機關之內。

之後由於強制性的脫戰,BOSS就會立馬放棄攻擊玩家,從而原路折返。

前一世的心海之輪,在奧術傀儡BOSS衝過頭之前,事先在擠壓牆的裡面,佈滿了各種各樣的陷阱,有可以減速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能佈置的都佈置了

而這些技能,由於是在BOSS脫戰前,先擊中的BOSS,所以便就會先觸發。

也就是說,在這些陷阱的效果,觸發完了後,BOSS強制性的脫戰,那纔會開始去觸發進行,這是一個機制先後順序的問題。

也正是因爲如此,前一世的心海之輪,運用了這麼一個遊戲機制,完成了這個在當時,被大家認爲根本就不可能完成的挑戰。

之後隨着視頻的放出,弓手一脈的陷阱獵人,成爲了大家嘴中的“大佬”。

而由於機制的出現,其他職業的玩家,也紛紛開始去研究這個套路。

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