2001年6月17日中午十二點,陽明公司運營的龍族網遊已經正式開始公測四十八小時。
網站首頁上,官方宣佈的統計數字爲註冊人數達到二十萬,同時在線人數一萬五千人。
實際上常志昊拿到的內部數字在註冊人數上沒多少差別,而同時在線則明顯要多一些,甚至從整個統計曲線來看,這四十八小時的後面十幾小時內,龍族的在線人數基本上一直維持在兩萬左右。
如果沒有他要求增加服務器數量的話,妥妥會造成極大的卡機現象,然後還不見得會引來什麼其他附帶的古怪問題。
但不管怎麼說,至少龍族網遊的開門紅目前已經確定到手了,接下來就等逐步在公測中開啓其他服務器,以及適當進行遊戲內容調整了。
至於收費的方面,現在常志昊已經決定說服其他人起碼把免費時間延長半個月再說。這樣一來不但能拉到更多的玩家,也能夠儘量不動聲色地原地踏步,等待盛大的傳奇跳出來當網遊出頭鳥,
當然嘍,後面一個理由顯然是沒法公開的,但即使是隻有前面那個怎麼看都是拍腦袋得出的結論,公司五個高層——小喵雖然得以繼續留任雜誌美編,但她顯然是沒法再陽明這邊擔任高層的——卻全票通過了這個莫名其妙的決議。
理由其實前面已經提到過了,包括阿筆在內的所有文青,都在摩拳擦掌地準備遊戲文學大賽的參賽作品。
既然是實際上的短篇比賽,那麼當然沒有規定說每人只能上傳一部作品,所以不管是出於保險還是有足夠自信,好多作者在參賽的時候都是發了起碼兩篇的,個別人甚至寫了三到五篇之多。
如果把七月份魔都金茂漫展當作一個不可迴避任務的話,來回起碼就要“浪費”一星期的時間,公測延長半個月當然就是必不可少的補償了。
常志昊在對身邊相關人士進行了一番衡量之後,赫然發現自己居然是最不專心的那個。大概是重生前相關記憶頗爲深刻的關係,常志昊並不認爲自己真的能夠拿到獎,所以即使他有認真把《ASUKA淑女養成計劃》重新修改了一下,讓它看起來更加高大上一些,但他卻沒有打算再寫個其他參賽文什麼的。
至於其他人那邊,連平時最爲散漫的小魯都已經在這四十八小時內寫好了兩個開頭,然後其中一篇的細綱也已經做好了,看樣子還有餘力開第三篇的樣子。
而豬豬那邊最近其實一直都在負責公司官網上的公告更新工作,於是他雖然只拿出了一篇稿子,但常志昊也已經知道知道這傢伙明顯把精力成功轉到文學賽上了。
阿筆的情況跟他的老同事差不多,他在開服之前就找了不少準備參加公測的熟人,讓他們在成功登陸後第一時間就把各自感興趣的遊戲細節方面截圖傳過來。然後阿筆自己再利用這些截圖來製作與官方MAD。
但這並不表示其他人就不能做類似事情了,
在廢狗拿回來的,或者說一開始就貼身放在他口袋中的“備忘錄”裡,專門提到了對龍族進行宣傳時,即使是私人MAD也不會被高麗國遊戲開發公司起訴版權相關問題的條目。
當然了,所謂的MAD在合同裡是用“宣傳視頻”來稱呼的,高麗公司那邊的談判代表還覺得中方有些多此一舉。不過在廢狗同學或者說他背後常志昊的鑑定要求之下,這一條在沒有被進行任何修改的前提下終於得以通過了。
至於結果麼,自然就是在已經被漫漫來薰陶了半年時間的國內新興MAD圈內,在整個公測期間製作出了N多的MAD作品。
當然,其中還有不少是掛羊頭賣狗肉的,名爲龍族實際上卻什麼東西都有,頂多掛個龍族畫面甚至只有一個圖標的擦邊MAD。
那些MAD大部分看起來很粗糙很業餘,但其中也有幾個水準相當不錯的,甚至從某些角度講比官方視頻還要吸引眼球的作品。而國內的遊戲網站也好,論壇也好,在進行龍族宣傳的時候,也不時地專門引用一下這些MAD。
結果不用說,常志昊等於只是付出了幾部特別製作的經費——應該不會有人還猜不到,那些高質量作品從一開始就是他在背後搞的吧——就又免費給MAD這種新生事物打了個規模頗大的廣告。
沒辦法,誰讓龍族公測的那幾個數據在同期網遊中顯得那麼耀眼呢。
總之在上述“同等”狀況下,阿筆僅僅拿出一部參賽作品的含金量,明顯比常志昊“老文新發”要高的多。
小魯姐姐那邊則根本不用說,她在兩天這麼短的時間內居然一口氣拿出了四部參賽作品。雖然有三篇都是四千字左右,最後一篇甚至是個偷懶的詩歌吧,但任誰看了都會自然把她歸到無可救藥的文青類別中去,哪怕常志昊這邊也這麼認爲。
……
所以,龍族這款網遊在某人重生前遇到的是個不靠譜的臺灣公司,於是整個運營過程中相當悽慘沒錯。但常志昊明明裝模作樣地提前進行了各種準備,但這次的運營公司陽明高層卻似乎顯得更加不負責任的樣子,這可就真的沒法說了。
但某人的事先準備終歸不是毫無用處的,而龍族遊戲本身的素質和可玩性也真的相當不錯。所以即使某些傢伙完全沒有履行運營職責,這部遊戲還是在小魯姐姐例行找來的若干專業人士的手裡逐漸變得更加火爆起來。
如果不是常志昊一直故意壓制着某些真正數據的話,在他手中間接控制着的龍族實際受歡迎程度真的跟未來的傳奇沒有相差多少的樣子。
而且在常志昊寫完或者說改完了他的同人之後,倒是難得認真地參與到了龍族的公測運營中來。
整個遊戲的設置方面原本就有他在暗中參與,這次在公司內“公開掌舵”之後,更是大刀闊斧地把某些完全沒有在高麗服務器或者臺服中出現的裝備與道具拿了出來。
是的,
僅僅是拿出來而已。遊戲的公測是不刪檔的,現在如果真的把那些明顯會影響遊戲平衡的東西直接發給玩家的話,那他的行爲跟當年那個傳說中的GM有什麼不同?
不過話又說回來了,用來“展示”新設置的既然不是玩家,那當然就只有頂着GM名號的工作人員了。
具體來說就是在公測過程中,有不少GM在實際上擔任的是新手輔導員的工作。
輔導和指導只有一步之差,但實際上卻是GM和臺灣玩家的巨大區別。
後者無論再怎麼熟悉遊戲,也只能在自己的等級上有所表現,一旦遇到的怪物遠超他們能夠對付水準的話,他們跟普通玩家似乎也沒多少實力上的差距。
而GM就不一樣了,不管怎麼說有GM工具或者在開啓了某些程序上保護措施的前提下,他們完全可以帶着一隊初級玩家去挑戰雙頭怪,也就是目前遊戲中等級最高的怪物。
好吧,也只是挑戰而已,畢竟現在公司裡能夠找到的GM水準其實也並沒有多高,自保是沒任何問題,被他們帶領的正常玩家們撐死也就是五十級以內,被一堆百級雙頭怪圍上後,除了砍瓜切菜外沒任何其他結局。
而由於在龍族的遊戲設定中,組隊玩家在等級差距過大時將不會得到經驗,而攻擊比自己等級高出10級以上的敵人獲利也相當有限,所以如果沒有相應活動的話,基本上是沒有任何“職業”玩家來參與類似作死行爲的。
至少在常志昊拿到的統計裡,那些臺灣玩家們沒有一個人肯跟着他們定義裡頗有些腦殘的GM們跑去大草原自殺。
所以他們當然也就不知道,在新手玩家們果然變魂飛天之後,表現得實力並沒有太超出雙頭怪的GM明顯不是依靠裝備,而是純靠走位在雙頭怪物中演示了許多次拉怪引怪之類的技巧。
這些東西原本常志昊是準備讓臺灣玩家那邊在組隊打怪升級過程中潛移默化教給國內新人的,但由於臺灣玩家們的組制度比他預期中要略微高一些,開頭兩天內居然絕大部分人都有固定的組隊搭配。
而即使偶爾出現一些落單的臺灣玩家,他們居然也寧可自己打怪也不與國內玩家組隊。
這其實也很正常,畢竟對於這些老玩家而言,純粹的新手在打怪效率上不但相當低,而且還經常能夠莫名其妙地把怪物的仇恨吸引走。即使以當時的龍族也偶爾會造成團滅的結果。這種情況下當然不如老手自己單玩比較有效率了。
那麼爲了解決這些常志昊以前沒有注意到的問題,他當然就只能安排工作人員進行現場演示了。只不過這樣一來原本工作人員數量就不多的公司里人力資源就更加有些捉襟見肘了。
然後底下的人經常身兼數職累得要死,公司高層們卻一個個躲在自己辦公室裡扮演文青,這種情況無論誰看了都會心生不滿的吧?
沒辦法,常志昊只好就自己跳出來救場了。
(本章完)