千葉遊戲新掌上游戲機,除了遊戲本業還給人專業的印象外,剩下的多媒體功能,給人留下的印象,全部是通而不精。
甚至,鎖泥這家從事高保真音樂的企業,還大肆嘲諷千葉遊戲的新掌機。說沒有誰會在那樣一臺連聽音樂都有雜音的機器上聽音樂。只有鎖泥的音樂播放設備是最好的,纔是用戶最想要的。
然而,現實卻狠狠地打了鎖泥的臉。因爲,在這臺機器上聽音樂的人真還不少。這其中的原因,不是因爲別的。甚至,都沒有多少人在乎音樂播放的音質。因爲,他們也不是音樂發燒友,僅僅是有時候興趣使然的聽一聽音樂。而遊戲機上剛好有這個功能而已。
在乎音樂播放質量的人,僅僅是極少數,反倒是大多數有的聽就行了。像是千葉遊戲掌機,這樣一臺擁有多種功能的機器,在不少人看來,的確是一臺性價比非常高的機器。
要看書能看書,要聽音樂還能聽音樂,還能邊看書邊聽音樂,還能玩遊戲。
最關鍵的是,這臺機器可以隨意的用新新超級紅白機,或者是個人電腦導入音樂。只要你有光盤,就可以把音樂導入進去,不用再多花錢。這在許多人看來,也是很幸福的。
當然,他們還不知道,千葉遊戲正打算推出在線音樂商城呢。畢竟,隨着千葉遊戲在線支付,越來越多人的使用。怎麼用這個在線支付平臺,去搞更多的收益,也是一個不得不提的問題。
《石器時代》這款遊戲的意外成功,讓很多人關注到一個問題,就是互聯網究竟對於電子遊戲會有多大的改變。
曾經,有人以爲不會有多大的改變。畢竟。以前電子遊戲聯盟,也做過衛星點播服務。就是,你通過電話購買一款遊戲。在一定的時間段,電子遊戲聯盟。將通過衛星通信的方式,傳播這個遊戲的代碼,進而提供下載服務。
但是,這個業務僅僅開展了不到半年就取消了。因爲,它不能盈利。一是用起來太麻煩了。用戶有打電話再等待衛星傳遞數據的時候,基本上出門到外頭商店,買完遊戲回來,都能玩上一會了。第二個。就是這是一個單向的通道。就像是電視節目和廣播一樣。不能夠進行交互。
但是,互聯網就不太一樣,互聯網這個東西,看起來就比別的東西科學的多。因爲,它可以交互,也就是說,可以人和人之間產生交流。
之前認爲互聯網的出現,對於遊戲的影響不大。主要是因爲,互聯網的價格太貴了。
但是,千葉遊戲採用了一種取巧的方式。它們的實驗室裡。出現了更低的互聯網網絡鋪設技術,而是他們採用了現有的有線電視網,以及電話網絡的改裝。
其實。最有潛力,普遍程度最廣的是電網。不過,在電網上完成載波通訊,卻不是一件容易的事情。
因爲變壓器,就是一個天然的濾波器。很難讓信息穿過變壓器。所以,這個方案也就被放棄了。
但是,電話線和有線電視網,就已經可以了。大大降低的成本。雖然在骨幹線路上,往往還需要進行擴容。但是。在支線上,現在的設施基本上足夠用了。
不過。這也就造成了一個後果,就是依附出電話網和有線電視網產生的互聯網。受到這兩方面公司的制約嚴重。
兩方面的公司,都可以進入互聯網運營商這個領域。要知道,最賺錢的永遠是壟-斷。儘管千葉遊戲是這方面的主導者。但是,因爲另外兩個行業參與進來的關係,他也就完不成壟斷了。
當然,還能保留一定的話語權就是了。
由於千葉遊戲手中掌握着大量有關於互聯網的專利,所以,它最近也開始授權別的廠家,開始製作路由器了。
一般互聯網運營商,都會以贈送的方式,贈送出路由器。當然了,實際上這是因爲路由器的成本,已經不高了。畢竟,隨着現在電子元器件集成程度的提高,路由器的製作成本,已經很低了。
千葉遊戲不光順便申請了一堆互聯網專利,他們還順便搞出了小靈通手機的專利。這個系列的手機網絡,也是從固話網絡拓展而來的。相較於摩托羅拉的虛擬網絡,需要從頭開始鋪設。成本低了很多。
所以,很快就風靡起來了。而千葉遊戲自己也不做手機,就往出賣授權。畢竟,千葉遊戲公司就那麼大,精力就那麼多。不可能堅固那麼多方面的。
林彥對於這些專利的誕生,其實最開始也有一些驚訝的成分,不過,後來也就淡然了。畢竟,他雖然不懂這些東西,到底都是什麼原理。但是,他已經在應用的層次,爲這些技術,提出了一個暢想。
這羣技術人員,能夠研製出來,也是理所應當的吧。
最近的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》比賽,受到了許多人的關注,兩個爭霸的續作,也基本製作完成了。大概在這次世界總決賽之後,就會推出。
而《反恐精英網絡版》推廣的也比較好,由於具有比較高的觀賞性,所以這款遊戲,是從高校聯賽,作爲推廣的突破口。
畢竟嘛,年輕人這種生物,最容易被激發出血性。也是最容易衝動上頭。所以,在他們中間推廣遊戲,是很容易的事情。
當然了,這些遊戲和主機遊戲發展路線都是不一樣的。他們追求的不是更好的畫面,因爲個人電腦的硬件不統一。要儘量照顧低水平配置的電腦。
而且,單人劇情也幾乎於沒有,主要強調的就是網絡互動。基於這些原因,主機遊戲玩家,很快就針對這些網絡遊戲玩家,提出了鄙視的情緒。
電子遊戲上的鄙視鏈。就這樣形成了。
又由於互聯網社區的日漸成熟,所以口水仗也有了平臺。所以,噴起來的概率也就更大了。
主機遊戲玩家說網絡遊戲是垃圾。網絡遊戲玩家說主機玩家都是窮逼。沒錢才玩什麼主機遊戲的。
他們完全忽略了,這些遊戲中的大多數。都是一個公司推出的。那就是千葉遊戲。
千葉遊戲也有無故躺槍的時候。不過,也不能算完全的無辜。畢竟,網絡遊戲主機遊戲,還有互聯網社區。千葉遊戲可都是狠狠地出過力的。
所以說,這說是作繭自縛,也不是完全沒有沒有根據的瞎說。
林彥那款名爲《進化》的遊戲,也開始了開發階段。第五開發部這些年的開發人員,實際上也變多了許多。
從原先的一百多人。到了現在將近三百人的規模。算是五個開發部裡,人最多的一個開發部了。
不管當初林彥是怎麼選擇的,但是,畢竟他就在這裡,這裡總是比別的地方,享受着更多的資源。
林彥喜歡玩電子遊戲,所以說,他對於電子遊戲的品質掌控,也要比另外一些只是爲了工作的人要嚴格許多。
所以,第五開發部。往往也是加班最多的一個開發組。畢竟,林彥的奇思妙想總是那麼多。幾乎遊戲開發就沒有過斷檔。
然而,就算是遊戲開發的壓力很大。來第五開發部的人。還是趨之若鶩。因爲,在這裡雖然工作辛苦,但是能力的增長,也是肉眼可見的。
不說別的,就說這麼高強度的訓練。哪怕就是一個剛剛進入遊戲製作的新人,剛剛從學校畢業沒多久。
幾乎一週一百一十個小時的工作時長,一年也有五千七百二十個小時的訓練量。基本上,一個人在這段時間裡,就成爲了一個遊戲工作的熟手。
哪怕就是他真的不幹了。在日本這個不崇尚跳槽的國家,他也能在別的公司。拿到比同樣學歷,同樣工作年限的同齡人。更高的工資。甚至,級別更高都非常有可能。別人還只是一個小嘍嘍的時候,他就可能是一個主程序員,或者主美術師了。
當然了,還有主策劃之類的東西存在,就不一一細說了。
進化這款遊戲製作的過程還算快,開發時間基本控制在了九個月以內。九個月內,三百多個人辛辛苦苦的工作,就爲了開發這樣的一款遊戲。
其實,開發成本,可以說比較高了。
要知道,第五開發部,不總是隻開發一個遊戲的。可能十個人開發這個,五十個人開發那個,一百人開發那那個。
什麼,十個人就能開發一個遊戲。是的,要知道還要有外包的存在。那些低端的勞動,交給外包就好了。
當然了,外包行業也是比較黑暗的。什麼轉包之類的都算是好的了,騙包之類的事情,也屢禁不止。
但是,因爲千葉遊戲是行業龍頭的關係,所以這些亂七八糟的事情。和千葉遊戲,還是距離比較遠的。
林彥每天做的事情,就是在那做作統籌,玩玩別的遊戲。
比如說,這幾天他就在刷刷刷,《暗黑破壞神》,這款遊戲的確很好玩,有着一種難言的魔力。你不知道爲什麼要刷,但是卻停不下來。
林彥讓幾名主策劃,從繁重的製作中解放出來,好好玩一玩《暗黑破壞神》,希望對於他們製作《進化》,有一個比較好的引導作用。
當然了,在林彥玩《暗黑破壞神》的時候,這款遊戲單單在北美的銷量,就已經突破百萬了。
可以說,這款遊戲讓暴兵在美國的遊戲公司中,登上了神壇。因爲,之前的美國遊戲公司,都是小打小鬧。
基本上都是車庫公司之類的,哪怕就是有雅達利那樣曾經的遊戲巨頭。但是,也快被自己玩死了。
現在不過是靠,每年出一個遊戲懷舊集合,才騙一點錢,用自己過去的聲望,賺些錢而已。
雖然說《暗黑破壞神》賣出去的不多。這是因爲他們走個人電腦的緣故。有盜版的關係。
主機版,預計大概這周之內就能推出。到時候,估計銷量又能上一個臺階。
正因爲如此好的銷量,所以暴冰已經開始決定製作《暗黑破壞神二》了。而北方暴冰,這個曾經被稱爲禿鷲工作室的人們。
完全沒有料到這樣的成功,他們對於南方暴冰的同志們,感到了欽佩,在想他們是不是有點金手。
畢竟,這款遊戲在他們手裡,差點做成了定格粘土遊戲。若不是南方暴冰提出的意見,這款遊戲或許根本就不是這個樣子。
同樣,也慶幸自己加入了暴冰,成爲了暴冰的一員。
於是,他們就啓動了《暗黑破壞神二》的前期準備工作。
然而,他們還沒開始正式工作,他們就迎來了一個大規模的人員調動。來自南方暴冰的安排。
整個調動可以說十分的突然和無厘頭,許多業務都因此停頓,南方暴冰的《暗黑破壞神二》也因此幾近停擺。
而南方暴冰,對於粉絲們的解釋說,《暗黑破壞神二》正在製作中,不過,由於對於水平有很高的要求,所以項目進展不快,大家請慢慢等待。
而北方暴冰這邊,則走掉了一少半核心開發人員,也就是上一代《暗黑破壞神》的主力,他們覺得南方暴冰的行爲不可理解。
就這樣項目慢慢的又開始重新啓動,但是由於缺少了很多人,項目進展的很慢。而新進來的新人,則由於要培訓一番才能開始真正的開始有價值的工作。
所以,也快不了,甚至還會拖慢現在的工作進度。
這件事在業內不是秘密,林彥知道後也就笑了笑。畢竟,這樣的事情,他在很久很久以前就聽說過了。
任何一個公司都不是完美無缺的。要是那樣的話,這個公司就是業內最強的了。
就像是千葉遊戲一樣。這樣幾乎沒有犯過錯誤的公司,在這個世界上,本來就是極其少數的少數派。
林彥在想要不要把那些離開暴冰的北方暴冰成員都召集過來。他對於這些人的能力,還是非常看好的。(。)