第162章 實力差距

張冉的攻擊誘導性太強,但是在千變萬化的出招過程當中,如果你覺得他是虛晃一槍而放鬆警惕的話,往往會付出慘重的代價,但是如果你一直將對手的這種出招套路一一記在心裡,不管你的記憶力有多麼強大,都會有一種頭大如斗的感覺。

張冉的壓制非常另類,至少在場零星的幾個搬運職業的玩家眼中,他們自認做不到這樣的壓制,在格鬥遊戲當中,有一種壓制叫做迴流攻擊,迴流攻擊的意思就是說,近身攻擊兩下,然後再退開幾步,隨後再度上前,繼而繼續保持這樣的節奏。

雖然看上去這好像沒什麼困難的,只要節奏把握到位了,就可以做到了,但是身臨其境正在接受考驗的風色卻是心知肚明,高玩的每一個步驟,每一個細節都把握到了完美,這根本不是什麼困不困難的技巧,而是一種他聞所未聞的打法套路。

前衝急停的攻擊由於慣性的緣故,很難保持身體的平衡性,如果無法擊中對手的話,那麼就會讓自身露出巨大的破綻,而同時,就算攻擊命中,也會因爲這種平衡性的恢復過程而讓自身所擁有的收招硬直很難在受擊硬直消失之前回復過來,這句話的意思就是說,你這一拳頭將對手擊退,而你自己卻還處在一個將拳頭收回來的過程當中。

而這樣的一種情況,便是一種錯誤的攻擊示範,一旦戰鬥中出現這樣的錯誤,那麼很大程度上都等同於死亡。

這也是格鬥遊戲不易上手的一個原因,太過考驗技巧的搭配了,就如同幾個人合作完成一個連貫的動作一樣,這裡所指的技巧就已經不是單純的一個個技能之間的銜接搭配,而是需要在兩個技能的銜接之中,進行另外一種更加細緻化同時精準的銜接動作。

而這個動作可以被稱之爲出招取消,也可以說是利用身體的某種流動性和連貫性,跳過某個不必要的動作,直接過渡到下一個動作的協調上來。

這到底要怎樣做呢?

比如說前衝急停之後下蹲發動普通攻擊,前衝急停身體就已經失去平衡性了,由於跑動過程當中身體前傾的緣故,根本無法進行下蹲動作,因爲這本身就不可能是一個連貫動作,那麼在這樣的狀態下如何銜接下一個動作呢?

很簡單,利用一個大跨步來作爲身體的支點,做出搭弓射箭的屈膝動作,在跑動過程當中,跳過急停的動作,利用大跨步的腳直接進入到下蹲的過程當中,而這隻伸出去的腳,其實就已經存在於攻擊判定了,而這就是出招取消。

任何一款格鬥遊戲裡,出招取消都是靈魂技能,除了月姬格鬥是直接將鏈取消當成是一個技能可以直接進行銜接搭配以外,其他的格鬥遊戲都需要玩家通過無數次實戰的練習來自我摸索。

而出招取消可以是取消收招硬直所帶來的負面效果,比如說急停之後身體前傾的不平衡性,也可以是通過具有誘導性的攻擊來固定對手站位,然後瞬發超必殺技來取消掉出招硬直和出招過程,直接跳轉到超必殺技的攻擊判定,以此來攻擊對手,套路的複雜多變,恰好是格鬥遊戲的精華所在。

張冉的戰鬥節奏明顯快了很多,而在這種不斷變化的節奏過程當中,就連狼煙解說起來都感到有些吃力了,因爲他需要解說的不是如同記錄流水賬一樣的戰鬥過程,而是需要將一些精華所在配合他的理解一一說出來,但是張冉基本上是不會給他解說的空間,甚至就連狼煙也感到有些吃力了。

風色其實在很多時候都想要依靠受身來創造一次機會,可惜的是,這些機會他沒有一個是真正能夠把握住了,沒有別的,還是那句話,張冉的攻擊誘導性的太多,加上出招取消的緣故,直接讓風色摸不準高玩下一個動作到底是什麼。

近身的肉搏戰非常激烈,讓玩家們有種眼花繚亂的感覺,而就在這個時候,張冉再度急停,而風色已經做好了防禦和受身的準備,但是這次急停卻是真正意義上的站立後身體前傾的急停只可惜的是,張冉一沒有直接發動攻擊,二沒有選擇下蹲,而是再度前衝,進入到了更深入的攻擊判定當中。

此時此刻的風色被嚇了一大跳,他的注意力一直都是萬分集中,在他意識到自己已經進入到高玩的投技判定範圍的時候,一個受身後跳,通過受身系統特有的0.5秒的無敵時間,後跳這個動作本身並不會有太高的硬直效果,他應該可以落到安全的地方,但可惜的是,就在他後跳即將落地的那一瞬間,他被張冉伸出的腳給踢中了。

這一腳不僅僅形成了攻擊硬直,而且硬直效果一直持續到了風色從低空落下並且雙腳着地,也就是說,此時的風色仍舊處在一個非常危險的硬直狀態當中,那麼張冉不會抓不住這樣的機會,近身後一記輕拳跟上一記站立時的輕腳,隨後做出了投技動作,但是很明顯,這個投技動作也不過只是出招取消的原理,而他需要做的,便是以一個相同的投技出招動作,用超必殺技取消掉普通投技來形成攻擊判定。

是的,風色被張冉抓投成功了。

天國之門,拳皇98裡盧卡爾的經典大招,橫向搬運奧義。

風色被張冉拖拽一段距離之後,伴隨着一道白光的光影動畫過程,給風色造成了一個超強的傷害,大多數投技超必殺的傷害都非常誇張,自然這也是投技的特點,由於搬運職業缺少連段和持續傷害型技能,那麼基本上靠意識和戰術來裸發的超必殺技就會有傷害上的彌補。

風色起身之後,第一次在戰鬥中皺起了眉頭,雖然他明知道自己跟高玩之間的實力有懸殊差距,可是也沒有想到自己會在開場10秒的時間內,一招未發,甚至就連爆氣脫離的機會也沒有找到。

那是因爲張冉的節奏實在是太多變了,前衝急停這個動作之後,玩家可以有很多種選擇,出招或者是防禦都可以,防禦可以用來騙取對手貿然出招,而攻擊則可以利用出招取消的原理來製造硬直,多擇也同樣是格鬥遊戲的另一個精華,選擇面廣了,自然在戰鬥中的心理算計也就尤爲的重要。

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