第81章 有用的事

毫無疑問,運動永遠都是一個吸引人們眼球的大項。

不管是世界盃還是奧運會,每一屆能夠吸引的眼球都特別多。

而電子遊戲,有一個非常有意思的特點,就是喜歡去迎合這些熱點,順從這些熱點,製作出一些遊戲。

比如說,科納米早在上個世紀八十年代,就製作了《奧運會》這個題材的街機和紅白機遊戲。

雖然說,遊戲本身並不是特別的有趣,但是,因爲這是一個熱點,因此遊戲也輕輕鬆鬆的賣出去了數百萬份。

甚至,因爲奧運會四年一屆,往往四年前的遊戲,人們已經遺忘的差不多了。科納米還曾經把八十年代的遊戲,翻新過兩回,一直賣到九十年代末呢。

當然了,這樣侮辱玩家智商的事情,他們還做過不少。因此,有些玩家,提起科納米,就是一副咬牙切齒的狀態。

而科納米在體育遊戲上吃到了甜頭,他們也開始製作足球遊戲了,足球遊戲的名字叫做《實況足球》或者說是《勝利十一人》。。

總之,他們準確摸到了玩家的痛點,賺了很多很多錢。再加上,因爲世界上的足球比賽每一年都有新的變化,每一年選手的狀態都有變化。

因此,足球類的遊戲,可以一年推出一個版本,還不讓玩家膩煩。這簡直就是穩定的現金池,常青的搖錢樹。

因此,科納米把很大一部分經歷,都放在了體育遊戲上。

甚至,可以說他們是日本的美國藝電了。

當然了,日本的體量,終究是沒有美國大。雖然,他們幾乎壟斷了運動遊戲,體育遊戲這一塊市場,他們,他們卻還是沒有達到美國藝電的那種影響力。

雖然說,他們兩個的名聲相差不多,都屬於那種玩家們一邊罵,一邊買的典型。

這一屆的奧運會閉幕式,讓千葉遊戲好好出了一回臉。

因爲,這一屆奧運會閉幕式上,日本的八分鐘裡,有很多遊戲的元素。

其中,出現的絕大多數遊戲元素,都是千葉遊戲旗下的遊戲品牌。特別是日本首相,由馬里奧的水管裡,穿着馬里奧的衣服出來的時候更是這樣。

其實,這個八分鐘,展示的更多的是日本的文化軟實力。

估計,到了日本奧運會真的舉辦的那一天,開幕式上,什麼“大空翼、櫻木花道、越前龍馬”等等的知名運動漫畫的人物,都會出來溜達一圈吧。

從某種程度上來說,日本在文化領域的影響力,在世界上絕對是前三的。

除了美國,幾乎找不到文化影響力比日本大的國家了。哪怕英國也不行。

英國,從某種程度上來說,更像是一個原先的貴族,破落之後的模樣。

要知道,現在英國還能維持體面,很大一個原因,就是因爲歐洲的金融中心在倫敦。

因爲,英國除了金融業,在其它產業上,基本上與世界上其它國家的產品,都沒有競爭力。

事實上,整個歐洲都是這個樣子,英國僅僅只是歐洲的一個縮影。

因爲奧運會的關係,其實最近千葉遊戲推出的運動遊戲也不少。好在千葉遊戲有着深厚的底蘊積累。

雖然一下子推出了這麼多種類不同的遊戲,但是,每款遊戲的品質,還是能夠得到底線之上的保證的。

千葉遊戲在全球範圍內的影響力,也因爲這一次奧運會閉幕式上的演出,得到了擴大。、

雖然說,千葉遊戲並未在整個奧運會的過程中,在奧運會上投放過一分錢的廣告。

但是,連一個國家的領導人,都是以他們公司的遊戲人物的形象登場,他們還需要別的廣告了麼。

當然了,廣告是廣告,廣告能否轉化成真實的消費者消費的數據。其實,一直都是一個未解之謎。

因爲,在這個世界上,大部分國家的廣告,都不知道具體的投放效果。

但是,廣告還確實有用。

雖然說,在你的產品位於市場絕無僅有的狀態的時候,可以稍微放鬆一下對於廣告的投入。

但是,一旦有人和你的產品做競爭,就一定要弄廣告了。

深知,有時候你的產品好不好,都沒有廣告做的好不好重要。

或許,有的人說,不就是那些消費級的產品喜歡做廣告。我看某某鋼鐵廠,從來沒有做過廣告啊。

覺得它們沒有做過廣告,不是因爲他們不做廣告,而是因爲他們面對的對象,不是你。

就比如說,一個做飛機發動機的企業,可能說上商業區發傳單去麼。

一個製造軍品的公司,可能去軍事愛好者論壇做廣告麼。

要知道,軍事愛好者,雖然看起來十分愛軍品,但是,他們只是口水黨,他們看可以,但是想要讓他們買,那就絕對是癡心妄想。

因此,除非是這個軍品公司,想做手辦了,想做模型了,不然的話,他是不會像軍迷推送廣告的。

千葉遊戲之所以不再外大範圍的發廣告,是因爲他們發廣告的工作,很大程度上,都讓他們的遊戲商給代勞了。

畢竟,相比於個人電腦平臺,在主機平臺上,他們獲得的利潤更高。因爲,在這個平臺,他們能夠幾乎不受到盜版的困擾。

遊戲的價格,相比於個人電腦版,也要貴上不少。

因此,在現在遊戲移植,已經不是技術問題的時候,大多數遊戲公司,就算是遊戲不是單一平臺獨佔。

他們也會讓自己的遊戲,現在主機平臺多發售幾個月,然後,再去別的平臺發售。

因此,像是《俠盜飛車》這樣的遊戲,除了主機平臺的玩家,可能玩上這款遊戲,要比主機平臺的玩家晚上一年還多。

當然了,不同的遊戲,這樣做的目的也不同。

像是《橫行霸道》他們這樣做,就是因爲他們知道自己的遊戲不愁賣,他們的遊戲系列銷量,也早就過億了。

而對於某些並不是很受喜歡的遊戲來說,賣一份是一份。既然賣誰都是賣,我什麼不賣的貴一點。

就這樣,雖然個人電腦平臺的性能越來越好,但是,大部分人還是會選擇在主機平臺發售遊戲。

千葉遊戲當然不會因爲現狀而滿足,哪怕就是現在的形勢對於他們是有利的。他們也非常積極的,在構造着他們在個人電腦平臺上的遊戲商店。

畢竟,誰也不能保證,主機平臺一直能夠存在着。或許,某一天,主機平臺,僅僅只是一個系統也說不定了。

當然了,如果要讓主機平臺是一個系統的話,需要解決的就是,不同硬件的優化問題。

這個問題看似很簡單,但是,卻是非常難的。

如果說現在主機平臺上的遊戲,和平臺的關係,就是一個人和內衣的關係,直接有肌膚接觸。

那麼現在個人電腦上游戲與平臺的關係,一個人與外套的關係。需要經過一層衣物,也就是驅動來做交換。

這樣一來,效率就下降了太多。

當然了,可能未來的量子計算機,會能解決這個問題吧。甚至,如果量子計算機真的發展到極致。

說不定,雲遊戲這個概念,也可以真正的實現了。一切數據的計算,全部放在服務端,客戶端僅僅是作爲一個接收數據的終端。

或許,真的到了這樣的一天,什麼增強現實和虛擬現實,才能真的成爲人們現實生活中不可缺少的一部分吧。

就像是今天的智能手機一樣。

對了,說道增強現實,其實,奧運會閉幕式上的那個增強現實的動畫,就是由千葉遊戲做的技術支持。

要說增強現實的技術,千葉遊戲的技術實力和技術儲備,在地球上絕對是領先的。

不能說甩開了所有的公司,至少,別的企業,想要說在這個領域,全面的超過千葉遊戲,還是不可能的事情。

當然了,在不懂行的人看來。可能千葉遊戲的技術實力並不是特別的好。畢竟,現在有許多廠商,例如說某些處理器廠商,喜歡直接製作一個全特效的宣傳片來忽悠普通的消費者。

不說宣傳片裡種種不合理之處,就算是宣傳片裡的一切,真的能夠實現。

需要的時間,也不是一二十年。

當然了,宣傳片嘛,概念視頻嘛,就是這麼一回事,對大多數人來說,他們覺得宣傳片好看就行了。

林彥其實不是特別的喜歡那種喜歡製作超前的宣傳片的公司,因爲,這樣的宣傳片,無疑會大大提升普通人的期待值。

而這一切,真的能做到,那皆大歡喜。如果不能做到,或者是隻能做到一部分。這不是自己給自己找麻煩麼。

到時候,人們一看你們製作的東西居然這麼簡陋,他們就會說,這個公司的技術實力不行。等等等等。

其實,研發新技術,就像是在黑暗中摸東西一樣,什麼都不收穫,那是正常的,而收穫到東西,反而是不正常的。是意外的,是小概率事件。

然而,許多人把科研,探索新技術這種事情,當做和種西瓜差不多。西瓜子種下去,過一會就會長出苗來,過一會藤上就會結出西瓜來。

哪有這樣的事情,要這樣,人類的科技,早就發展到天頂星了。

千葉遊戲的量子計算機,雖然基礎的電子部分的性能,只能說比現在主流的個人電腦的性能稍稍好一些。

或許,過了一兩年,就會被主流的個人電腦的配置所淘汰。

但是,它的量子模塊,真的很神奇,做到了許多傳統的遊戲機,做不到的效果。

而且,這樣獨有的模塊,就意味着許多東西,只能夠在這臺機器上體驗到。因此,主機的銷量,相比於前兩代相比,更加的好了。

畢竟,以往的遊戲主機,從某種意義上來說,只是靠獨佔的遊戲,來維持和個人電腦平臺的差異化的。

而如今,到了有量子模塊的時候,遊戲主機,居然又回到了發展之初的時候,那種有優越於個人電腦的情況了。

要知道,在電腦越來越全能的今天,想要做到這樣,真的是非常的不容易。

不過,這樣的情況,也不會持續太久就是了。

最近,已經聽說有廠家,已經搞定了千葉遊戲的專利壁壘,也能夠生產量子模塊了,甚至,他們已經開始量產化的測試了。

千葉遊戲對此是早有預料的,一旦別的廠家開始賣通用的量子模塊,千葉遊戲就會推出量子顯卡。

量子顯卡的性能可以說是異常的好,如果不是主機上市,比較趕時間。以及量子顯卡的造價,暫時還不能降下來。

這一代的遊戲機上,已經開始用量子顯卡了。

不過,現在也不算晚。

雖然說,有歷代遊戲機,都曾經死在了遊戲拓展插件上。

但是,千葉遊戲還是打算推出量子顯卡插件。

要知道,在機器內部,其實已經爲量子顯卡,留了相應的槽位。

並且,全程全裝,甚至用不到螺絲刀,沒有一顆螺絲,一個對於電腦完全是小白的人,也能夠按照說明書,把量子顯卡安裝上。

千葉遊戲,甚至打算把這款量子顯卡,以免費的形勢發放出去。這樣做,是爲了提高量子顯卡的裝機率。

但是,又不能完全免費,因爲,完全免費,又不知道會惹出什麼樣的麻煩。

所以,千葉遊戲最後的做法,是曾經購買過多少款遊戲,就會免費送這款顯卡。如果,購買的遊戲,不夠這個數量,那麼按照檔次,顯卡花多少錢就行了。

而這種行爲,千葉遊戲按照自己的說法,是對忠誠的老玩家的一次真心的反饋。

其實,量子顯卡的價格真的不低。千葉遊戲這樣做,以當前的利益來看,是絕對虧得。

但是,千葉遊戲虧得起,千葉遊戲知道與當前的得失相比,更重要的是什麼,因此,千葉遊戲選擇這樣做。

畢竟,錢這種東西,積累到一定數目之後,就變得毫無意義。與其在銀行裡空轉,還不如多做一些有用的事情。(。)

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