千葉遊戲的在線化實際上可以說非常的成功。同時在線人數最多的時候,突破了五百萬大關不說。就連獨立遊戲這一個二級接口,每天的瀏覽量都是驚人的。可以說,在獨立遊戲區,從來都不是怕流浪不夠,只要遊戲足夠好玩,就一定會有相當多的人,購買一款遊戲。
這些獨立遊戲製作人,有許多就像是在紅白機時代前期,進入千葉遊戲體系的遊戲公司一般。嚐到了那一夜暴富的滋味。
這是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你還默默無名,但是,在一款遊戲發佈後,短短的幾天時間,你的生活,就會產生翻天覆地的變化。一個遊戲買十美元,二十美元,三十美元,賣出去一萬份,就是十萬美元,賣出去十萬份就是百萬美元。
如果,一款獨立遊戲,能夠賣出百萬份,那麼其中的投入與收入比,足可以羨慕死大部分遊戲公司。
要知道,現在的情況基本上是隻有大製作纔會取得大收益。這也是爲什麼大作遊戲,越來越多的原因。
儘管他們知道獨立遊戲非常賺錢,但是卻不可能去跟風做獨立遊戲。因爲,他們的體量在那裡。
他們需要賣出去足夠多的份數,才能維持公司的正常運營。而獨立遊戲則不用這樣,一款獨立遊戲,只要把握住一小部分人的心,與他們的心切合起來。就能夠活的非常不錯。
因爲,獨立遊戲製作團隊,一般來說,都不會超過五個人的。一個人的獨立遊戲工作室也不少。
就比如最近有一款,非常受歡迎的模擬經營類遊戲,叫做《星露穀物語》。就是一個人花了一年時間製作出來的。
這款遊戲沒有太高節奏的戰鬥,只是那種優哉遊哉養動物,種地的遊戲。與千葉遊戲很久以前推出的《牧場物語》。有着很大的相似。
這款遊戲,雖然看上去不算是特別好玩。但是。短短的時間,就以三十美元的定價,賣出去了十多萬份。
就算千葉遊戲作爲平臺商,拿走了一半的銷售額。但是,那將近二十萬美元的收入,也足夠炫目的了。
哪怕是在美國,一年超過十萬美元收入的工作,可都沒有多少。大部分的美國人。都是處於一個收入比較低的狀態。
由於美國高昂的人工費,家裡的草坪剪草,汽車換機油,他們都捨不得僱人。因爲,僱人實在是太貴了。
美國或許別的地方看不大出來,但是作爲低端勞動力人工成本,真的非常非常貴。
這也是許多第三世界國家的普通人,想要上美國打工的原因。哪怕只拿美國本土人一半的工資,對於他們來說,也是天文數字的收入了。
一般來說。生活水平越低的人,進入美國之後,改善生活的程度越大。
再加上美國有意識的進行着美國夢的宣傳。所以,有許多沒到過美國的人,都對於美國有着很大程度上的嚮往。
事實上,日本也有着很多非法移民。這些人在日本社-會需要的時候,可以默默地打工,做本地人不願意做的時候。而一旦沒有利用價值了,就會馬上被抓起來,然後遣散回國。
可以說,這些非法偷渡過來的工人。非常的身不由己。
不過,他們這樣一次次來也習慣了。畢竟。相較於在家裡的時候,這邊的收入更高。儘管更累一些。儘管有着不同的人從他們頭上抽成,但是,他們卻還是非常努力的工作。
事實上,千葉遊戲與各國政-府的關係基本上都蠻不錯的。一方面是因爲千葉遊戲是利稅大戶,另一方面是因爲千葉遊戲樂意與在全世界建廠,幫助他們本地提高就業。
現在就算不是遊戲機的組裝工廠。還可以做遊戲的外包加工。
甚至,有許多地方,都開始做起了高新產業園了。
做電子遊戲的外包工作,也就是軟件加工,有一個比較好的地方,就是不需要上下游的配套設施。只要有足夠聰明的員工,一些電腦就可以了。
不像是建設工廠,最少還需要完善的水電公路條件。
所以,在印度這樣一個,千葉遊戲連遊戲機組裝廠都難建立起來的國家,做起外包來完成程度倒是很不錯。
相關的人員去調查了一下。雖然印度整體的教育水平不高。但是,因爲人口基數那麼大,所以,還會有很多優秀的人脫穎而出。
當然了,因爲種種原因,這些人才,並不能實際上幫助印度從基礎開始,一點點開始騰飛。但是,做起來難度不是很大的軟件外包,倒是很用心,很厲害。
往往有一種對於印度人的刻板印象,就是印度人很懶。確實,大多數印度人真的比較懶。但是,那是因爲他們沒有一個生活的希望。種姓制度,把他們牢牢的釘在了自己的位置,哪怕他們再努力,也不會有更好的生活。
而那些較高種姓出身的人,受教育程度更高,他們也有更多向上拼搏的心。
但是,想要改變印度,有太多盤橫交錯的利益糾葛,他們沒辦法去打破。但是,做一些軟件工作,他們還是非常用心的。
事實上,隨着美國軟件業的發展,日本電子遊戲也的發展。大力發展軟件外包的印度,近些年來的日子,可以說過的越來越好了。
當然了,這種好也是相對的。分和誰比。但是,與以前的他們來說,真的算是非常非常好了。
比印度再強一些的外包,大概就是中國的電子遊戲的外包了。相比於印度,中國的人更多,基本上所有的人都受過教育,所以,人才就更多了。
而且,最爲關鍵的是。中國人學習東西不光快,還很刻苦。之所以,中國的外包。排在印度的後邊。
就是因爲日本的這些遊戲公司,在中國這邊。看到了威脅的味道。儘管,外包的東西,僅僅只是一些技術低端的外圍東西。
但是,近來中國團隊製作遊戲的水平,確確實實是在上升。並且,這種上升制度,讓日本的這些企業,感到了很大的威脅。
所以。一般能選擇讓印度人外包,就不會讓中國人外包。不過,由於中國人的要價一般都比較低。
所以,難免有一些企業,還是喜歡找中國外包。另外一個優勢就是,中國的地理方位比較近,交流起來,障礙也比較少。
再加上,美國也經常說中國要崩潰了。讓許多沒有去過日本的人,以爲中國的情況實際上和印度差不多。所以,倒也沒有太過擔心。
因爲,任何的商業活動。都要在一個相對穩定的地區。如果,中國崩潰了,就算是這些人,擁有再強大的實力,那又有什麼用呢。
或許,到時候還能以向日本移民爲條件,吸納許多優秀的人才呢。
畢竟,蘇-聯都解散了,中國還會遠麼。
其實。自從蘇聯解散了之後。美國處於一種寂寞如雪,沒有對手的狀態。而他們因爲種種原因。是需要一個假想敵的。
而國土面積很大的中國,就成爲了他們的目標。但是。美國的宣傳體系,也有矛盾的地方就是了。
他們一邊說着中國威-脅-論,一邊又說着中國即將崩潰。
這當然不是因爲美國的宣傳部門混亂無能。而是,發出各自信息的團體不一樣。有的人說中國越強大,他們的經費就越多。而有的則盼望着中國崩潰,那麼他們就能吃到足夠多的好處。
就像是蘇-聯解-體,就填飽了許多人的胃口。其中,收益者其實也有中國。
曾經,有一個在中國商界,很有名的商人,叫做牟-其-中。這位揚言要炸平喜馬拉雅山,讓印度那邊的暖風,吹進中國西南大地,讓那裡成爲中國的又一個江南。
他儘管沒有真的把喜馬拉雅山炸沒,但是,他卻幾乎一分錢沒花。一方面靠俄羅斯方面的出售飛機的抵押,讓航空公司相信他能買到飛機,一方面又用航空公司作爲擔保,向銀行貸款,購買了足夠的輕工業物資,運到了俄羅斯。
結果,俄羅斯的飛行員,真的直接就開着俄羅斯的大飛機,降落在了機場上。
他所作的這一切,被許多人傳頌。能用處這種級別空手套白狼的人,真的不是一個普通人。
不過,最近他做了一個失敗的投資。就是賣衛星,要自己發射衛星。但是,因爲政策的原因,原先的買家不買了。所以,他這單生意也就做失敗了。
然後,因爲某些原因,他也進入了監-獄。不過,在鐵窗內的他,卻從來沒有喪失過對生活的樂觀態度,一直都保持着一種良好的心態。
話說回來,林彥的《炸彈人:重生》,《坦克大戰:無限》,這兩款作品,雖然都是“類《肉哥》”遊戲,但是差別也挺大。
各自具有各自的特點。
其中,《炸彈人:重生》,採用了一個比較黑暗的世界觀,遊戲難度也比較高。基本上和另外一個世界的《以撒的結合》差不多。
林彥把《炸彈人:重生》和之前《炸彈人》做了區別,稱這個遊戲,重啓了《炸彈人》世界的世界觀。
實際上,這樣做的公司並不少。因爲,公司早期的作品,因爲種種原因,會顯得自相矛盾。
所以,當公司走向成熟之後,就會重啓世界觀,把所有的知名角色,融合到同一個世界框架之下。
爲什麼這麼做,其實非常簡單,就是充分利用每一個作品的粉絲。
就像是日本流行偶像組合一樣,喜歡一個組合裡單個明星的人,往往也會支持這個組合的活動。爲這個組合帶來更大的人氣。可以說是捆綁銷售也不爲過。
這也是後來,像是幾十人上百人的美少女組合,能夠再日本風行的原因。當然了,雖然說這些美少女組合,看起來聲勢浩大,有着國民偶像組合的稱呼。有許多商家找組合內的各個少女來做廣告。
但是,經過了一段時間,他們就搞明白了這個沒少女組合的虛實。因爲,組合內人數太多。所以,往往單個第一個少女代言,獲得的效果,與她的價錢是不相符的。
哪怕是這個組合中主推的那幾個人也不例外。所以,經過了幾年的瘋狂過後,國民美少女組合,也就沒有那麼國民了。
畢竟,身邊的人都能成爲偶像,看着小女孩一點點成長,成爲偶像。其實,也是一種創意,當大家對於這個創意厭倦了。
當那麼多美少女,,有人爆出了黑歷史,其實許多人也就退燒了。
甚至,有一名美少女,進入國民少女組合之前,曾經拍過那種片子。
引起了很大的震動。
畢竟,美少女組合的核心消費羣體,是那些很難與女孩子接觸的死宅。不然,握手卷也不會那麼好賣。
對於這些死宅來說,他們的愛情是純潔的。所以,美少女組合的合同裡,也有不許戀愛這一條。
因爲,你戀愛了,粉絲們就炸了好不好。
要知道,這位曾經的深海少女,對於這個組合造成了多大的負面影響。還有,那種在進入組合之前,曾經和學校老師有染的少女被爆黑歷史。使這個組合的形象,迅速的下降。
林彥曾經還開玩笑的說,說有什麼接受不了的。換一個角度想一想。原先的失足少女,居然通過自己的努力,成爲了偶像。這是多麼勵志的故事。
就像夜-店女孩,晚上辛苦工作,白天還要努力讀書一樣。這很勵志好不好。
當然了,林彥的話被死忠粉絲聽到,可能會被砍死。畢竟,林彥沒有過那種追星的經歷。
他對於這些明星們的玩笑,往往會成爲粉絲們拿起菜刀的理由。所以,林彥不太在不熟悉的人面前說話。
誰知道自己那句話沒說對,就被砍成肉醬了。禍從口出這個道理,他可是非常懂得。
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