第16章 朋友,你知道遊戲主播麼?

《我的世界》的上架,在這個每天最低都有兩位數遊戲上架,三位數上架都不少見的年代,其實並沒有什麼特別的。

因爲是林彥個人主導的項目,所以,也沒有調動太多的千葉遊戲的宣傳資源。畢竟,宣傳資源的總量就那麼大,而千葉遊戲一年三百六十五天,幾乎都要準備新遊戲的發售,宣傳資源,其實是不夠用的。

也許可以通過增加更多的頁面來解決問題,但是,增加再多的頁面又有什麼用呢,受人關注的頁面,終究也就那幾個。別的頁面拿出來湊數,或許一年的點擊量,都沒有門戶頁面一秒的多。

而這樣沒有計劃的增添頁面,實際上增加了人工成本,這樣一減一增,算下來是非常不划算的。

所以,千葉遊戲的維護的核心頁面也就那麼幾個。頂多添加一些不同的分類。例如體育了,娛樂了,等等的分類頁面。

畢竟,大部分人們還是有閱讀需求的。雖然說,他們閱讀的東西,可能只是一些無聊的垃圾文字,但是,他們還是有閱讀需求的。

《我的世界》上線了,沒有太多人知道,也許只有少部分人,在首頁下拉到最下的一條文字上,看過一眼。

也許一百個人瀏覽網站的人,只有一個人會下拉菜單,而下單菜單中的一百個人裡,也許只有一個看到了《我的世界》的宣傳文字,而一百個看到《我的世界》宣傳文字的人,也許只有一個點進了《我的世界》的新聞頁面,而點進《我的世界》新聞界面的人裡,有九十九個是不會下載這個遊戲的。

而下載這個遊戲的人,會不會選擇付費,那又是另外一回事了。

如此低轉化率鏈接,實際上也有許多人搶破了腦袋。原因沒有別的,就是千葉遊戲門戶網站的瀏覽量實在是太大了,其中瀏覽人數最多的英文版門戶,每天瀏覽量高達上千萬次。

雖然,也其中有不少重複單人重複點擊,但是那也有幾百萬個活人,看到了千葉門戶上的信息。

要知道,千葉門戶可是不單單隻有英文版一個版本哦。

所有版本綜合在一起,每日點擊多大五千萬次,這是一個十分恐怖的數字。也代表着這其中蘊含的深厚利潤。

要知道,這個世界上,最暢銷的報紙,擁有的讀者數,也不會比千葉門戶多多些。

當然了,千葉遊戲現在也更傾向於開設一些地域性的子網站了,因爲,只有這樣才能讓讀者們擁有更好的閱讀體驗。

畢竟,像是現在英文版只有一個版本,又有多少英國人會關心美國發生的事情,而又有多少美國人關心英國發生的事情呢。

當然了,想要建立地域性的新聞網站,需要許多新的人才。

千葉遊戲是絕對不會招那麼多人就是了,千葉遊戲最後選擇的辦法很簡單,就是和當地的傳統媒體合作。他們提供內容,而千葉門戶提供平臺。

當然了,一般當地的大型媒體,都是不願意,或者說,合作了一段時間後,就會放棄合作的。

因爲,這相當於把自己的命交給別人。自己只提供能容,而別人提供平臺。就算是自己的內容再好,人家平臺說斷奶就斷奶,說不讓人看到就不讓人看到。這樣做的話,豈不是相當於把自己的命交給了別人。

再說,網上閱讀新聞的出現,一定會影響線下報紙的銷量的。因爲,報紙需要花錢,而網上閱讀新聞,則不需要花錢。

不需要花錢,其實是需要打上一個雙引號的。因爲,並不是真的不需要花錢,而是成本已經提前支付了。

例如主機了,顯示器了,網站了,當然他們並未實際花錢訂閱新聞。互聯網上新聞能不收費,主要還是靠軟廣和硬廣。

硬廣就是那種在看新聞的時候,懸浮在新聞頁面兩側,或者是內置在新聞文字中間的一些圖片和鏈接,是很容易分辨出來的。

而軟廣,其實就是新聞本身。不過,是經過一些特殊加工的新聞。例如誰誰誰嗎,想讓自己家的什麼什麼賣的更好一些。

就可以找人搞個大新聞,整個新聞裡自家產品不提一個字,但是,讀者看完了之後,就會想要去買。

這實際上比硬廣的難度和作用大多了,基本上達到了潤物細無聲的地步。

當然了,又驗證了免費的就是最貴的這條真理。

在網絡平臺上軟文越來越多,甚至,有一些軟文進化到了讓專業人士,都分辨不出這是不是軟文的地步了。

那些有想法的傳統新聞公司,基本上都自己製作新聞平臺了。不過,因爲要照顧自家實體新聞的銷量,所以難免有些束手束腳。

而他們本來就不具備千葉遊戲這樣龐大的渠道,所以,他們其中的大多數都沒有什麼起色。最後,不得不把命交到千葉遊戲的手裡。

而千葉遊戲這回這不是說讓誰獨家代理一個區域了,而是多家媒體,都可以在他們的網站上投放新聞。

而千葉遊戲只需要僱傭一批編輯,選擇大衆們可能愛看的放到主頁上就是了。

當然,他們放什麼也不全是主觀發揮,還是需要配合大數據的統計的。

不過,普通人關注的新聞熱點也就那麼多,世界盃的時候關注世界盃,奧運會的時候關注奧運會,什麼大型活動都沒有的時候,關注明星八卦。

根據大數據的分析,千葉門戶推送的消息,會在有些人眼裡顯得有點低俗就是了。不過,正是這些人瞧不起的內容,卻是大衆們最喜歡的東西。

當然了,千葉遊戲也沒有止步於此。他們還在研究怎麼搞新聞的精準推送,也就是按照一個人的閱讀習慣,直接推薦他想要看的東西。

這個技術的原理其實並不難,但是,想要精度高卻也不容易。因爲,他需要大量數據的支撐,而這個數據,不光是橫向的,還要時間上。

也就是說,起步的越早,用戶越多,就意味着推薦的越準確,與後來者相比,就越成熟。

當然了,這樣的領先,並不一定會一直都有就是了。前車之鑑,當年的造馬車的公司,也已經覺得自己積累的很完美了,但是,還不是被突然出現的汽車幹掉了。

所以說,千葉遊戲還不要不停的研發新技術就是了。其實,千葉遊戲的優勢真的很多很多。

例如,擁有大量的不同語言的用戶。如果說,千葉遊戲想要開發一個翻譯軟件,就可以讓這些用戶幫忙矯正詞語的準確性。

雖然說,這些用戶可能從未意識到,自己居然做了這樣的事情。

雖然說,宣傳的渠道很少,沒有多少人看到。但是,《我的世界》並不是一款快餐遊戲。這款遊戲,有一些閒的蛋疼,每天都要玩很多新遊戲的核心玩家接觸到了,他們克服了畫面渣,暈三維圖像等等之類的困難後,他們發現,誒呦,這個遊戲不錯哦。

於是,他們就開始推薦這款遊戲,而且,還在研究這款遊戲的玩法。

從最簡單的蓋房子,挖各種礦產,種地,一直髮展到玩紅石電路。

大量的教程貼,充滿整個社區,而玩到的玩家,都覺得這款遊戲不錯。於是,這款遊戲就在時間的醞釀中慢慢的火了。

最開始,藤原涼介和木村雅樹還有些擔心這款遊戲的命運,畢竟,這款遊戲的命運,很大程度上,也代表着他們自己的命運。

因爲,他們這是正式成爲千葉遊戲第二方後的第一款作品,如果,這款作品沒有太多人玩,就意味着他們失敗了,也意味着他們接下來能夠分到的資源,將會從現在的不多,變爲更少。

雖然千葉遊戲不是電子藝界那樣的公司,喜歡時不時的就解散一個工作室,但是,這種沒有錢的日子,沒有好項目的日子,他們也不太想過下去就是了。

起初,他們不光擔心遊戲,還有些埋怨林彥,畢竟林彥做爲千葉遊戲最終大怪獸級別的人物,其實手裡的權力是很大的。如果他要推薦《我的世界》,甭說大力推薦,就是一個普通強度的推薦,《我的世界》都上天了。

而林彥卻沒有,他只是在那裡靜靜地看着《我的世界》發售,就像是看一款普通的遊戲一樣。

而這款遊戲也確實像是普通遊戲一樣發售了,林彥一點都沒有支持這款遊戲的發售。

這就讓他們兩個人有點不滿了,他們雖然對於這款遊戲同樣充滿熱情,但是,他們卻很明白,自己其實就是一個打工的。一羣完善林彥創意的打工者。

而林彥這樣一個創始人,對於自己提出的遊戲,都這麼不重視,到底是什麼原因,就讓他們有些納悶了。

不過,納悶歸納悶,通過地鐵少女的委婉詢問後,他們卻還是沉住了氣。

過了大概半個月的時間,每天銷量才數百份,累計銷量還沒過萬的《我的世界》,突然迎來了一個銷量的大增長。

一天就賣出了五位數的遊戲,比之前那半個月賣的都還多。

這就讓人有些驚訝了,因爲遊戲的銷量曲線不是這個樣子的。遊戲的銷量曲線,現在的標準,基本上都是高開低走。

一天賣出去百萬份的遊戲,一年都會出現兩位數,而首發當天賣出去幾萬份的,更是數都數不過來。

而《我的世界》的銷量曲線,讓人看起來,則是非常的沒有道理的。低開高走,從第十五天開始上萬之後,到了發售後第三十天,居然每天銷售達到了五萬份。總體的銷量,也在一個月內達到了百萬份。

這個結果,讓藤原涼介和木村雅樹目瞪口呆。因爲,他們都是新時代的人,在他們看來,遊戲都是發售之前,就已經吹得昏天暗地。

像是《我的世界》這種完全靠口碑起來的遊戲,真的很少見。

而那種高開低走的遊戲,基本上都是在發售前經過了過度宣傳,其實,首發銷量說是首發銷量,其實可以說是發售前宣傳所有天數的總銷量。

而因爲現代遊戲公司的制度問題,幾乎所有遊戲公司,都沒有精雕細琢一款遊戲的機會。

一款遊戲雖然看上去美輪美奐,但實際上內涵是極其有限的,在這種情況下,遊戲高開低走,過了一個月就再也沒人聊了,那還不是很正常的事情,很製作遊戲的遊戲公司也一點都不對這樣的現狀感到難受,因爲,他們這時候已經在製作新的遊戲,進入一個新的製作週期裡了。

當然了,如果發售的遊戲,銷量還過得去的話,他們會推出一些拓展包,來賺更多的錢就是了。

因此,像是暴冰這樣產量低,但是每款遊戲都是精雕細琢的公司。才能在遊戲業界,取得那麼大的影響力。

因爲每一款遊戲都有自己的生命週期,所以,不能說暴冰的遊戲會一直火下去,但是暴冰遊戲的生命長度,卻是會讓狠毒哦遊戲廠商羨慕的。

但是,也僅僅只是羨慕而已,讓他們去這樣做,他們是不會去做的。

沒有別的原因,風險太大了。

暴冰的粉絲們,可以等暴冰不停的跳票。而別的公司可以麼?

所以,大多數公司,都在一直炮製遊戲。一款不行,再製作另外一款,直到其中一款遊戲,受到了玩家們的歡迎。然後,不斷的出這個遊戲的資料片,拓展包。

甚至,還會做成年貨系列,讓玩家們一年買一回。至於更新了什麼新內容,這就是仁者見仁,智者見智的事情了。

或許,有點更新的圖像,有的添加了更多的武器。但是,因爲,一年製作期限的問題,所以,年貨遊戲出現那種素質特別好的情況是很低的。

藤原涼介和木村雅樹好好了研究一番,才知道爲什麼《我的世界》銷量增長的那麼快了。

“朋友,你知道遊戲主播麼?”(。

第59章 軟盤與乾脆面第51章 《網絡版》第55章 種瓜得瓜,厚積薄發第90章 和解第9章 《三維超級馬里奧賽車》第65章 方法第6章 海外發售第27章 三千萬臺第72章 戰鬥力第53章 零天第88章 最糟糕的一天第98章 灌木第99章 雙贏第31章 吃書的女孩第44章 聲卡與吃棗藥丸第12章 玩家成就係統第98章 爺爺(79)第45章 可讀內存第14章 拳頭作品第98章 爺爺(79)第41章 醉了第80章 吹出個未來第57章 邊緣人物第115章 準備出差第20章 團隊第60章 除了電子遊戲的娛樂形式第67章 遠視和目光短淺第98章 當與不當(23)第33章 開賣了第98章 黑色星期五(63)第46章 超越你需要做什麼第36章 夢世界第62章 《火炬之光》第89章 《魔獸世界》第55章 追求卓越第98章 奇幻星球第102章 放哪第38章 妹妹力量大第9章 到底誰無恥?第58章 內容爲王第68章 乘風而行第32章 樣子貨第120章 女士**店裡的男生第37章 日本動畫人第31章 設置第33章 這個樣子第88章 網絡小說的演變第56章 有小寶寶就更好了!第17章 長賣第28章 大拓展包時代第95章 世界有無盡頭?第45章 遊--行--示--威?第70章 影響第80章 專業人員的判斷第46章 全民做遊戲第8章 牛屎封裝第67章 廢其金錢第54章 爲更多人帶來快樂第36章 夢世界第60章 轟炸開始第76章 莫德爾和梅德第100章 新超級紅白機第98章 看看(12)第96 網站第90章 和解第97章 衰落第87章 開發套件第15章 十四萬六千六百第66章 垃圾遊戲第99章 芯片!一百萬片!第53章 就是我做的第29章 自討苦吃第38章 蠢蠢欲動第30章 遊戲買-辦第63章 必將落後第105章 懂?第16章 一年又一年第99章 解讀第13章 《命運遊戲》動畫版第98章 當與不當(23)第24章 文學少女第32章 焦頭爛額第96章 遊戲的生命週期第95章 時間還夠第98章 酒桌(33)第94章 畫家用遊戲機圖紙第97章 衰落第51章 看見了第91章 面向全新的世界第79章 你還不如小學生吧第78章 榮耀第87章 《我叫郭暖》第35章 憂心第112章 人在做,天在看第82章 培訓班第61章 背面第62章 《火炬之光》第98章 變廢爲寶(58)第42章 衡量第22章 透露