第43章 正牌和盜版的關係

電子遊戲雖然從單個遊戲來說,它會落伍,會過時。但是,從整個電子遊戲的大局來看,這卻是一個生命力長久的市場。

它就像是電影產業一樣,雖然老的片子,大多都進入了墳墓,那些被稱爲經典的電影,時過境遷後看起來也不一定好看,甚至會顯得很俗套。因爲,這個電影成功之後,它成功的點,就會被其他人學習,最後這種東西爛大街了,自然就很俗套。

在個體上雖然有着種種問題,但是一到全局,就能看到這個行業,其實是生機勃勃的。

新的遊戲主機換代,又是一次大換血。

有能力,能夠適應新形勢的留下,不能適應的就去死。

千葉遊戲在新主機的價格策略,依舊是以低價爲主。利潤很低,甚至根本就沒有利潤。屬於賠本賺吆喝的行爲。

不過,這不是真的沒有利益,遊戲機買的人越多,光盤賣出去的越多,而大批量生產中,一枚光盤的價格,實際上比一張廢報紙的收購價還低。

而一張光盤的售價,和原本的卡帶差不了太多。一線大作,基本上都是在五十美元這個價位,二線作品基本都在三十美元的價格。

在卡帶時代,這是和他們所採用的技術和容量來定的。但實在現在這個光盤時代,物料成本很低,剩下的都是利潤。

曾經讓千葉遊戲擔心的淘汰卡帶的利益問題,到現在也不是什麼問題了。雖然說由於物料的成本降低,原本的灰色收入大大的減少,幾乎沒有了。

但是,也因爲物料成本的降低,銷售的價格卻沒有變化多少。而千葉遊戲拿的是利潤比例分成,實際上獲得的利潤和以前也差不多。

至今爲止,雖然依舊有很大一部分人,眼饞電子遊戲平臺的吸金能力。但是,想要在這個領域嘗試的人卻不多了。

不像是紅白機剛獲得一點成功的時候。一下出現了好多品種的電子遊戲機,可以說是羣魔亂舞。

當然了,因爲許許多多的原因,這些遊戲機最後都失敗了。

有的遊戲機素質還不錯。甚至比紅白機還強一點點,但是因爲它推出的太晚了,紅白機已經太深入人心了。

而有的機器死了,則是因爲,缺乏遊戲審覈制度。有遊戲就上,忽略了在玩家心裡的信譽問題,最終被玩家拋棄了。

還有的則是因爲沒有好玩的遊戲撐場子死掉了。有的則是因爲鏈條管理有問題,成本高企最後死掉了。

最後,千葉遊戲這個最早的領航者,沒有被後浪拍死,而是活到了最後。實際上,這是一件非常厲害的事情。

不要說千葉遊戲有千葉集團的背影,大樹好乘涼,有着一個好用的靠山。自然就能夠成功了。

這是不對的。

因爲,那些突然冒出來的遊戲機公司,多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他們死掉總不能說靠山弱吧。

事實上,大多數企業,仔細找找都能找到靠山的。說他們是靠靠山發家的,確實是有,但是絕對不是主流。

不可能誰運氣都那麼好,天上掉餡餅的被人看上。實際上,許多公司之所以有靠山。很重要的還是因爲他們先有能力,證明了自己的實力,所以纔會被選中的。

沒有馬雲還是牛雲或者是朱雲。

問爲什麼偏偏是馬雲的人,如果在牛雲和朱雲的世界裡。也會問偏偏爲什麼是牛雲或者是朱雲。

千葉遊戲新推出的遊戲,根本還只是單機遊戲,聯機功能有,但不是主流。

概念也還有局域網的概念。這個當然不是指望一個普通的家庭裡,能有多少臺統一型號的主機。

這個功能,是對於那些開遊戲房的人所設置的。家家都有主機。開遊戲房當然不好做,沒點特殊的核心競爭力,別人爲什麼要來你這玩遊戲。在家裡舒舒服服的玩遊戲多好。

而局域網對戰,就是新主機爲遊戲房開闢出的好處。

雖然,遊戲房的遊戲機不是特殊版本,所有的遊戲機都有局域網的功能,但是在單個玩家那裡,這只是雞肋,到了遊戲房,才真正的有用。

千葉遊戲當然知道去遊戲房的人多,買遊戲機的人就少了。這樣給遊戲房的人提供便利,是在砸自己的飯碗。

如果,遊戲房像是街機廳那樣了,家用遊戲機市場,也不會有這麼大了。

這樣做的目的,其實很簡單,還是爲了讓玩家開通網絡,進行線下對戰。而強制主機在線,這樣顯然是在逼迫玩家,在強迫他們。大多數人,只要不是有特殊愛好的人,都是討厭被別人威脅的。

所以,就用這種循循善誘的方式,把玩家們儘量的轉化成爲連線玩家。到時候大勢一成,所有機器還都是要聯網的。

遊戲房的老闆也不都是傻子,有人能看清千葉遊戲設計局域網的用意。

不過,他們卻不反對他們。大多數行業都是有生命週期的,想要做成百年老店,或者是想幹一輩子,其實不太可能。

遊戲房這東西,就屬於隨時可能被淘汰的行列。所以,他們沒有長遠的眼光,賺到手邊的錢就行了,想那麼遠幹什麼。

錢揣到自己兜裡纔是錢,未來已經到來纔是現在。

損失現在就能進入兜裡的錢,而是爲了虛無縹緲的未來,遊戲房的老闆們,纔不會那麼傻。

這樣說的話,千葉遊戲一年投入大約總利潤的三成在新技術的研發商,簡直就是腦袋被夾了。

但是,這對於千葉遊戲這樣的企業來說,卻又是非常必要的。

那到哪邊是傻子,是遊戲房的老闆,還是千葉遊戲。

實際上誰都不是,大家都是聰明人,從各自的角度看上去,知道自己需要的是什麼,不會因爲角色錯位,而造成錯誤的決定。

遊戲房的老闆之所以會那樣想。因爲他們做的這個事情,不可能太長久。局域網的出現,實際上就是給蕭條的遊戲房,續命而已。

而千葉遊戲作爲電子遊戲領域的帶頭大哥。可是要一直做下去的。經歷過的未來實在是太多了,在他們看來,未來就是現在,現在就是未來,是統一而不可區分的。

要知道。那些和千葉遊戲合作比較密切的廠商,都是知道千葉有希三年內的硬件規劃的。

因爲,硬件不可能獨立發展的,必須要讓這些內容商知道。

這就像是英特爾會在什麼時候更新自己的芯片,那些作爲配套的下游主板廠商,都是知道的。

甚至,作爲主板測試的測試型號處理器,他們都能拿出來賣。

反正這些東西都是英特爾送的,能賣多少是多少,而有些兜裡錢少。卻還追求高性能的個人電腦玩家,對於這種處理器也是有需求的。

所以,一拍即合,這是一件互利互惠的好事,雖然說最後還是損害了英特爾的利益。

處理芯片這玩意,歸根溯源不過是一捧沙子,一塊金屬,沒有什麼太特殊的地方。除了昂貴的生產設備費用,本身材料幾乎是沒有本錢的。

而爲了持續的研發,必須保留大量的超額利潤。不可能白菜價的甩賣,畢竟養了那麼多研究人員,研究人員也是要吃飯的啊。

這就是許多小企業,做產品價格低的原因。他們沒有這些部門。不用研發。用的是拿來主義,什麼賣的好,我就做什麼,甚至正牌有時候都會被他們這幫盜版擠兌走。

不過,正牌企業,倒是沒喲想像是盜版企業那樣做。因爲。他們可以在盜版廠商,學會模仿產品之前,就在這個領域獲取很大的超額利潤。這也是要研發的原因。要是沒點利益,誰還會去研發啊。

領先一步,一直領先一步,甚至,有些廠子做的還更有意思一些。那些盜版廠商,沒有能力仿製之前,把早就研發好的技術藏起來。

等到那些盜版廠商能夠生產了,再提升自己產品的技術含量。然後,順便再把舊型號的而生產設備,打包賣給盜版廠商。有些比較黑心的廠商,機器用了幾年,最後淘汰的時候,卻還加價賣出去了。

這樣一想就非常有意思了,他們的機器在這幾年,不僅一分錢沒花,反而還賺錢了。

而那些盜版的場子,除非想要自己轉型,不然永遠只是正牌場子傾瀉落後產能的地方。

舊的機器與其賣廢鐵,還不如當成有用的機器賣出去。那些盜版企業,最後的方法,還是通過壓榨工人,以及壓榨成本,來壓低自己產品的售價。最後,他們的生活,還是遠沒有正牌企業過的滋潤。

這就是技術擴散的原有,以及一個產品原本十分昂貴,可是過了幾年,就會便宜的不像話的原因。

正牌場子縱容盜版廠子的原因,還有一個就是,這些盜版廠子,其實在間接幫他們培養潛在用戶。

他們的用戶羣體,都是那種資金不多,卻有喜歡這些玩意的人。誰不知道正牌場子的東西好,但是心有餘而力不足。

但是,誰能說他們一直會沒錢呢。有一句話說得好,三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮。

他們有錢了,還不是會購買正牌的先進產品,甚至對於正牌的品牌忠誠度,比那些一直要用正牌的人都高。 wWW ¸тTk Λn ¸C〇

一是因爲他們確實有一些對於正牌的信仰情節,二是他們用過正牌的產品,忽然覺得正牌的東西,雖然貴了些,但是卻真的比盜版的好用多了。

這樣兩種心態的促使下,就讓他們成爲了正牌的忠實擁躉。

要問爲什麼正牌不自己做低端產品,滿足這些人的要求。一是因爲低端產品競爭大,利潤卻不高,有些得不償失。

二是,他們做也未必比那些小廠子做得好。這樣就會對正牌的牌子,造成一個不良的後果。

這樣,那些人就不會有信仰了。

這就是爲什麼,像是水果那樣的公司,每年主打的手機就拿一個型號的幾個類型。而不是像一些廠商一樣想要大小通吃,結果因爲自己的低端產品,讓自己的高端產品,也蒙受了一些損失。

最後造成的結果就是,這個品牌很不讓人信服,購買這個手機品牌的,多也不是因爲他們的牌子,而是因爲他們旗艦機型的所採用的技術。

而另外的水果盤,則是恰恰相反,雖然說硬件配置也是同時期頂級。但是,購買他們的理由,卻不是性能,而是信仰。

要不然,那個物料成本,怎麼可能溢價那麼多。

當然了,那個廠商的手段不止這麼一點。還有一點很明顯了。就是,他們所採用的零部件,全部是別的廠商通用的零部件。這就有意思了。

因爲,採用一樣的零部件,別人才賣一千九百九十九,你卻賣五千八百八十八,這顯然不會讓人信服。

一個牌子最多值兩千塊,三千塊的溢價還是太多了。

然而,自家用自家型號的處理器,一年升個級,別人也跳不出錯來。比也只跟自家前一年手機比。每一年都是水果最強手機。顯然,比和友商比來比去,有意思多了。

甚至,它還成爲一個標杆。任何一個企業,在手機市場,都要和水果的手機比一比。有個地方超越了,就高興的不得了。

當然了,最重要的還是軟硬通吃,獲得了超額的利潤,就像是千葉遊戲現在在電子遊戲領域所做的一樣。

單做硬件或者單做軟件,都有自己的侷限性。硬件好軟件差沒人用,因爲大家購買的是使用感受,而不是冷冰冰的配置。

單做軟件,軟件好用處也不大,因爲你大不過作爲平臺的硬件商。

誰聽說過內容提供者,大過平臺供應商的事情。

最後的出路,還是兩手要抓,兩手都硬。

這件事很多人都知道,也有很多人在做,可是現在在電子遊戲行業成功的,也僅僅只有一個千葉遊戲。

而千葉遊戲由於底子不厚,儲藏的技術也就只有兩年左右。不像一些老牌行業的老牌大廠,最少儲備十年的技術。恨不得在市場上賣採用上個世紀技術的產品。

後來者,追上一點,他才往前挪一點。(。)

第108章 黨爭第21章 秋元鬆太郎第67章 投資這個第90章 狼來了第98章 這裡的黑夜靜悄悄(26)第29章 都市傳說第71章 調整第7章 智能手機研發成功第25章 吹暴雪第98章 十出十三歸(24)第88章 網絡小說的演變第66章 更加不幸第71章 東立的白石第96章 兩個小孩子第10章 可憐的外套小哥第22章 即將消逝的社團第20章 高考第3章 太沒有挑戰性了第73章 一個全新的世界第10章 偵探分隊在行動?第52章 《宇宙羣俠傳》續第82章 銷量第98章 現狀(14)第111章 奧秘第17章 服務第75章 《遊戲怪獸》第117章 讓遊戲來說話第95章 蠻荒海岸第25章 笑與淚第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第32章 不太一樣的世界第84章 管制第50章 《星際爭霸》與《街霸》第50章 《星際爭霸》與《街霸》第7章 買街機的大媽第42章 加註第60章 更無聊了第20章 團隊第16章 一年又一年第116章 大幕拉開第24章 千葉遊戲全球娛樂第105章 懂?第30章 背景故事第96章 巴皮第70章 爲什麼要做電子遊戲?第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第62章 完美第65章 軟盤第44章 聲卡與吃棗藥丸第67章 廢其金錢第98章 邪神莉蘿(五)第79章 再也回不去第78章 網絡戰爭第30章 次世代第32章 樣子貨第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第65章 投資?第100章 通過第71章 調整第57章 遊戲廠商和幼兒園大班第88章 泛遊戲第49章 初生牛犢小胖墩第75章 《遊戲怪獸》第61章 划水第105章 懂?第4章 盜版的蹤跡第86章 《如龍》第29章 編寫教材第9章 彈幕第46章 弱氣的河邊麻友第7章 調查了纔有發言權第86章 《如龍》第45章 小女孩第98章 死一死(27)第16章 命名“家庭電腦”第98章 故障與認同(73)第99章 解讀第15章 讓他們去死好了第25章 這一切都是真的麼?第61章 靠譜第28章 上上下下左左右右第57章 敬畏之心第52章 晉級!第85章 鳥騎士第98章 武俠星球(六)第78章 榮耀第26章 不想再做遊戲了第5章 《煙山版坦克大戰》第36章 《金融未來》第51章 看見了第88章 最糟糕的一天第100章 聽說第52章 到羣衆中去第69章 千葉撫子第49章 父子第98章 生存現狀(13)第42章 《蟲蟲特工隊》第33章 喵第4章 “僱用”翻譯第54章 改變