肖樂的下一個目標是網蟬公司,這也是一家成立於兩千年的遊戲公司,而它唯一能夠讓肖樂記住的原因就是《奇蹟時代》。
網蟬公司此時還只是一家類似於工作室性質的小型公司,面對同期成立的WEMADEIT被來自華夏的金主揮舞着鈔票買走的境況,網蟬公司的成員們可謂是又妒又恨,心情極度複雜。
因爲在一開始時就下定了決心要打造韓國第一款3D網遊,開發難度遠遠超過其他公司的作品,同時還必須花費重金去美國購買3D引擎,網蟬公司不得不忍受着競爭對手的後來居上,以及巨大的資金壓力。
原定六月份進入公測,但因爲內測過程中的某些嚴重BUG,團隊不得不宣佈將公測時間推後到八月份。
開發團隊的精益求精與投資人迫不及待想要獲取回報的心情因此而產生了一連串的矛盾,並且越來越激化。
事實上,在肖樂前世的記憶中,網蟬最終甚至選擇在遊戲還沒有完全開發完成時就被迫將其推出,但僅僅是在韓國本土運行兩個月後就收回了全部開發成本,但直到兩千零二年十月在華夏公測時,程序版本號依然是0.85,遠遠沒有達到開發團隊心中的標準。
但令所有人都沒有想到的是,就是這個並沒有完成的產品卻在E3大展上獲得了一致好評,並且隨之一炮而紅,網蟬公司很快就憑藉這個長期沒有完成的作品一路大紅,並先後於兩千零三年和兩千零四年分別在韓國本土和美國納斯達克板塊上市,成爲了韓國網絡遊戲業界的明星。
網蟬的分公司開遍了東亞和東南亞,甚至在美國和歐洲也成立了分公司。
但從網蟬誕生之日起就一直伴隨他們的開發進度問題卻長期困擾着它,接下來的數年時間裡,後續項目的開發進度一直因爲種種問題而延遲,並且耗費了大量的預算,大量的分公司無法爲母公司帶來收益反而需要母公司不停地反哺,新作品也無法取得消費者的認可,在經歷了競爭對手惡意收購,技術核心離職,開發團隊集體出走,經營惡化等一系列的問題之後,網蟬公司最終在短暫的輝煌之後被韓國最大的網絡遊戲運營商收購重組。
這是一家讓肖樂又愛又恨的公司,它不像WEMADEIT,雖然同樣一直憑藉LOM2吃老本,但WEMADEIT穩定的開發速度和相對靠譜的產品質量讓它能夠一路發展壯大,並在後來繼續推出了讓人耳目一新的大作。
但網蟬公司卻野心勃勃,能力平平,如果不是有《奇蹟時代》的老本可吃,它或許早已經曇花一現消失在歷史之中。
肖樂卻沒有更多的選擇,如果他想要《奇蹟時代》,那他就必須帶上網蟬,否則接踵而來的BUG、外掛和私服問題將如歷史中一樣迅速摧垮《奇蹟時代》,讓它如同流星那樣一晃而過。
方汝霖卻沒有肖樂這麼多的心思,在調查了網蟬公司的現狀之後,他直撲最大的股東,也是對於開發進度最爲不滿的投資人李政浩。
安瀾網絡對於WEMADEIT的收購讓李政浩對於收購案有了一定的心裡準備,他此
時投機房地產陷入嚴重的虧損,正極力的尋找着一切可以翻身的機會,方汝霖的到來可以說是乾柴烈火,一拍即合。
雙方僅僅是用了兩天時間就商定了股份轉讓的所有細節,安瀾網絡以六十五億韓元的代價獲得了他手中百分之二十二的全部網蟬股份。
而開發團隊也對終結無休無止的扯皮和催促感到高興,他們對於安瀾網絡的進入舉手歡迎。安瀾網絡同樣以現金、期權和換股的方式,輕鬆獲得了網蟬公司的控股權,並將其併入新成立的安瀾-網蟬娛樂有限公司。
《傳奇世界》開發團隊終於逃脫了窘境,得以聘用更多的技術人員購置更多的設備用以加快開發進度。
安瀾控股的現金已經無法支撐這樣的收購案,樂安國際在安瀾-網蟬公司中持有百分之六十的股份,而安瀾控股僅僅是百分之二十,剩下的則是屬於網蟬團隊的百分之十和期權池的百分之十。
肖樂的網遊帝國已經完成了基本的構建,最後一環是另外一個以跳票著稱,但同時也是以精益求精和完美作品著稱的暴雪公司。
還要等待四年,但那絕對是值得的。
兩千零一年同期還有很多優秀的網絡遊戲,但肖樂很清楚,以安瀾網絡的力量和影響力,不可能把這個規模巨大的新興產業全部壟斷。
能夠將《傳奇霸業》和《奇蹟時代》納入囊中已經是非常大的成就,未來對於網絡遊戲的輿論壓力將會鋪天蓋地而來,如果只是安瀾控股一家,沒有辦法承受這樣巨大的壓力,也沒有能力在這樣的輿論壓力中把網遊產業繼續做大。
但肖樂還是未雨綢繆地讓方汝霖在《傳奇霸業》和《奇蹟時代》的logo中加上了那段所有遊戲必然都會有的話:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
對於玩家來說能夠起多大作用不得而知,但對於上級主管部門,這種態度應該能夠獲得他們充分的好感。
這中間發生了另外一件值得一提的事情,按照國務院精簡機構合併辦公的要求,江海市好幾個行政單位進行了調整,思源基金會掛靠的江海市文化局和其他幾個單位合併,成立了江海市廣播電視文化體育局,方汝霖的母親成爲了分管文化板塊的副局長,而鄧瑜珊的外公則退居二線,從江海電視臺副臺長的位置上退了下來。
肖樂通過張豫寧等人的關係多多少少在裡面出了一點力,這對於方汝霖要做的事情來說是一件好事,有李慎陽等人幫忙,安瀾網絡下屬兩個專門負責遊戲運營的子公司很快就一路綠燈拿到了所有將近十個分管部委的批文,並且開始大肆招收程序員和營銷人員,《奇蹟時代》還只是少少地進行了一些概念性的宣傳,《傳奇霸業》則早早地就開始進行預熱了。
三月初,早已經火得一塌糊塗的《瘋狂原始人》終於迎來了商業化運營的時刻,幾乎所有從業者的目光都集中到了華宇國際身上,華夏人網作爲華夏當前最大最全最權威的遊戲社區,早早地就拿到了數據。
對外宣傳的數字是平均同時在線人數五萬,實際則是三萬人,這個數字意味着每小時一萬元的收入,比起之前動輒十幾萬甚至是二十幾萬人的同時在線人數讓人有些意外,但所有的業內人士都樂觀地猜測,人流將會很快就恢復起來。
果不其然,僅僅是在一週之後,《瘋狂原始人》的平均在線人數就達到了十萬,並且還在不斷的向上攀升。
“我們要充分利用華夏人網遊戲社區這個平臺,一方面是宣傳我們的遊戲,另外一方面,也要研究和分析玩家的意見,及時反饋給WEMADEIT和網蟬,在不影響開發進度的情況下,讓他們進行調整。”肖樂對方汝霖說道。“我們要提供最好的娛樂體驗,最及時貼心的服務,否則花重金收購這兩家公司就沒有任何意義了。”
“但這勢必會讓開發團隊怨聲載道,過多的調整和變化必然會造成他們的分心,影響開發進度。”方汝霖答道。
“寧願沒有新作品,也一定要保證《傳奇霸業》和《奇蹟時代》的完美。”肖樂斬釘截鐵地說道。“我們的使命就是給所有玩家最好的遊戲,這裡理念一定要深入到每一個員工,尤其是客服和技術團隊那裡。”
雖然有點不太明白,但方汝霖還是點點頭答道:“我明白了。”
“保密協議都簽了嗎?”肖樂再一次問道。
“都簽了,公司的安保也加強了,不允許任何人把源代碼拷貝到工作室之外,也有專人監督互聯網的文件傳輸情況。”方汝霖嘆了一口氣說道。“但他們意見都很大,認爲這是對於他們不信任,甚至是對人格的侮辱,樸勝宇專門找我談了話,認爲這動搖了開發團隊的士氣。”
“想辦法從其他方面給他們一些激勵吧,這也是沒有辦法的事情,不單單是他們那邊,我們這邊的所有技術人員也必須簽署保密協議,加強安全保衛防流失措施。”肖樂也嘆了一口氣。沒有人比他更清楚後世《傳奇霸業》和《奇蹟時代》的私服有多氾濫,肖樂自己雖然沒有沉迷進去,但他所在的公司,有些年輕人一天幾乎要花五六個小時到網吧去玩《奇蹟時代》。他作爲工會幹事和他們談心時偶然瞭解到,他們所玩的竟然不是官方服務器,而是幾個大型網吧自己建的服務器,這些服務器竟然還能隨着官方服務器的版本而不斷升級,並且不定期打補丁更新外掛版本。
這不是黑客能夠做到的,如果不是從遊戲公司流出,根本沒有辦法解釋。
《傳奇霸業》和《奇蹟世界》創造了兩個華夏頂級富豪,但如果沒有鋪天蓋地的私服,沒有屢禁不止的外掛,發現BUG之後能夠及時進行修補和補償,這兩個影響力巨大的遊戲能夠創造的效益將會遠遠大於它們的歷史。
安瀾網絡正在通過獵頭公司尋找合適的人員建立一隻專門的版權和法務部門,肖樂決心用法律武器,不惜代價地把所有私服和外掛都堅決的扼殺掉。
詹雲翔等在辦公室外面,方汝霖也不好過於佔用肖樂的時間。
對於安瀾控股來說,更重要的時刻馬上要到來,安瀾餘家匯廣場即將投產了。
(本章完)