事實上,日本早就形成了這樣一個泛娛樂的鏈條。
隨着日本文化產業的成熟,製作娛樂產品的成本,正在一天天的增高。爲了分攤風險,所以成立了製作委員會這樣的一個組織。
這個組織是由一款產品的各個方面的廠家組成的,例如一款動畫的製作委員會。往往有爲這部動畫提供音樂的音樂公司,製作動畫的製作公司,漫畫原作或者小說原作版權所屬的公司,以及手辦模型的模型公司,或許還有改變遊戲的遊戲公司,以及放送這個動畫的電視臺。
這就是一個泛娛樂的運營戰略,在這種運營模式下,能夠榨取一個作品的最大商業價值。
而中國由於起步晚,所以對於這些東西,還處在一個非常懵懂的時期。只有一個初級的想法,想要打造一個泛娛樂的產業鏈,並不是那麼容易的事情。
而現在有實力去做這件事情的公司,只有盛大這一個公司。因爲,它手裡的錢多,但是大多數業內人士,對於盛大的成功,其實不是很看好的。
不是因爲別的,而是以爲盛大的技術水平,實在是有點渣。他們確實做了遊戲內置的聊天軟件,但是這個軟件啓動速度慢,會引起遊戲崩潰,還會異常消耗大量的資源。
總之,帶給用戶的體驗感受,可以說很差,非常差,他們這樣能夠成功纔有鬼了。
而且,站也是如此,打開速度慢,響應慢,最關鍵的是,哪怕是首頁都滿是廣告,看上去似乎連那些小說的盜版網站的體驗都比不上。
特別是那個爲了防止盜版網站,利用軟件識別的特殊字體,以及採用的圖片顯示方式,用戶體驗簡直渣到爆炸。但實際上。卻也並沒有給盜版商帶來什麼難度。他們僅僅需要給識別軟件,添加這種字體的支持,就可以百分之九十五準確率的,識別出上面的文字。
總而言之。盛大的步子邁的太大了,走得太快,卻沒有很用心的注視着自己已經完成的產品。所以,國外的一些風投公司,對於這家中國第一互聯網公司的評價也不是太高了。
看起來太糙了。沒有底蘊,不是一家能做很久的公司。
因此,盛大也沒有收到多少風投,事實上,此刻手裡現金多到爆炸的盛大,也不需要風投的資金。
網絡遊戲就是一頭現金牛,一株搖錢樹。由於本身的技術水平有限,所以他們自己製作遊戲有些困難,不過,他們卻可以用很多錢。拿到國外遊戲的代理。
不過,雖然陸陸續續引進了不少遊戲,但是,卻沒有一款遊戲,達到了《傳奇》的這種火爆程度。
而《傳奇》這款遊戲,因爲是代理自韓國,盛大沒有自己修改這款遊戲的權限,他們遇到一些漏洞只能上報給韓國那邊的開發商,而開發商的動作又不快,往往需要一兩個的時間來處理問題。
因爲。這個制度的問題,所以,《傳奇》的運營遇到了一個很大的問題,就是沒有辦法處理外掛。
沒有可靠的技術手段處理外掛。甚至,有的玩家使用的特殊外掛手段,盛大連查都查不出來。
因爲《傳奇》這款遊戲的客戶端,有着大量的數據運算內容,這些數據並不上傳,能夠減輕很多服務器的壓力。
但是。這些不上傳數據,卻成爲了外掛滋生的土壤。像什麼變速齒輪都不算什麼,直接複製神器道具,都成爲了司空見慣的事情。
而盛大隻能被動的封號,查到使用了外掛的玩家,就立即封號。
雖然說情況有所好轉,但是沒過多長時間,又出了一件致命的事情。就是《傳奇》出現了私服,不知道是國內的盛大員工,還是國外的《傳奇》開發商,把某個版本的服務端泄露出去了。
於是,樂子就大了,一夜之間出現了許多《傳奇》私服。
由於這些私服可以任意修改數據,所以,體驗比正品的《傳奇》,要爽了許多。
因爲,他們可以肆意的修改,而不用去在乎遊戲的壽命。因爲,鬼知道他們的私服會存在多長時間,及時行樂就夠了。
當然了,這些私服裡,也有一些有着不錯的遊戲策劃的服務器。甚至,在一名優秀的策劃手裡,把《傳奇》這個遊戲化腐朽爲神奇,做出了一個完全不一樣的風味。
盛大雖然想要封禁這些私服,但是遇到了一個很大的問題,就是他們雖然有錢,可以動用國內龐大的能量。但是,這些私服的服務器都在國外,就算是讓有關部門把私服的服務器禁掉。
人家分分鐘又開一個新的服務器上來了。
一時間,盛大可以算得上焦頭爛額。只能動用各種方法,讓用戶找不到這些私服服務器。
最後,他們找到了一個比較好的辦法,就是花錢讓百度不顯示那些私服的信息。
還別說,百度拿了錢還真的辦事,沒用多長時間,在百度的搜索頁面,鍵入關鍵詞,就看不到那些有關於私服的信息了。
盛大因此也和百度展開了一些其它的項目合作,最後的效果都還可以。
當然了,除了百度這個中國的搜索網站門戶,還有谷歌這樣一個外來戶。
盛大也塞了錢,同樣的好用。其實,大家都是商人,看起來誰和誰都沒有什麼區別嘛。
不過,在與谷歌的接觸當中,盛大發現了谷歌的技術實力,似乎要比百度強上不少。雖說,盛大自己的技術實力,連百度都比不上。
私服儘管已經初步解決了,雖然說,後來私服們,又出了私服登錄器這一類更難封禁的進入私服的渠道,但是影響的玩家一定比較少了。
事實上,在《傳奇》當中,大部分玩家都是陪太子讀書的角色,甚至盛大在內部,都把那些花錢少的玩家,當成了是《傳奇》爲高付費用戶提供的體驗的一部分。
甚至。盛大經過了仔細的研討之後,開放了若干了免費服務器。就是取消了原先所謂的時間點卡的收費模式。
改成了遊戲內商城道具的收費模式。因爲免費,所以這些區服幾乎分分鐘爆滿,而那些有錢的土豪們。似乎也更傾向於到這種人多的區裡玩遊戲。
畢竟,花同樣的錢,當然要享受更多人的膜拜了。
所以,在新手村,大部分玩家還在穿着獸皮的時候。就能看到有個別玩家,穿着一身閃閃發光的套裝,站在那裡,享受衆多新手的敬仰。
這種行爲,在後來有了一個專屬的名詞,叫做站街。
隨着盛大在網絡遊戲市場賺的盆滿鉢滿,有許多中國的互聯網公司,都開始打量起了網絡遊戲市場的主意。
比如說,金山公司這家有着西山居工作室,在單機遊戲時代。有着很大名譽的公司,就推出了自家的網絡遊戲。
而網之易,除了原本的郵箱業務以及門戶網站業務外,剩下的就是搞網絡遊戲了。他們模仿着千葉遊戲的《石器時代》,製作了一款回合制的二維畫面網絡遊戲,叫做《大話西遊》。
這個遊戲發展了幾代之後,最終醞釀出了網之易後來十幾年不衰,壽命堪比《傳奇》的史詩級產品,《夢幻西遊》。
隨着《夢幻西遊》帶起來的第二次網絡遊戲狂潮,又有許多中國的公司。開始製作回合制的遊戲了。
後來出現了諸如《問道》,《水滸秋傳》,等等以一種二頭身的形象的遊戲。
而這些遊戲的製作公司,也都轉到了不少的錢。
而球球的東家疼訓。也在這個時候發現了自家的競爭力。自家的即時通訊軟件,擁有者龐大的用戶羣,而這些用戶羣,似乎可以導流到網絡遊戲中,在網絡遊戲中賺大錢。
所以,疼訓也開始在網絡遊戲上發力。除了代理之外。他們還製作自主的遊戲。隨着一款款遊戲的推出。他們的策劃團隊越來越嫺熟。逐漸推出了像是《疼訓音速》等有着很大影響力的遊戲。
並且,因爲這些遊戲可以和疼訓的即時聊天軟件有聯繫,所以各種遊戲相關的服務,例如藍色鑽石服務,都開始得到了顯著的增長。
而疼訓也通過這次的經歷,意識到了蘊藏在用戶間的巨大潛力。所以,他們針對各種用戶,推出了聽音樂的音樂軟件,推出了打字軟件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的郵箱。
甚至,在棋牌遊戲類平臺興起後,疼訓看到了這一塊的巨大利潤,也弄了一個自家的疼訓遊戲平臺,並且利用《鬥地主》這款遊戲,基本上把其它的所有棋牌遊戲軟件,都幹掉了,成爲了這個領域的第一。
也是從這個時候開始,互聯網上開始流傳起了疼訓公司,走別人的路,讓別人無路可走的梗。
在中國互聯網公司發展的如火如荼的時候,其實,千葉遊戲也沒有在閒着,事實上,如果有心人看一下這些中國互聯網公司後邊的股份組成。
就會發現千葉遊戲在這些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但這並不是千葉遊戲沒有錢,而是那些公司只願意出售這些股份。
千葉遊戲之所以注資這些企業,不是因爲沒有他們的服務,事實上,大部分的服務,千葉遊戲都是有的。
比如說聊天軟件的服務,千葉遊戲也是有的,但是在中國這片土地上,就是有些弄不過疼訓。
實際上,從產品力上來說,千葉遊戲的產品要更成熟一些。但是,用戶人數就是比不上。經過了仔細的調研之後發現,或許是因爲日本的產品經理,摸不準中國用戶的使用習慣吧。
雖然千葉遊戲的及時聊天軟件,也是那種片娛樂化的,不是像微硬一樣,幾乎完全是爲了辦公,推出的聊天軟件。
但是,因爲在中國,有許多相關功能的缺失。例如,在中國,像是那種動態的個人主頁功能,就暫時沒有上線。
因爲,在提交審覈的時候,被卡住了。
沒錯,隨着時間的發展,剛開始疏忽了互聯網的中國政-府,開始有意識的開始抵制外國的互聯網公司了。
事實上,千葉遊戲對此很理解,因爲日本就是一個很封閉的國家。這個封閉不是文化上的封閉,而是經濟上一定程度的封閉。
怎麼說呢,日本就像是一個只吐不吃的怪獸。日本對於國外產品徵收的稅可以用喪心病狂來形容,用這些政策來維護國內企業的利益。讓更多的國內的用戶,購買國內的產品。
而在美國這種比較開放的市場,低價銷售自己國家的產品。因爲,有着成本方面的優勢。
所以,日本貨在美國很快就取得了市場。事實上,在日本人工成本高了,開始做高端了之後。韓國又在重複着日本的腳步。而在韓國的成本高了之後,中國又開始重複韓國的腳步。
儘管日本和韓國在中國之前,但是卻沒有像是中國一樣,受到抵制。這是因爲他們的國家太小,就算是生產多少產品,都不可能造成美國大範圍的失業。而普通人又因爲商品便宜了,生活質量的得到了提高,所以,他們甚至對於這些企業有好感。
但是,中國就不一樣了,這個國家太大,人數太多,生產力太可怕。
甚至,有人把中國稱爲“發達國家粉碎機”,要知道這個世界上,一共只有十億左右的發達國家人民。
而中國一個國家,就有十多億的國民。如果,中國想要達到發達國家的生活水平,那麼發達國家就會受到很大的擠壓。
畢竟,這個世界上的資源是有限的。發達國家是附身在發展中國家的吸血鬼,若是中國發展起來了,他們吸的血就會少很多。
所以,有很多人開始反對起中國起來。而中國裡頭有一些人,可開始因爲那些外國人的話語,開始不斷的自我否定了。(。)