第73章 縮水

許多人都知道日本的經濟已經陷入泥潭了。

事實上,同樣有許多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他們卻無能爲力。

只有自己能夠掌握的未來,纔是最好的未來。時刻受到別人鉗制的未來,真的不是一個好的未來。

日本最厲害的時候,人均可支配收入,達到了美國的百分之一百零七,一年的國民生產總值,也超過了美國的三分之一。

但是,這又有什麼用呢。當別人需要的時候,強行來放血,也只能夠默默忍受。

不同的人看問題不一樣,普通民衆看到這樣的問題,想的不會很多。頂多是埋怨一下當時在位的人。

然而,他並不知道,其實不管誰在那裡,最終結果都是一樣的。是否會有那樣的一個人挺身而出逆轉乾坤。

有,但是在這個時代的日本卻沒有。

經過了幾十年的和平,許多人已經忘記的戰爭的味道。

以爲,這個世界就應該是這個樣子的。雖然有經濟危機,但是安定富足。哪怕是老一輩的人,以身說法,說明當初的艱苦,然而並沒有什麼用。小一輩的往往就是笑一笑就過去了。

千葉遊戲在日本的影響力越來越舉足輕重。特別是,在如今這種情況下,美國出現了一種新的遊戲主機的情況下。

沒錯,日本人就是這麼矛盾。前些年他們還在瘋狂的追逐美國貨,見到這種現象,有日本的公司痛下決心。要扭轉日本貨質量差的形象。

然而。最近這幾年,隨着經濟的下滑。購買力的下降。大部分日本人又開始抵制美國貨。

一方面是因爲貴,另一方面則是因爲。他們知道自己生活水平的下降,到底來自於哪裡。

美國這樣的一個國度,已經多少次讓不同的國家,爲他們的經濟衰退接盤了。

或許,幾十年前的美國,以及美國文化,在滿目瘡痍的日本,猶如天神下凡一樣的無敵。

但是,距離近了之後。就發現原來美國也不過就是這個樣子而已麼。

美國除了可以在其它國家身上吸取經濟的血液之外,還會吸取知識的血液。

那些高端的研究人員,每個國家最頂級的學子,基本上全部都會到美國來求學。

其中,將會有九成留在美國,只有不到一成的人,選擇返回自己的祖國,報效自己的國家。

要知道,這些高級研究人員。是一種十分稀有的普品。不是說隨隨便便就能培養出來的,培養出來的概率很低。有可能幾十萬人裡,幾百萬人裡,才能夠出這麼一個。

不是說流失一個。我再培養一個就完事了。

曾經在蘇-聯解體後,有到美國講課的前蘇-聯教授這樣說道,“這是美國人的大學?只有房子是他們的。教授都是我們蘇-聯人。而學生卻是那些第三世界國家的學生。”

其實,如果對於美國稍微有所研究。就會知道。美國的基礎教育體系,可以說是爛的不行。

所謂的公立學校。完全就是一坨。在這種公立學校裡,有着相當多的反智因素存在。

比如說,所有學生就普遍討厭那些學習好的學生。更喜歡哪種喜歡運動,很酷的學生。

許多學習好的孩子,因爲被歧視,甚至不敢學習好了。

這也是亞裔在美國經常被說的一個地方。亞裔簡直就是學習機器,因爲學習好,所以被歧視。因爲被歧視,所以融入不到那些孩子的圈子裡去。

最後的結果就是,亞裔更容易成爲中產階級。而那些很酷的孩子,往往都會成爲社會的底層。

當然,這也不是絕對的。不管如何,他們還是會有一個上升的渠道的。因爲,這象徵着希望。

有希望的人會朝着希望而努力,而一點希望都沒有的人,則會選擇打破這個讓人沒有希望的世界。

例如說南美洲貧民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能學都上不起。但是,他們還是有改變命運的方法。就是踢足球。

踢足球去歐洲,這是他們改變自己命運最實際的辦法了。

當然了,不是每一個選擇這條路的孩子,都會成爲一名在歐洲賽場上馳騁的運動員。

事實上,那些成功的球員的身價越高,就意味着這項事業的淘汰率有多高。他的身價,是由無數失敗者壘起來的。

然而,這對於那些沒有別的希望的孩子來說,沒有任何問題。哪怕是再殘酷,他們都會覺得自己會是幸運的那一個。

哪怕就是去不了歐洲踢球,或許,也可以在本國的球隊當個職業選手,踢幾年下來,轉職成爲教練。

雖然說收入比頂級球星不知道差了多少個零,但是,卻意味着他們能夠離開貧民區,能夠吃飽喝足了。

其實,如果讓林彥來說,美國公立學校的反智氛圍,很有可能是某種程度上的自暴自棄。

說句有點刺耳的話,其實很大程度上,父母會決定孩子們的未來。所謂言傳身教,不能指望一個成天在家裡搓麻將的家庭,有一個學習爆好的孩子。

正因爲美國底層缺乏上升的動力,以及空間,所以他們纔會選擇混日子。而他們的孩子,對於那些學習好,可能會跨越他們這個階-級的好學生,有着天然的牴觸情緒。

千葉遊戲的遊戲機,在美國最廣大的玩家羣體,實際上就是這些孩子們。因爲,那些真的有目標,有理想,有追求的人,是不會沉迷到遊戲當中的。

當然了,這也不是說明遊戲是萬惡之源。因爲,沒有了電子遊戲。還會有別的東西吸引着那些孩子們墮入深淵。

比如說那些致幻類的草本植物,還比如說異性的身體。自控力不夠的人。總會找到各種各樣讓他們沉迷的東西。

林彥,其實一直都努力在自己製作的遊戲當中。添加一些比較正能量,引發人積極向上思考的東西了。

現在的林彥,認爲遊戲最先是要好玩有趣,給玩家帶來快樂沒錯。但是,次要的屬性,就是要有用,有價值。不是說這個遊戲玩完就玩完了。

例如像《鐵道模擬》那樣的遊戲,就屬於一扇窗子,許多玩家因爲這個遊戲。喜歡上了鐵路的感覺。

從而進入了這個行業。

其它的遊戲也是如此,都像是一個窗戶一樣。它能夠有趣的引領者玩家進入另外一個新世界,幫助玩家看到另外的新世界。在那個世界中,尋找到自己的樂趣。

正是因爲如此,所以,雖然千葉遊戲的遊戲,也有着職業玩家。但是,千葉遊戲卻沒有像是塑造足球明星那樣,塑造一個典型。然後誘導着許多無知少年,衝入這個行業,並且嘴裡高聲喊着,“我是爲了電子競技!”

實際上。這種煽動手法,已經很老套了,但是很有意思的就是。這種煽動手法卻屢試不爽。

比如說,林彥曾經也動筆寫過一點點網絡小說。他爲什麼會寫,除了一時興起之外。還不是因爲那些個被網站塑造起來的標杆人物。被他們的成就所吸引的。

站,通過這種手段,就會免費的搞到許多爲他們提供內容的人。雖然說,質量有可能不高,但是有數量在啊。

或許,對於一個單個的作者來說,自己火起來,是一個小概率事件。

但是,從網站的角度看,從宏觀的角度看,有人會火起來,就會是一個必然。

這個世界上許多事情都是這樣。就像爲什麼美國在幾年前瘋狂的鼓勵創新,甚至說出了全民創新這樣有些荒謬的口號。

但是,仔細想來,卻是有道理的。也許,百分之九十九的人,都不適合創新或者是創業。

但是,總有那百分之一的人,適合這種事情。哪怕這百分之一個人裡,有的在天使投階段死了,有的在甲輪死了,有人在乙輪死了,有人通過了丙輪,丁輪,卻死在了上市的過程中。

但是,卻一定會有企業,活過這些階段。比如說曾經統治美國電子遊戲業界的雅達利,不就是從那麼多創業公司裡殺出來的。

或許,這個競爭的過程,對於單個的人來說,是非常殘酷的,但是對於一個整體來說,卻是不許擁有的。

林彥也很明白這一點,其實,千葉遊戲現在的獨立遊戲頻道,以及“青睞之光”這個爲優秀獨立遊戲提供的推薦位,都是有自己的目的的。

就是,當覺得一個遊戲製作者,比較成熟了之後,千葉遊戲會根據對他評判的水準,進行一個邀請。

一般分爲兩種,一種是邀請他進入千葉遊戲,另外一種會是給他充分的骰子,讓他開發一款他想開發的遊戲。

也許,投資的這些人中,有許許多多,讓千葉遊戲賠本了,但是,只要有一個成功了,就爲千葉遊戲的未來,提供了更多的保障。

沒錯,看重這些人的原因,不是因爲現在,而是因爲未來。

雖然說,千葉遊戲有着自己的培訓學校。但是,學校面臨的生源也就那麼多,基數也就那麼大。

能出現優秀人才,納入千葉遊戲人才梯隊的人就那麼多。要知道,真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。

當然了,那種自訕爲優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。

面試在很大程度上,就是爲了避免這樣的人進入公司。

有些沒有通過的人,說面試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許面試官提出的問題,都已經是在面試界很普遍的了。

他們能夠問出來,都是有自己道理的。

就像是,一個公司裡,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害羣之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,纔會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取爲自己的員工的。

當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。

因爲,千葉有希在這個行業內,已經是最爲頂尖的公司。不光作爲平臺商,有着非常大的話語權。

自己作爲一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。

特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常流水化,非常有節奏的開發模式當中。

所以,現在的千葉遊戲,髮型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是說沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。

因爲,那些在內部評分不通過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。

要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有着各種各樣不可預料的麻煩。

比如說,有着不可逾越的技術鴻溝,還比如說市場風向的突然轉向。

前一天還流行着角色扮演遊戲,後一天就開始流行解密遊戲了。

總有各種各樣的難題,等着開發組。

成熟的開發組,與不成熟的開發組的區別,就是成熟的開發組明白怎麼解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。

千葉遊戲這種流水線生產遊戲的模式,雖說在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能性。

比如說,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次回爐重改,經過了一次次錘鍊之後,才成爲經典遊戲。

然而,這種跳票,對於一個公司來說,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如潮涌般的差評。

也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麼多的錢。

也正是因爲如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來說,都是有縮水的。

因爲,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(。)

第42章 擺脫悲慘命運的方法第40章 開學了第67章 遠視和目光短淺第78章 網絡戰爭第46章 超越你需要做什麼第49章 尋路機制與優化方案第35章 國稅廳第26章 哀鴻遍野第99章 八尺(8)第53章 牆頭草第三方第98章 爺爺(79)第7章 智能手機研發成功第16章 十張卡帶第44章 掀桌子第44章 聲卡與吃棗藥丸第一 次上三江的感言第98章 酒桌(33)第98章 埋了吧(22)第88章 最糟糕的一天第98章 塞翁失馬(64)第17章 長賣第56章 有小寶寶就更好了!第95章 時間還夠第4章 誰去哪裡?第20章 團隊第90章 體育場內的二三事第29章 暗榮第98章 花骨朵(12)第5章 坑兒的爹第84章 何不食肉糜第62章 白色相簿第37章 以小博大第57章 敬畏之心第6章 價格手冊第92章 轟炸吧!大邪神!第30章 任地獄的看法第99章 歲月更替第98章 33第32章 可怕第71章 打倒電子遊戲!第35章 宛如噪音的音樂第7章 職業強化室第98章 都笑了第98章 33第59章 一絲溫存第33章 《樓梯》第98章 生存現狀(13)第98章 前往秋葉原(70)第79章 數據玩家第37章 以爲母親的信第51章 通過第64章 動畫電影第28章 壯丁第61章 背面第25章 是不是巧合?第47章 新主機的二三事第24章 文學少女第35章 懶癌發作第98章 喪屍吃牛排麼?(11)第58章 美國!美國!第46章 人工智能第16章 一年又一年第105章 懂?第41章 山崎嶇也的心思第28章 上上下下左左右右第37章 一口氣吃不成胖子第26章 速度第72章 《傳奇》第66章 產業輪迴第66章 垃圾遊戲第31章 掌上游戲機第98章 估計這是最後一天,明天回家了(31)第62章 白色相簿第3章 修好的電視第54章 改變第32章 可怕第78章 網絡戰爭第18章 基礎第48章 通過和沒通過第45章 百元店與新的銷售策略第90章 神乎其技第29章 自討苦吃第90章 狼來了第75章 《遊戲怪獸》第82章 夜間節目第13章 《命運遊戲》動畫版第65章 方法第65章 拿到資金第29章 暗榮第98章 凱特第98章 估計這是最後一天,明天回家了(31)第98章 武俠星球(六)第70章 原來現實世界這麼美好第98章 我愛這款遊戲,但我無能爲力。(67)第98章 年度總結暨表彰大會(78)第40章 比孩子第9章 終極理想第83章 光頭的分析第31章 章魚機第25章 笑與淚