第95章 時間還夠

電容屏相較於電阻屏的優勢明顯,但相比之下也有着自己的缺點。

電容屏的優點是,利用了人體導電的原理,不用藉助其它的材料,亦或是用力按壓,只要手指放在屏幕上,就可以識別了。

同時,它的缺點就是,這種方式,並不能準確的判斷的點擊位置。不像是電阻屏那樣,只要用力按壓,就會反映在用力按壓的那個點上。

因此,這臺樣機上的操作系統,幾乎所有的能點擊的選項,都是大大的。不管是應用的圖標,還是應用裡的各個功能按鈕,看上去都十分的大,按上去可非常容易識別。

事實上,林彥在開發組內部說要用電容屏的時候,有很多人反對。因爲,這個決定,違背了千葉遊戲一直以來的習慣,就是用成熟的技術去思考。

要知道,使用電阻屏的電子產品,在這個世界上,已經有很多了。例如微軟就用他們的辦公平板和辦公手機,都是用電阻屏的。還有一些手機用的也是電阻屏。

而電容屏之所以沒有出現,很大程度上就是因爲它的準確率太低,很難有一個非常正確的操作反饋。

而以微軟爲代表的產品,在很大程度上,都是照搬桌面操作系統的邏輯和使用習慣。在桌面系統上,那些按鈕有多小,基本上所有人都有體驗。

因爲,鼠標是一種可以準確定位的工具,所以這樣做也無可厚非。

但是,把這種界面設計,原封不同的搬到一些便攜式設備上,還號稱原汁原味,這就不太對勁了。

這位,這樣的設計並不能給用戶提供一個非常好的體驗。他們的體驗,嚴格來說就是一坨屎。

林彥沒有直接讓這些研發人員閉嘴,說你們都是垃圾,按照我的想法來肯定沒錯。

林彥聽取了他們全部的看法和意見。並且在會議上直接做了一個紀要,把他們每個人說的都記錄下來。

然後,一項又一項的開始剖析。剖析完之後,大家都理解了林彥的想法。達成了一致。最後,會議圓滿的結束。

其實,如果是十年前的林彥,或許會做出那種獨斷的決定。不管你們到底想什麼,只要按照我的想法來。我的想法做就沒問題了。

但是,在後來一次偶然中,他發現雖然自己的命令,都可以說是正確的。但是這種做法,卻十分不正確。

那些在工作中有着自己想法,卻又得不到傾聽的人,工作興致不高,工作效率也很低。

這個時候,林彥想起來了,自已以前上學的時候。基本上也是這樣的一個樣子。如果,自己心裡有問題沒有人爲自己解答,那麼自己關於這個學科的學習,一定會非常不順利。哪怕這個問題實際上無關緊要,但是有了這個疙瘩之後,幹什麼都會覺得不順暢。

林彥經過反思之後,知道了最重要的還是人。哪怕自己並不打算按照那些人的想法去做。

但是,卻必須讓他們理解和認同自己的想法。只有力都往一處使,纔能有一個十分高效率的辦事節奏,才能做出一個好產品。

因此。在那之後,林彥就不再搞一言堂了。雖然說,其他人說的話林彥基本上不採用。但是,他的這種做法。還可以說是好評如潮。那些在林彥手下工作的人,工作的效率提高了很多。

至此以後,林彥就開始注意人的問題了。畢竟現實生活不是遊戲,不會像是《星際爭霸》這種即時戰略遊戲當中一樣,不管是再爛的玩家,所有單位對於這名玩家的指令。都是一分不差的完全執行。

現實生活當中,你給一個人下了一百的任務,他能夠完成五十,有時候都會覺得給你面子了。

怎麼能讓一個人的工作積極性提高,就成了一門很特殊的學問。

當然了,林彥在這方面起到的作用,主要是輔助作用。只要做這個問題的,其實不是林彥,而是那些負責管理的。

那些管理存在的意義,基本上就是讓所有人更有效率的工作。不然的話,難道要養一些管理人管幹吃白飯?

事實上,千葉遊戲以及大多數企業,都是十分現實的。

如果你的工資是十萬日元,那麼你必須能創造二十萬的收益,如果工資是一百萬日元,就必須能夠創造一千萬的收益。

如果不行,雖然千葉遊戲不能讓人滾蛋,但是卻可以把你扔到一個沒有人的犄角旮旯裡,逼得你自己走。

如果死皮賴臉不走的話,基本上待遇就是發一個東京的最低保障工資。

或許,對於一個單身的人來說,最低保障工資能過下去,但是對於一個成家立業的人來說,這就是一件非常困難的事情了。

要知道,日本可是在結婚後,女人一般都在家當家庭主婦。一家兩口,或者更多的人,想要憑藉着最低保障工資活下去,基本上是不可能的事情。

當然了,也有許多人覺得不公平。我明明能創造那麼多的利潤,你卻只給我這麼點工資。

於是,這些人有的直接去和千葉有希談判,而有的則是自立門戶。

事實上,創業成功的人,根本不是初出茅廬,剛剛接觸社會的大學生。更多的則是這種在一個行業裡,沁浸了許多年,有着豐富知識和人脈的老人。

他們出來單幹最根本的原因就是,他們要把被在原先公司剝削掉的價值,把握在自己的手裡。

換句話說,他們這些人,基本上出來之後,就是自己剝削自己,從而獲得更高的利潤。

當然了,這樣做的後果,就是承受比原先更大的壓力。

畢竟,出來之後,有一些可能,受到權限工作的企業的排擠。畢竟,你出走,你原先賺的錢不給公司賺了,公司會生氣的啊。

千葉遊戲沒有這麼小氣就是了。事實上,千葉遊戲對於自己出去自立門戶的人,多有支持的。

一是爲了控制千葉遊戲本身的員工數量。如果有很多老資格的員工留在公司裡,就會造成公司上升渠道堵塞。

畢竟上層崗位就那麼多。如果以前的坑裡都有蘿蔔,那新來的蘿蔔,就很難獲得一個屬於自己的坑了。

而那些原先在坑裡的蘿蔔,自己創業去了,那麼這個坑就空出來了。然後。就可以有新蘿蔔進來了。

另外一個原因,就是千葉遊戲在很大程度上,對這些人進行投資的。雖然不控股,但是卻一般都是第二大股東。

這樣做了之後,就會確保這些人,一直和千葉遊戲綁在一架戰車上。逐漸逐漸,就會形成一個以千葉遊戲爲中心的新集團。

當然了,這個集團想要形成,還是比較慢的就是了。

因爲,千葉遊戲畢竟不是一個以金融業務爲核心業務的公司。玩起錢來。搞起錢生錢自然就沒有那麼嫺熟了。

因此,派生企業就會受到一定的限制。

不過,依託於電子遊戲這個日益龐大的行業,千葉遊戲這個集團的活力依舊還很大就是了。

雖然說,家用遊戲機領域已經開發殆盡。可以看到這塊市場的邊界了。但是,這個市場確實一個充滿活力的市場。不是一個夕陽產業,而在這個行業裡頭,能夠賺到的錢也很多。

再加上千葉遊戲這種事實上的壟斷,實際上獲取了更多的超額利潤。所以,千葉遊戲集團的發展。還是很讓人看好的。

如果,再加上千葉遊戲在娛樂節目上的影響力,千葉遊戲的潛力可以說更大了。

千葉遊戲還有一個好的傳統,就是開發藍海市場。而現在林彥看好的藍海市場。實際上就是手機和手機遊戲這一塊市場。

手機和掌上游戲機的差別,就是生活必需品和非必須娛樂品的差別。沒有手機,人們會覺得很難受,而少一臺遊戲機,絕大多數人感覺不是那麼難受的。

根據一份千葉遊戲自己調查的資料顯示,在十五歲以上的玩家羣體中。擁有掌機的一般都擁有手機。

而另外一份第三方數據公司提供的數據則說明,很多擁有手機的人,根本就沒有掌機。

根據這兩份報告,以及大量調研之後的結果,千葉遊戲內部的人,認同了林彥關於掌機演化成智能手機產品線的規劃。

因此,雖然知道千葉遊戲智能手機項目的,只是少部分高層,和這個開發硬件還有軟件的開發團隊。

但是,這臺機器,卻算得上是寄託了千葉遊戲很大的一個希望的。

當然了,與此同時,也有許多人在計劃怎麼讓這款售價一定比原先掌機昂貴的手機,怎麼進入千千萬萬的用戶手中。

最後,找到的結局方案,其實非常的簡單。

是一條後世手機廠商,走的很普遍的一條路,就是運營商定製。

沒錯,運營商很喜歡這種定製的手機。因爲,這些手機,確保了一個用戶,會使用自己的手機多長多長時間。對於運營商來說,是一個很划算的事情。

經過了準確的成本估算,最後,千葉遊戲的智慧型手機每臺預估的成本,大概就是這臺手機包含了運營商折扣的價格。

沒錯,第一款智慧型手機,千葉遊戲依舊沒有打算用硬件賺錢,而是還是走軟件賺錢的老路。

而隨着時間的推移,則會慢慢走到從硬件上賺錢的道路。當然了,千葉遊戲不會涸澤而漁就是了。

爲了在硬件上賺錢,喪心病狂的縮水機器的配置。實際上,這麼做是很不理智的。

因爲,相較於一臺機器的利潤,可以無限購買的軟件服務纔是大頭。

畢竟,千葉遊戲確立了手機的更新頻率是一年一更新。而一臺手機的淘汰週期,基本上是三到四年,這樣的頻率,如果在手機硬件上賺得太多,對於企業的形象影響是十分不好的。

林彥和河邊麻友還有千葉有希都對這裡對於這款手機的體驗,提出了自己的一點看法。

林彥的看法,主要集中在手機的照相方面。林彥對於照相的水準,沒有太高的要求,只要達到市面上中等偏下的卡片機的照相水準就行了、

然而,這對於手機這樣一個多功能機器,需要平衡成本的機器來說,則不是一件好處理的事情。

要知道,一臺中端卡片機的價格,基本上就和千葉遊戲手機打算銷售的價格相當。

而卡片機,需要做的只是完善自己的照相功能,沒有別的部分需要去操心。

甚至,連基本的電池容量方面,都可以隨心所欲的縮水。甚至,可以使用哪種非充電的電池。

然而,千葉遊戲手機,要有其他功能之前,最重要的是做好一個手機最基本的功能。

手機最基本的功能是什麼,不就是接打電話嗎。

接打電話需要什麼,當然是手機一直開着,要求手機有一個比較好的續航了。

而千葉遊戲手機的一大涉及難點,就是在有着那麼多功能的情況下,怎麼確保這個手機的電量夠用。

要知道,本來三點五寸的大屏,就是一個耗電大戶了。而處理器的性能越高,理論上來說,在同等製程下功耗就越高。

再加上,千葉遊戲想要把千葉遊戲手機做成一個遊戲機,那麼能耗肯定低不了。那麼,怎麼確保待機,怎麼優化,就成爲一個很複雜的問題。

就比如說照相這一塊,如果想要獲得一個比較好的照相效果。實際上也是很費電的。

因此,千葉遊戲手機的開發可以說是一個牽一髮動全身的過程。

別看現在這一款機器,看起來哪方面都有一點點不足。但這已經是經過很多時間妥協和優化的結果了。

想要做到極致,哪是那麼容易的事情。不過,一個比較好的消息就是,千葉遊戲的這款手機,開發時間有很長很長。

一是市場上現在根本沒有類似的競爭對手,二是千葉遊戲現在掌機,生命週期還遠沒有到結束的時候。所以,時間還夠,時間還足夠。(。)

第70章 發行商第23章 不免費的免費遊戲第18章 慵懶的等待第39章 太勉強第64章 差一個檔次第36章 依舊不看好第93章 河邊麻友的車與開車第65章 俞言第43章 反轉勝利!第7章 買街機的大媽第29章 暗榮第20章 是你是你就是你第39章 神奇的鵝廠與盤剝第15章 十四萬六千六百第66章 站前書店第82章 夜間節目第98章 總要向前(29)第18章 基礎第104章 液晶第38章 蠢蠢欲動第98章 激盪(35)第93章 邪神的幾種吃法第96章 兩個小孩子第83章 光頭的分析第23章 競爭的開始第70章 爲什麼要做電子遊戲?第50章 你們不會我教你第74章 聲音第63章 黑卡第73章 縮水第20章 團隊第55章 再等等第36章 《金融未來》第67章 投資這個第12章 玩家成就係統第13章 沒人玩?第74章 三流營銷老師第50章 《星際爭霸》與《街霸》第32章 推出前夕第14章 馬里奧的驚歎第45章 可讀內存第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第113章 泄密資料第56章 電棍第34章 牛鞭效應第92章 轟炸吧!大邪神!第72章 習慣了第30章 次世代第48章 水!水!第58章 新的國度第69章 就像玩電子遊戲的時候一樣第88章 網絡小說的演變第39章 《三國志》第1章 發佈會第82章 銷量第5章 進展第80章 你想讓我怎麼投資第9章 彈幕第63章 這遊戲可好玩了第90章 和解第98章 灌木第62章 快吃,還有東西要買第79章 再也回不去第98章 慈悲爲懷讀書人(25)第83章 回到日本第18章 小孩兒第98章 今天太累,明天恢復正常(32)第64章 暢想第45章 百元店與新的銷售策略第69章 錢第79章 退休第98章 老專家(36)第28章 大拓展包時代第83章 《模擬城市》第98章 一拍即合(61)第33章 喜訊與危機第41章 看法第27章 被人認知的事物第80章 炫技玩法第27章 趕快訂購吧!第8章 看見了的街機第81章 遊戲機的未來第37章 一口氣吃不成胖子第25章 這一切都是真的麼?第1章 發佈會第12章 各有所好第79章 再也回不去第98章 遊戲(7)第48章 變天第77章 技術宅第1章 遊戲天才第92章 小人物第98章 認命第77章 房產中介第71章 東立的白石第63章 這遊戲可好玩了第1章 會是他們麼?第36章 蔣一冰第2章 禁止竟業合同第99章 藤原涼介