帶有一些教育意義的遊戲《三國志》的製作,相較於去年遊戲社製作《命運遊戲》時,對於史料的重視程度,那是不可同日而語了。
爲了這個項目,千葉遊戲找到了教育省,和教育省合作,一同對正史和野史進行考據,從而整理出相對來說,比較準確的史料。
當然,畢竟再怎麼調查,資料也只有那麼多,與現在的時間相比,過去了太遠了。想要原汁原味的呈現當時的歷史樣貌,是完全不可能的。
由於遊戲模式已經確定了,採用的不是橫版卷軸模式,而是類似於《口袋妖怪》那種的俯視視角的劇情冒險遊戲。
整個遊戲製作的週期比較長,前期考據就做了三個月的時間,加上製作等等的時間,預計製作出成品,大概需要一年的時間。
儘管林彥一直以來,都在促進着遊戲製作的進度。不過,隨着遊戲越來越複雜,這個速度,還是越來越慢了起來。
這也是沒辦法的事情,想要讓製作遊戲的速度提速,那就相當於犧牲遊戲的質量,增加遊戲中沒有修復的錯誤。
因此,時間長就時間長一點吧。反正,就算是再長,製作一個遊戲的團隊,也僅僅只有二十來個人,也耽誤不了什麼大事兒。
“遊戲未來”玩家已經挑選出了十款遊戲,這十款遊戲,已經正式的交付工廠。也許製作的卡帶比較少,每個遊戲只有十萬張。不過,被選爲第一名的那個遊戲的作者,除了可以進入千葉遊戲工作外,也得到了一千萬日元的獎金。
而關注《千葉遊戲》的諸多玩家,對於他能夠獲得這份獎金,也沒有覺得嫉妒,可能有一點點羨慕。不過,對於他的付出,還是頗爲認同的。
那位收到林彥回信的母親。一邊驚訝於千葉遊戲處理事情的效率,一邊開始仔仔細細看起了信賴。
她原本給千葉遊戲寄信,不過是一時的心血來潮,就算是毫無反應。她也不會有任何的意外。
畢竟,千葉遊戲是一家大公司,對於一個個人來說,可以說得上是一個龐然大物。這樣一個龐然大物,怎麼會理每一隻螞蟻的請求呢。
大多數日本的企業。或者說全世界的大企業,大都是這樣的德行。不是說他們不注意和用戶的交流,而是他們沒有足夠的精力去和用戶交流。一個用戶說一樣,一萬個用戶就是一萬樣。不可能每個要求都會被滿足,畢竟,想要實現一個功能,就需要付出龐大的成本。
如今,“遊戲男孩”掌機的銷量,在日本已經過了百萬臺。紅白機在全世界的總銷量,還是四千多萬臺。不過,距離五千萬臺也已經很接近了。
這不是因爲紅白機銷售的速度慢了,而是隨着紅白機和掌機的熱銷,原材料的供應逐漸跟不上了。
全世界範圍內和電子遊戲機,以及電子遊戲機卡帶相關電子元器件的價格,都有不同程度的漲幅。
而這個漲幅,也不是說你出到這個價錢就能夠買到。還要看許許多多的東西,才能拿到相應的零件。
對此,千葉遊戲也沒有太好的辦法。畢竟,千葉遊戲有電子遊戲機硬件的設計能力。有遊戲軟件的設計能力,但是,缺少的就是大批量生產電子遊戲機硬件的能力。
千葉遊戲直隸的工廠,僅僅就只有那一個實驗工廠。剩下所有的生產工作,全部外包給諸如鈦光科技,等等公司。
這樣雖說能夠很好的減少相應的管理成本,但是,在如今這種情況下,遇到的問題就比較難以解決了。
畢竟。量產機器的所有元器件,都要從市面上進口,這也算是這個模式的一個缺陷。
相反,電子遊戲聯盟,自己就能生產中央處理芯片,大部分元器件都能夠自己生產,所以,這次全球範圍內的漲價,對於他們的影響也就比較小。
再加上他們手裡握住了一個從千葉遊戲“遊戲未來”活動中,脫穎而出的少年遊戲製作人。
他爲電子遊戲聯盟的彩屏掌機,製作了一款速度感爆棚,主角是一個有着些許叛逆形象的藍色刺蝟“索尼克”。
電子遊戲聯盟,也算是第一次同時擁有了天時地利人和。由於日本的掌機市場,已經被千葉遊戲掌機佔領。
所以,電子遊戲聯盟,選擇彩屏掌機上市的地點,就是大洋彼岸的美國。畢竟,那裡的電子遊戲掌機市場,開始一片處-女地,還是一片藍海。
千葉遊戲因爲產能的關係,以及保守策略的緣故,沒有讓掌機進軍美國市場,也是給電子遊戲聯盟可乘之機。
由於,紅白機已經敲開了美國玩家,對於電子遊戲的心結。重新開始玩電子遊戲了,所以,他們接受起電子遊戲聯盟的彩屏掌機,也沒有像是剛開始接觸紅白機時那麼抵制了。
成功來的太突然了。
讓電子遊戲聯盟人自己都沒有想到,彩屏掌機的銷量,沒有用多長時間,就超過的十萬臺。並且,美國玩家對於彩屏掌機的興趣還有增無減。
按照這個銷量曲線,在美國市場發力的彩屏掌機,很有機會和在日本首發的千葉遊戲掌機成分庭抗爭之勢,
這個比較異常的情況,當然很快就有千葉遊戲美國分部,反饋給日本的總部。
儘管產能依舊不足,不過,也不可能放棄美國市場。所以,掌機改變了原先在美國發售的計劃,馬上開始發力,進軍美國市場。
一個品牌,只要有一個產品深入人心,那麼這個品牌,也就有了一定的品牌影響力。千葉遊戲的紅白機,在美國人的心中,算是雅達利之後,最有影響力的家用遊戲機了。所以,對於千葉遊戲掌機的期待,也是比較大的。
當然,在知道千葉遊戲掌機不是彩屏的時候,難免有些失望。不過。千葉遊戲北美分部的宣傳人員也不是傻蛋,知道揚長避短。我們是黑白屏沒錯,但是我們省電啊。我們的掌機,用四節五號電池。就能玩一週的時間。而電子遊戲聯盟的彩色掌機,不光很是笨重,那個遊戲機,你就是塞入六顆五號電池,也僅僅只能夠玩兩個小時。
掌機的精髓就是便攜。如果玩兩個小時就沒電了,那又有什麼便攜的意義呢?
千葉遊戲的這番宣傳,確實有些深入美國玩家的心。在電子遊戲聯盟彩色掌機風靡的同時,它那電老虎一般的用電量,不管任何電池放上去都如同尿崩的現狀,的確是現實,被諸多人看在眼裡。
甚至,有不少玩家,都在討論那個品牌的電池比較耐用,然後。就把相對耐用的電池,成箱搬回家,好讓自己能夠長時間的玩電子遊戲聯盟的彩屏掌機。
在兩週的炒作後,乘坐着遠洋貨輪的千葉遊戲掌機,擺上了美國各大商場的貨架。不過,由於數量比較有限,所以,就算是首發日排了好長好長的隊,買到的玩家依舊沒有多少。
黑市上,千葉遊戲的便攜掌機。被炒到了十倍於它官方售價的價格,就算是如此,依舊有許多玩家,手裡握着鈔票買都買不到。
產能。成爲了籠罩在千葉遊戲頭上的陰雲。
千葉有希爲了拓展產能,也是廢了很多的心力。但是,情況依舊沒有多大的好轉。因爲,產能提升的同時,銷量也在提升。
並且,進水口的速度。遠遠比出水口慢,也就是說,在她努力的協調下,產能的缺口越來越大。
林彥對於產能的問題,倒是不太意外。紅白機在銷量達到四千萬臺的時候,產能一直沒有出現問題,那已經算作是一個奇蹟了。
不過,這個奇蹟不是憑空出現的。而是千葉遊戲對於紅白機的信心十足,在最開始的時候,就壓根沒有用市場上的實際銷量來制定生產計劃,而是讓代工廠開足產能,能生產多少,就生產多少。
雖說,這樣增加了許多庫存的費用,以及萬一紅白機的銷量不再增長,這些庫存如何處理的巨大風險。
但是,這個準備,也在紅白機銷量日漸增高的時候,很好的利用原先的產能,中和掉了銷量的波峰。從而沒有出現產能不足的問題。
不過,這種庫存總有用完的一天。再加上最近又新上馬了掌機項目,掌機上有許多元器件適合紅白機通用的。
所以,掌機的上馬,又在一定程度上,導致了產能的不足。
千葉有希對於產能不足很着急,臉上的表情甚爲焦躁。
林彥倒是很看得開,他開導千葉有希說道,“產能不足其實是個好事,也說明了咱們的機器賣的好啊。”
千葉有希處於比較焦躁的時期,聽到林彥的話,比較沒有好氣的說道,“照你這麼說,我還可以說庫存多是好事呢。”
林彥接話道,“庫存多當然是好事啊,說明咱們產能猛啊。不用太着急,產能不足這種事情,不是着急就能夠解決問題的。
畢竟,工廠不是你一着急就能夠建起來的是吧。凡事往好了想,產能不足不就是說賣得好,或許,正因爲想買機器又買不到,玩家們對於咱們千葉遊戲的遊戲機,就更追捧了呢。”
千葉有希聽到林彥的話,也知道自己着急確實沒有太大的用,她說道,“買不到機器的玩家,熱情會更高?你這是在逗我?”
“當然不是在逗學姐你。你不用擔心,你看着接下來市場的反應,肯定對紅白機和咱們的新掌機,有一個良好的反饋。我前面說的話可不是開玩笑,產能不足,確實意味着咱們賣的好啊。消費者們當然也能看到這一點,他們可是非常喜歡從衆,購買那些熱門商品的。甚至,就是產能不足,買不着這件事,就能頂的上上億美元的廣告費呢。”
林彥說道。
“你確定會這樣?”千葉有希越聽越覺得糊塗。
“當然確定。”林彥說道。“這樣的局面,甚至有一個專門的詞來形容,那就是‘飢餓營銷’。這種做法的確很有用,很符合廣大消費者的心理,但是,也不能過猶不及。咱們現在是實實在在的產能不足,用一用也無可厚非。要是有了足夠的產能,卻也還用這個法子,那就是在把消費者當猴耍了。
千葉學姐,您也知道,把消費者當猴耍的企業,一般也不會有太好的下場不是麼。雅達利的例子還在眼前,咱們千葉遊戲,需要的還是推出好玩的遊戲,便宜的價格,替玩家着想。只有這樣,咱們千葉遊戲才能夠繼續走下去。”
千葉有希看着林彥,眼睛一眨都不眨,她不知道這個幾乎是經營白癡的傢伙,從哪裡冒出這麼多道理。
雖然聽上去有些旁門歪道的意思,不過,光是想想就能知道,會有不錯的效果。
難道這小子還是一個銷售天才?
不能啊。
如果他這麼懂人心,他也不能被電子遊戲聯盟踢出來。真是太奇怪了。
林彥把千葉有希疑惑的表情看在眼裡。他當然知道她在疑惑什麼。不過,學姐的疑惑,在林彥自己這裡,倒不是什麼太值得驚訝的事情。
因爲,在那個信息爆炸的年代,能夠接觸到的信息很多。不過,大多數都是知其然,而不知其所以然。只懂得一些皮毛上的東西。
如果,有人想用這些皮毛知識,賺上好多好多錢,成爲這個世界上數一數二的富豪,那是完全不可能的。
要知道,林彥之所以能在八十年代站穩腳跟,也是因爲他紮實的遊戲製作功底。
不然的話,光憑那些雞湯和段子,他現在也就只是一個普普通通的高中生。別說能搞出電子遊戲機了,就是能夠讓自己生活變得好一點,都不是那麼容易的事情。
知易行難無外乎如此。
林彥看着如今全世界都在流行千葉遊戲的遊戲機,也稍稍有些感慨。感慨自己讓這個世界產生的變化。(。)