“必須加強研發部門的預算”千葉遊戲千葉有希的辦公室內,林彥對千葉有希說道。“電子遊戲,是一個以技術爲導向的行業,如果我們一直採用市面上成熟的技術,我們遲早有一天,會被超越的。”
千葉有希看着林彥激動的樣子笑了笑,她說道,“現在批給研發部門的經費也不少呀。你怎麼突然就說起要提高研發經費的事情了。”
林彥也不知道該怎麼解釋,自己爲什麼想要提高研發部門的經費。實際上,不管是在千葉遊戲的玩家看來,還是千葉遊戲的員工們看來,千葉遊戲都並不是一家以科技實力見長的公司。
畫面似乎永遠只是一般般,不算太好看,不過,遊戲的流暢感,爽快感倒是沒得說。不少千葉遊戲的員工,都覺得林彥在內部會議上說過的一句話很有意思,“最好的科技,就是讓人感覺不到它的存在。”
讓人感覺不到存在的科學技術,纔是最棒的科學技術。潤物細無聲的停留在人們的生活中,有它的時候,人們也沒覺得怎麼樣。而當沒有它的時候,人們就會覺得非常非常不方便了。
千葉遊戲製作遊戲的主旨,也差不多是這個。遊戲是讓人玩的,而不是讓遊戲來玩人的。
雖然,市面上也有大受歡迎,可以說是自虐難度的《魔界村》《大魔界村》《超魔界村》系列爲代表的硬核遊戲。
但是,這樣的遊戲,雖然很有名,實際銷量,甚至還不如千葉遊戲自己推出的,掛着馬里奧名字的休閒小遊戲。
不少人聽說過《魔界村》但也只是聽說過而已。大部分人都只是看看,望而卻步,大部分玩家玩電子遊戲。還是爲了讓自己開心的。
雖說,《魔界村》這樣超高難度的遊戲。會在前期給玩家帶來巨大壓力,如果最後通關,這份壓力就會釋放出來,產生的爽快感,和成就感自然無以復加。前期遊戲難度越大,這種通關後的成就感就會越大,但是,問題是。究竟有多少人,能夠玩到《魔界村》的結尾。沒有在之前的關卡中,被虐的死去活來,直接放棄。
如今,是一九八七年,也沒有什麼發達的互聯網。更別說視頻網站這種兩千年前後,隨着互聯網帶寬的增大才產生的網站,或者二零一零年,隨着技術成熟,而開始普及的直播網站。
這個年代。想要看到高手通關一款遊戲,除了看二手截圖的攻略本外,似乎只有肉身觀戰這一條途徑了。
千葉遊戲最近也在努力讓一些高手玩遊戲。達成什麼一命通關,速通的成就,從而放到電視臺去播放。
不過,電子遊戲雖然風靡日本。但是,它依舊不是一個主流文化。似乎大家都在玩,但是大家還都有些看不起電子遊戲。
所以,這個通關節目,暫時能夠進入的也只有午夜時間段。而千葉遊戲想要的,是進入飯後的黃金時段。
如今千葉遊戲紅白機的遊戲。已經積累了超過五百款。超級紅白機的遊戲,也已經有二十多款了。做成一個連續的節目。是不成問題的。現在,最主要的。就是找到大衆時段,願意放送的電視臺。
當然,這個事情,和現在林彥和千葉有希討論的問題並不沾邊。
林彥看着千葉有希說道,“說是不少,但也不是很多。我們需要的是做大量的技術積累,探尋更多的可能性,有可能這中間有許許多多錯誤的嘗試,但是,一旦尋找到正確的路,我們就會在別人進入之前,就進入進去。
學姐,您也知道搶佔先機的重要性。千葉遊戲誕生之初,不也是沒有選擇已經是一片血海的街機作爲戰場,而是另闢蹊徑,開啓當時還沒有受到重視的家用遊戲機市場。
最後憑藉着這份先機,以及衆多素質優良的遊戲,才成爲電子遊戲行業,首屈一指的巨頭。”
林彥雖說說是會有許多沉默的成本,但是,有他在他是不會讓千葉遊戲走入錯誤的道路。
雖然,例如遊戲卡帶,開始遊戲光盤,作爲存儲介質,這樣能明顯看出好壞,但是爲了自身利益,不得不爭論的路線選擇。
但是,按照林彥的想法去做,至少,二十年內是不會出現,大策略上的問題的。
不要以爲開公司簡單。對於員工來說,每天也許就是上上班,打打卡,摸摸魚,但是,對於企業來說,每一次太陽升起,都是一次新的挑戰。
如果嫌生活太無聊,就可以選擇開一家公司。公司不用太大,只需要有十名員工。每天一醒來,就有十張嘴靠你吃飯。你就會知道,原來生活可以如此刺激。
林彥之所以不想自己開公司,就算開公司,也是皮包公司,除了他自己再沒有別人了,也是因爲這個。
壓力實在是太大了,他對於自己定位十分清楚,就是一個做遊戲的。每天安安心心的做遊戲,不去多想一些額外的什麼,牽扯太多的經歷。
就算是在千葉遊戲,他只負責遊戲開發,以及硬件開發工作,已經把他搞的焦頭爛額了。
一切問題都是人的問題,這句話的確沒錯,但是,人的問題,卻是最嚴重最嚴重的問題啊,這個世界上再也沒有比人的問題,更加複雜的問題了。
哪怕是量子物理,多維宇宙什麼的,都沒有人心複雜。
人心就像是薛定諤盒子裡的貓,不打開盒子,永遠不知道這隻貓是死是活,是個什麼狀態。
薛定諤的盒子可以打開,人心卻打不開,人心隔肚皮,哪怕是把肚皮掀開,也不知道人心裡想的究竟是什麼。
“那你說要達到一個什麼樣的投入規模?”千葉有希和林彥市場會有爭論,畢竟,兩個人代表的東西是不一樣的。千葉有希代表的是銷售,而林彥代表的是製造產品本身。
“嗯,投入至少是淨利潤的百分之三十。”林彥如是說。。