第90章 外包

電子遊戲絕對是低能耗高附加值的企業。

事實上,有許多國家,都在努力發展電子遊戲工業園。不過,電子遊戲這東西,由於對於基礎設施的要求並不大。

再加上附加值比較高,所以,也沒有什麼理由去那些偏僻的工業園,一般都是在繁華的城市就安家落戶了。

頂多,像是在美國,就落戶在硅谷了。

事實上,美國當初一大遊戲業公司,雪樂山就是因爲公司選址在風景優美的地方,所以,常年招不到最優秀的電子遊戲人才。

因爲,這裡就只有它一家公司,沒有更多的工作機會。所以,頂級人才,一般都不愛去。

能夠去的,一般都是看雪樂山的待遇不錯,那就去那裡吧。

其實,雪樂山製作的遊戲還都是比較好玩的。比如說,林彥比較喜歡的一款遊戲,就是雪樂山出品的《邪惡天才》。

這款遊戲,算是模擬經營和模擬建設遊戲綜合。是說一個世界上的頂級壞蛋,在一個小島,建設小島的故事。

這款遊戲比較有意思的一點,就是雖然說只有小島有真實的場景。但是,世界觀卻異常的大。

因爲,他們用世界地圖的方式,把各個事件都標在了地圖上,玩家通過做任務,就可以出發任務裡的所有事件。

雖然地圖只有兩個小島,但是,卻可以讓玩家覺得擁有了整個世界。

其實,整個遊戲的風格,有點像那種間諜電影。不過,玩家不是機智的間諜主角,而是間諜電影裡頭的大反派。

其實,林彥有時候也會奇怪,你說電影裡的大反派都是爲了什麼呢。當反派明明沒有什麼好處。

做一個稍微正常一點的人,難道不好麼。

林彥有時候覺得很困‘惑’,雖然他喜歡《邪惡天才》但是,還是搞不懂邪惡天才的主角,到底是爲了什麼。

可能是大家的追求不一樣吧,或許,如果林彥的追求,也是當一個大反派的話,或許,他現在就已經是世界上最大的一個反派了。

當然了,不能否定的就是,有時候一個人是好人還是壞人,其實和他自己是好人是壞人,是沒有關係的。完全都看宣傳。

如果,某一方,某一個具有強大宣傳能力的一方,狠狠地宣傳一個好人是壞人,那麼哪當然了,從事實上來說,好人壞人是分不清的。

有的人對於一部分人來說是好人,對於另外一部分人來說就是壞人了。

比如說,買辦官僚,他們對於自己這個階級的人來說,就是好人,對於地主了,普通貧民了就是壞人。

比如說某某組織,他們對於貧民對於廣大的人民羣衆來說都是好人,但是,他們對於地主,對於買辦官僚就是大大的惡人。

當然了,因爲他們手裡掌握着強大的宣傳工具,所以,他們才能夠讓普通人知道他們到底是什麼樣的人。避免了妖魔化。

不過,妖魔化還是難以避免的。

其實,最近有一些事情,是比較值得玩味的。

就是,某個以戒除遊戲癮爲主題的“教育機構”,公然跨省追捕一個逃離了他們魔爪的學員。

按照這位學員的說法,這個組織,其實是非常黑暗的。而它們又有這麼大的能量,其實是很讓人玩味的。

但是,想要知道這其中的原理,並不是太難的事情。畢竟,現在全世界的大多數國家,都是經濟掛帥。

對於一個經濟不是特別發達的地區,能有一個這樣能夠戒除網癮,‘弄’超級多的人來這裡消費,能夠‘交’很多的稅,不管他們到底是幹什麼的。

當地的有關部‘門’,都是會給予他們保護的。

這很正常,沒有什麼奇怪的。

但是,一個小小的“教育機構”,卻能比所謂的國家的暴力機關,還有行動能力,實在是太讓人大跌眼球了。

其實,這些在這裡上課的孩子,對於他們與其說是一個人。不如說是一個商品。就像是之前曾經提到的食品,以及食品安全一樣。其實,大家的關係是差不多的。

只有最後一個環節吃的人,纔會去關注這個東西是不是有問題,而在這之前的數個環節,其實,沒人關注這個東西安不安全,只是在乎能賺多少錢。

所以,像是電療,這樣堪稱扭曲至極的“醫療活動”,才能在某些地方如火如荼的進行。

甚至,許多從這裡出來的孩子們,雖然看上去服從了,聽話了,但是,從某種程度上,他們的人生也毀了。

當然了,不能否認的是,有些家長也是有問題的。

比如說某一位家長,帶着孩子過安檢,因爲安檢要沒收孩子手裡的彈弓。就把安檢人員說成是黑惡勢力,就說自己是廈大的,就說自己絕對不向黑惡勢力低頭。

到底是怎麼回事,其實有很多人都知道。

這樣家長培養出的孩子,可能說自己帶着一顆炸-彈進去也沒有什麼,不就是一些分子的聚合物麼,有什麼的,我又不是廈大的。

說孩子的彈弓沒有危險那絕對是扯淡,不說擊中人的眼睛瞪部位,就是擊中在一些人身體比較脆弱的地方,都是讓人受不了的。

當然了,這一切和林彥的關係,實際上不是特別大,林彥有時候也是閒的,才關注這些‘亂’七八糟的事情。

不過,關注這些,有時候是想把他們作爲一些彩蛋,加入到遊戲當中去的。要知道,現在的在線遊戲,有一個非常大的特點,就是可以隨時更新數據。

要知道,當初日本動畫腳本的教材,曾有過這樣一句話,就是不要把時下正在流行的東西,寫入到腳本里去。

因爲,從腳本到動畫播出,很可能經過半年的時間。

要知道,半年的時間,足夠許多新鮮的熱點,變成一塊爛石頭了。或許這個熱點剛出的時候,的確很有趣。

但是,到了今天,他們就成爲了那種讓人覺得尷尬的東西了。

當然了,這個定理,是因爲動畫製作的週期問題。

不過,在線的遊戲,卻是可以事實推送。這樣的話,就完全可以搭上熱點還是熱點的時間了。

當然了,什麼熱點都‘插’一腳,其實,也是會讓玩家覺得討厭的。

所以,千葉遊戲有時候會經過大數據分析。也就是通過自家的社‘交’媒體,以及其它的渠道手機信息,這樣的話,就能夠在一定程度上保證,自己推送的內容,是玩家喜歡的。

當然了,這樣做意味着工作量大了,推送的人缺少了。

不過,也有好處就是了。好處就是,玩家厭煩這種推送的時間會比那種全推送,來的更晚。

其實,現在大部分的電子遊戲的製作,還是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,專‘門’出售遊戲模板。

就是這個模板,可以改裝成一個類型的遊戲。

簡單來說,就是換皮遊戲的分工變得更加明確化了。

這對於電子遊戲來說,實際上是一件提高生產率的好事。當然了,對於玩家來說,可能玩到的同質化遊戲可能會更多。

不過,也不用太過於擔心。

畢竟,就像是《角‘色’扮演遊戲製作大師》這樣的軟件,都能夠讓一些人制作出經典作品。其實,有一定的框架,有時候對於遊戲製作者來說,反倒是好事。

畢竟,不是所有的遊戲製作者,對於技術都有着很高的水平。

對於大部分人來說,他們的製作遊戲水平,其實還是處於一個比較低的水平的。

就拿千葉遊戲裡頭的所有員工來說,可能包括掃地的大媽,到會用一用製作遊戲的軟件。但是,真的能夠用到出神入化的,能夠統領一個遊戲全部製作流程,不需要別人幫助的,實在是不多。

還是分工明確化的原因,實際上,大部分的千葉遊戲的工作人員,只是在某一個領域,特別擅長。

可能製作遊戲策劃案的腳本師,對於遊戲製作不能說不了解,但是,他所謂的瞭解,也只是在有限程度下,比如說,在一定程度下,知道到底有哪些想法能夠實現,哪些先發不能夠實現。

有時候,底下的員工,想要自己製作一些獨立遊戲,除非是自己的人脈特別廣,不然的話,就要到千葉遊戲的員工論壇上找志同道合的人。

其實,千葉遊戲最近這幾年,員工的工作時間,已經大大的縮短了。

基本上是每週四十個小時的水平。

也就是每週工作五天,每天八個小時。

當然了,這是真正的工作時間,像是午餐時間了,休息時間了,還是要另外算的。

還有一個就是,員工有時候,可以在家工作,而不必來公司。

除非有一些問題,實在是不當面‘交’流,就不能通過的情況下,纔會來公司,不然的話,在家裡工作貌似也沒有什麼不好的。

當然了,千葉遊戲也通過自己的努力,努力的提高公司裡的工作品質,努力讓工作人員覺得在家工作不如在公司,從而讓他們呆在公司裡。

這樣希望員工在公司裡,還是因爲有時候,距離裡的太遠,還是不太利於工作的。

畢竟,現在千葉遊戲裡工作難度最高的一個工種,就是負責協調各個部‘門’的。這些人,基本上能夠做到協調這個崗位。

除了他們自己本身的一些優勢以外,他們的‘性’格也是十分特別的,比如說,容易生氣的人,就不太適合這個崗位。

要知道,程序員這種生物,以及遊戲製作者這羣生物,有時候會有一點點奇怪的。

這個奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什麼程度呢,就是奇怪道,他們可能並不是非常的適合羣居。

不太適合‘交’流。

在這樣的情況下,想讓他們能夠高效率的協同工作,就是很需要實力和技巧的事情了。

至少,林彥自己是不能夠完全勝任這個崗位。他有時候覺得讓別人和自己製作遊戲,還不如自己製作得了。

畢竟,林彥喜歡製作的大部分遊戲,其實工作量都不是特別的大。能夠允許一個人製作完成。

其實,林彥更傾向於對於遊戲製作工具的優化,就是可以讓一個人,用更少的時間,完成更多的事情。

不過,這不太簡單。

因爲,如果機器裡內置太多的東西,有太多自動生成的東西,就意味着遊戲同質化的問題。

因此,比較折中的方法,就是爲每一個遊戲,單獨製作一個風格庫。

這樣的話,哪怕是一個遊戲引擎,製作出來的遊戲,風格也是會有比較大的差別的。

如此一來,一些貼圖畫師,和管卡設計師,就能比較好的解放出來了。

不過,生產力提高,不代表他們會閒着就是了。

雖然,千葉遊戲能夠保證每週四十個小時這樣的工作強度。但是,這是建立在一個基礎上,就是對於那些外包公司的瘋狂壓榨。

不過,這些外包公司,是比較逆來順受的。

爲什麼這麼說呢,因爲,給千葉遊戲做外包,是非常賺錢的。至少,相比於給別的遊戲公司做外包是賺錢的。

而這個年代,學習美術的,學習這個學習那個的人很多。所以,供需關係的天枰,是傾向於千葉遊戲這一面的。

千葉遊戲可以選擇自己使用什麼樣的外包,而那些外包則只有更差的選擇。

所以,在這種前提下,他們能夠做的事情。就變得更少了。

他們只能不停地加班,完成千葉遊戲的要求。

至少,千葉遊戲的高要求,可以讓他們在以後的外包事業中,拿到更多的錢。因爲,有時候給千葉遊戲做過外包,就是他們的一個明信片。

於是,許多公司,就成了給千葉遊戲做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然後,一直到自己能夠成立一個遊戲公司做遊戲。

不過,到頭來,大多數時候,還是給千葉遊戲打工,他們的生活,就是這樣。被壓迫,被剝削。

第42章 廣告與遊戲迷第45章 百元店與新的銷售策略第47章 沒幹好事第95章 蠻荒海岸第81章 有用的事第34章 買與不買第37章 託第70章 原來現實世界這麼美好第97章 升入神的國第98章 加州少年(51)第63章 青蛙過河第63章 必將落後第39章 神奇的鵝廠與盤剝第93章 河邊麻友的車與開車第73章 求學第3章 修好的電視第32章 可怕第98章 遊戲手錶(59)第121章 一切纔剛剛開始第80章 麻木第42章 加註第98章 明白人帕金森(54)第53章 牆頭草第三方第61章 划水第98章 激盪(35)第98章 加州少年(51)第98章 芯片的價格第9章 終極理想第45章 遊--行--示--威?第45章 核心玩家與從二維到三維第62章 接連不斷的驚訝第98章 更名(44)第98章 慈悲爲懷讀書人(25)第64章 中餐館的午餐第98章 前往東芝總部(75)第42章 衡量第64章 中餐館的午餐第84章 一座又一座第56章 免費遊戲的神奇威力第4章 買定離手,敬請期待第77章 前奏第11章 就是睡不着第97章 寶石迷陣第55章 再等等第35章 電子遊戲接班人第87章 真正的統治者第95章 時間還夠第63章 青蛙過河第59章 和紅白機一樣第6章 辛苦的岸本遙第15章 遊戲未來第31章 設置第28章 困境?第41章 《俄羅斯方塊》第23章 競爭的開始第70章 爲什麼要做電子遊戲?第83章 黑科技第98章 都笑了第65章 投資?第19章 《智龍迷城》第98章 更名(44)第69章 千葉家族第93章 開始第98章 石頭寵物(68)第53章 零天第56章 回憶錄?第56章 免費遊戲的神奇威力第43章 月球火星第22章 觀察第98章 都笑了第26章 一車麪包人第26章 回家路上第7章 調查了纔有發言權第61章 宅,如果宅第46章 弱氣的河邊麻友第97章 衰落第41章 山崎嶇也的心思第59章 一絲溫存第35章 懶癌發作第116章 大幕拉開第78章 網絡戰爭第28章 自殺?第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第42章 加註第92章 驚天大事第64章 不作惡第81章 或早或晚第85章 跟風第44章 掀桌子第42章 遊戲築夢第38章 教育遊戲第96章 淘汰第105章 懂?第93章 侵權第36章 形成了第99章 歲月更替第86章 搶人第79章 多平臺發售第75章 講課第41章 看法