第二章 新的開始

每個職業都會有其優勢和劣勢,對於搬運職業來說,其劣勢是顯而易見的,沒有連續技,缺少可以壓制對手最主要的手段,而一旦被對手壓制,甚至連反抗的機會都沒有。

而搬運職業的特長是投技,投技在空手道中比較常見,如果在現實世界當中,那便是摔跤了,但是格鬥天堂裡的摔跤並不是直接將對手按倒,然後一頓暴打就算是投技了,而且投技的判定範圍大也僅僅只是相對而言的。

當對方發動攻擊的時候,投技是無法使用的,一旦被對手壓制,搬運職業基本上可以算是防禦到死也翻不了盤,當然如果能夠提升到30級,讓投技擁有自動防禦的特殊效果會有所好轉,而投技的正確用法,是在近身格鬥當中,通過用普通攻擊來騙取對手進入防禦狀態,而後利用投技來抓投對手,並且以同樣的心理戰術來逐漸擴大優勢。

雖然聽上去很容易,但是實際上來說,就算是前世運營了6年的格鬥天堂,搬運職業的高手也是少之又少,最大的問題便在於,投技的攻擊判定非常的坑爹,所謂的判定範圍大,指的是一旦近身近距離作戰,投技可以無視對方各種站姿,包括防禦狀態和即將發動攻擊或者連續技的前搖動作,只要對手的攻擊判定沒有形成,那麼投技的成功率都可以高達90%。

之所以說投技坑爹就在於,你的對手又不是傻子,看到一個搬運職業的人朝着你靠近過來了,誰不知道你要“抓人”了,而這種時候,只要是個正常一點的,不意氣用事的人,基本上都會跟搬運職業的玩家保持一定的距離,在確定自己的攻擊可以打中對方並且可以用連技進行持續性壓制的時候纔會突然發力。

在進入遊戲之前,大多數玩家都會先去了解各大流派和職業的特點,比如說拳皇職業,最典型的攻擊流派,其最大的特點就在於攻擊傷害非常的誇張,加上連技和必殺技非常華麗,導致很多新手玩家都會盲目的選擇。

但是張冉卻很清楚,目前爲止,格鬥天堂纔剛剛開服,可以說,99%的玩家都還並不清楚格鬥遊戲的實戰技巧與遊戲宣傳之初的CG動畫的區別。

格鬥天堂畢竟是一款虛擬網遊,而不是那種2D的格鬥遊戲,也就是說,玩家沒有格鬥遊戲裡的虛擬角色那樣高超的格鬥技術,他們打不出那種華麗的連招,因此在格鬥天堂裡,基本上所有的連招都屬於一個完整的附帶有華麗攻擊動畫的技能。

從出招到收招便是一個完整的連續技“技能”,玩家並不需要做到連技中的每一個指令輸入,就可以通過釋放技能的方式來完成一套華麗的連招,但是這中間有一個很大的誤區,縱使是在另一世,張冉也屬於後知後覺被動接受了前輩知識的那羣人。

那便是連技這個技能無論怎樣去釋放,都會存在一個空擋的間隙,縱使這種間隙非常的小,以一個旁觀者的角度來看,如果一個玩家釋放兩套不同的連技技能,中間無法避免的會出現一個稍微的停頓。

要如何來彌補這個停頓的間隙呢,唯一的辦法就是用非常有節奏感的輕攻擊來作爲前後兩套連招的過度動作,甚至於如果是連招之後接必殺技,也必須要在連招完成之後,進行一次以上的輕攻擊作爲鋪墊,才能讓必殺技的命中率提升到50%以上。

但是實際上呢,真正的實戰中,基本上是不可能會讓你如此輕易的打出一套完美的連技的,甚至是在遊戲開服的初期也基本上不可能,而這其中也有一個非常關鍵的東西,那便是心理戰術了,也就是俗稱的針對對手的戰術而思考出的“對策”。

無論是心理戰術還是對策,將會一直伴隨着戰鬥的整個流程,甚至於真正的高手會表演出一些華麗的逆轉,對血量的計算,對對手能量值和連技收招時間的計算,當對手浪費了所有的能量,失去了被反壓制而脫離的手段後,在高手的眼中,真正的戰鬥這纔開始。

此時的張冉要做的,就是在到達30級以前建立一個能夠與他配合的團隊,而這個團隊的成員他也早已決定好了,如果說命運沒有跟他開太大的玩笑的話,這些人現在或許已經在格鬥天堂的某個角落了。

大多數格鬥遊戲都是一對一的戰鬥,但是在格鬥天堂裡,團戰乃至百人戰千人戰都是太普通不過的,基本上要不了一個月,不同格鬥系統之間的性能問題就會逐漸的展現出來,比如說搬運職業碰上街頭霸王這種依靠遠程的波動拳來壓制對手的職業,兩者之間簡直就沒有戰鬥下去的必要,因爲只要街霸職業的玩家不犯傻,一直在遠程壓制,不時的變幻攻擊角度來跟對手保持距離,會把搬運職業鬱悶死。

而在這種情況之下,一對一的戰鬥肯定是行不通的,但是如果是二打二的話,那麼就完全是兩種概念了。

以張冉的技術,只要被他近身,那以目前格鬥天堂玩家的實力基本上都是個死,二對二的戰鬥中,可以集中力量攻其一人,雖然對方也可以跑,但是飛行道具的有效攻擊距離卻是有限制的,就算對方二人相當的有意識,知道用“前後拉鋸戰”的方式來跟他們進行反壓制,但是戰鬥中的另一個很重要的東西就體現出來了,那便是普通攻擊和使用技能都會有的前搖動作,或者說是技能的吟唱、施法動作。

這個東西是無法避免的,一些傷害高,判定強的技能甚至會有高達兩秒以上的吟唱動作,這個動作非常致命,而街霸的波動拳也有這種施法動作,可以說,在張冉的眼中,除非是一對一的時候被完全壓制,否則的話,在他的眼中,對手在跑,他在後面追,但是如果對方要反身進行攻擊,那麼必然會經歷四個不同的動作。

轉身,瞄準,施法動作,打出波動拳,而這四個動作雖然是一氣呵成,但是使用技能的那種無法避免的間隙將會成爲最致命的存在。

第一個人,在張冉的印象中,是一個零之永恆職業的高手,在前世張冉沒少跟他打過,這個人性格很隨和,但也從不畏懼戰鬥,但是張冉認識他的時候已經是幾年以後的事了,早在幾年前他就被一個大幫派挖走,並且這麼多年以來從來沒有離開過公會,他的性格應該是屬於那種隨遇而安的類型,而這樣的人一旦加入你,只要你對他不錯,那麼他必然會成爲你最好的朋友。

零之永恆的主城在距離伊利斯比較遠的地方,本職業的玩家可以直接通過NPC傳送回城,但是其他職業想要進入非本職業的主城就只要用跑的,但是想要跑到那裡至少需要經過兩個比較危險的區域,不過對於張冉來說,縱使他現在一個技能都沒有,要跑過去也是比較輕鬆的。

既然有了決定,那就動身吧,離開城市,張冉走了一條跟大部分完全不同的路線,而這條路將經過一個10級區域以及一個可以隨意PK的中立區域。

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