第六十七章 拉壯丁(上)

2001年5月,萬衆矚目的哈利波特與火焰杯正式上市。

等不及簡體,看過英文版的人,差不多都知道了原作者曾經“劇透”的,有一個人會死到底是什麼情況,但架不住不看英文版,也不會跑到網絡上找劇透的人更多,所以明顯這部書的銷量比之前三本還要好上了不少。

借火焰杯的東風,以及常志昊辛辛苦苦在各方炒作的結果,魔法籃球第四本也是上來就印了十萬本,而且聽說第一天就賣出了大概三萬左右。

這在國內已經算是極好的成績了,至少很符合某人的預期。而且從小魯那邊得來的消息屬於內部準確版,這個版本的數字常理上是趨向保守的,整個渠道當中暫時不能覈實的部分直接會被排除在銷量數字之外。所以換句話說,現在其實出版社完全可以對外宣稱五萬本賣空。

龍族測試服務器正式啓動安排在了與常志昊記憶中相同的6月15日。所以在內測開始之前,常志昊這邊“籌集資金”的動作還可以繼續一段時間。

然後出版社那邊書賣得好,自然掏錢也痛快。

常志昊現在雖然不算什麼國內的知名作家,但好歹也算是一套書能夠賣出三十萬的傢伙了,這個數字還可能會隨着後續冊數的陸續推出而往上不斷拔高,所以勉強能被歸結到“拉攏對象”裡了,於是魔法籃球的稿費相當迅速地就轉換成了服務器購置的費用。

在原本的歷史上,龍族那十萬註冊一萬在線動用了代理商大約四組服務器,準確地說是帝都魔都原本各一組服務器不堪重負後,各自又臨時開了第二組而已。

理論上講,一萬玩家的同時在線其實並沒有完全佔去四組服務器的全部性能。

不過有了重生後的常志昊參與,備用服務器的數量固然是上升了,但之前他的不斷推廣明顯也將使得玩家的數量也有相應增加,整體來說到底能不能滿足實際需要,他心底是沒準的。

而且在測試賬號註冊都還沒有正式開始的前提下,他連最基本的預估都辦不到。

好吧,就連最開始的內測賬號註冊他都已經略作變動,從歷史上的1000個增加到了5000,差不多是一組服務器滿負荷的程度。但現在服務器壓根就沒開不是?

目前能夠做到的,最穩妥的間接推測方式就是跑去高麗服和臺服去實際看一下。但人家這兩個服務器早在一月就搞完了常志昊現在還沒進行的活動,當時的數據雖然有記錄,但隨着四個多月來的人氣持續火爆,那些初期測試記錄已經算不上什麼了。

而且高麗那邊還好說,臺服似乎還有專門的玩家團體——當時龍族裡還沒有組制度足夠嚴密的遊戲公會之類——打算要到大陸這邊的新服務器開玩。

爲什麼呢?聽說是第三波太過小氣,雖然不需要在大陸進行服務器建設了,但相應的資金也沒有轉投到臺灣這邊來。官方當然號稱

這是在爲香港服務器的開設做準備,但玩家誰管你那麼多啊?

服務器開四個月,越來越卡不說,整天上線什麼都做不了,2001年的網遊又沒有後世那系統性專門浪費玩家時間的任務鏈條,升級升不動閒逛逛不成的玩家們當然就不爽了。

而且在對面一貫的宣傳中,大陸的生活水平很低,雖然開了網遊服務器但是未見得會有多少人能有錢去玩,加上當時的國內和臺灣網絡之間障礙並不算多,至少比日後電信聯通要通暢不少,所以玩家們跨海遠征的意願也就油然而生了。

事實上這一堆臺灣玩家並沒有注意到的是,他們的這個遠征傾向並非純粹出自真心。比如“大陸網遊玩家少”這個概念其實就是有心人故意誤導給他們的。

如果說全是常志昊團隊在背後搗鬼也不現實,龍族港臺代理商第三波在其中的間接出力也不少——

就像廣大對岸玩家所發現的那樣,臺服的服務器數量確實比較少,根據常志昊動用各種手段從內部打探出來的消息顯示,恐怕比歷史上動用的還略低。

至於原因麼,顯然不是真的提前預支給香港服務器那邊了,畢竟正常人誰也不會狗熊掰棒子嘛,連臺服都沒有真正經營好的時候,就想着跑去搞港服不是找死麼?

後者甭管經濟上怎麼發達——實際上港臺之間的差距明顯也沒多大——畢竟只有臺灣的人口總數三分之一不到。就算按七百萬的極值來計算,做個最不科學的平均除法,平均一歲就有十萬人這種,會去玩網絡遊戲的撐死只有百萬人。

這百萬人當中,如果再刨去對遊戲漠不關心,只喜歡主機遊戲,剛剛接觸電腦遊戲,對網遊嗤之以鼻等等因素,恐怕正式註冊人數也就只有十萬吧?

在2001年網絡遊戲大小號互補流程還沒有被總結出來的時候,這估計就已經是香港那邊的極值了。

不要忘記臺服當初在測試初期,也就將將只有五萬的註冊人數。

所以真要按照實際情況倒推一下的話,香港那邊撐死一個服務器組就足夠了……

這種簡單的算術,稍微有點腦子的人都算得出來,所以第三波那邊真正的問題並不是把資金用在開拓市場上,而是恰恰與之相反。

在最初莫名其妙把大陸地區代理權輸給廢狗之後,第三波高層中的“有識之士”認爲本公司已經失去了將來相當大的一塊盈利空間,所以原本歷史上按照兩岸三地“齊上陣”規模進行的資金準備必然要重新分配。

在宣傳和推廣上,可以運用的專項資金的確提高了不少,在測試初期似乎也取得了不小的成果,這一點常志昊當初也發現過。只不過由於2001年整體網絡和遊戲環境都是一般狀況,所以投入產出比並沒有呈明顯的線性關係。

這樣一來,那些原本就抱有猶豫態度的第三波高層在行事上就越發謹慎起來了。

沒辦法啊,按照剛纔對香港的計算,倒推一下龍族玩家的極限值也不過是三百萬,轉換成爲實際玩家和在線數量等等怕是不會超過五十萬,甚至連三十萬都未必達得到。

這裡按照常志昊的經驗,大陸地區龍族遊戲常年維持在八個服務器組,也就是說當年這遊戲的在線數字很可能只有二十萬。臺灣那邊如果走“保守路線”的話,沒準開五個服務器就是極限了,第三波畢竟不是開發公司而是代理公司,他們還要打算參與其他業務不是?

總之第三波最後具體開了幾組服務器,又是否打算後續跟上之類,常志昊作爲制定拉攏臺灣玩家思路的“主帥”是沒有去具體研究的,但他知道這條路可行,於是就找人這麼做了。

具體人手上的選材這回稍微偏了一點,並非來自NT,甚至也不是來自整個動漫遊戲圈——常志昊是從網絡奇幻那邊找的人。

這一點在普通人眼裡或許很奇怪,但在當年網文圈同港臺之間聯繫密切是很正常的。理由很簡單,大陸出版網絡奇幻小說的可能性極低,肯去正經搞的只有龍空一家,所以很多早期作者都是從港臺那邊先出繁體版的。

而讀者們則顯然更是如此,連新丁他們當初都是看的風姿這種港臺作品,可想而知其他讀者們也要怎麼硬着頭皮跑到對岸繁體網站上追書的了。

有繁體書站,自然也就有書評區。論壇什麼的相對來說都不怎麼重要,讀者們有時候反而是在熟悉的小說書評區裡呆着才比較自在。那麼假如有什麼書的作者在例行“閒聊”中提到龍族遊戲,甚至自己也跑去玩的話,你猜誰會最先看見呢?

最起碼的,臺灣讀者和大陸讀者機率對半開吧?

那麼,只要有事先的周密佈置,由大陸這邊的若干讀者和作者潛移默化開始,如果再能找到本身對龍族網遊感興趣的作者以及讀者,那麼臺灣讀者那邊形成“大陸這邊龍族服務器有很大空檔”概念就很正常了吧?

第三波在年初臺灣市場上的“過度宣傳”,以及一系列必然的決策失誤,等於是平白把臺灣那邊的玩家推到了大陸這邊。雖然這些玩家從經濟上未必能夠給常志昊帶來多少好處,但換個角度看的話,這些人都是免費的新手指導員啊。

一部網絡遊戲能否取得開門紅,最初的註冊人數和同時在線並不是主要因素。如果這遊戲本身設定之類超出玩家的接受能力,在公測後直接暴死的情況也不少見。

從某種意義上來說,龍族這遊戲在趣味性上確實不錯,但相應在操作性和設定的複雜程度上,明顯並不是真正面對最底層玩家的。至少比起後半年某個造就了國內第一首富的遊戲來說,在親民性上確實差的很遠……

常志昊其實一直在爲龍族的推廣度傷腦筋,騙來臺灣玩家只是他諸多預案其中之一而已。

真正需要做的準備,還有很多,真的很多。

(本章完)

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