第66章 不自信的林彥

給一個東西裝個充電寶,就是智能設備了?顯然不是。他們說的那些產品使用場景,根本就是十分無厘頭的存在。

硅谷的這些企業裡,當然也有這種創意。因爲充電寶的技術難度低,就往什麼東西里都塞一個充電寶。

不過,也有真正有能耐的公司就是了。例如爲警察局提供一個能夠存儲指紋的系統的公司。

他們用的存儲介質是錄像帶。因爲,指紋庫需要的存儲空間很大。軟盤,或者這個年代的硬盤,實在是有些太貴了用不起。

而錄像帶則是一種性價比很高的存儲介質。它比紙帶貴,又比軟盤硬盤便宜。除了尋找信息,不能直接找到那個點,需要從一卷磁帶的頭開始過,但是也還算方便了。至少比給紙條打孔方便。

早期的計算機,存儲的方式多種多樣。有一部分他們存儲信息的東西。在後來的人看來,就像是在看無厘頭搞笑片一樣。

科技一直是在發展,一直是在進步。就像摩爾所預言的一樣。“當價格不變時,集成電路上可容納的元器件樹木,約隔十八到二十四個月便會增長一倍,性能也將增長一倍。”

換而言之,單位價錢所能夠購買到的電腦性能,每隔十八到二十四個月就會翻上一倍。

當然,這個發展也是有極限的。

以硅爲基礎的集成電路,發展的極限大概在五納米制程就到極限了。再繼續發展,幾乎就不可能了。因爲,電子隧穿現象,不會讓電子繼續按照光刻好的軌道前進了。

事實上,進入二十級之後。中央處理器的性能,在二十世紀的人眼中,就沒有再提升過了。主頻不升反降,在那個新世紀提升性能的解決方案就是多核心協同工作。

當然,後來一些八核心處理器。十核心處理器,更多的是一種噱頭了。

林彥本人是不喜歡這種噱頭的。

不過,有很多人吃這一套就對了。什麼?你的手機纔是雙核的?我的有十核呢。你看你買個手機畫個六七千,就買一個兩核心的機器。唉。你真是被水果騙錢了啊。你看聯花科的手機多好,核心多,又便宜。

例如紅衣教主周鴻禕就很擅長這種噱頭。比如說一個普通的手機攝像頭,他能從“鏡頭”,說到“玻璃鏡頭”。再說到“五片玻璃鏡頭”,最後扯出“五片全光學超高清透光玻璃”。

現在美國的這些創業公司,差不多也是這麼一個套路。一是吹噓自己的產品,有什麼什麼厲害的地方。二是儘量把產品做的廉價,用低廉的售價換取市場。

當然,這種低廉的價格,也只是相對低廉。八十年代,最便宜的電腦,應當屬於蘋果的機器。

最開始廉價的不行,連個顯示器都沒有。似乎和“學習機”這種東西也差不了太多。後來,纔有標配的顯示器。

這個時候,一千多美元的蘋果機,因爲它的相對“廉價”,銷量還算不錯。一般是作爲辦公用機,或者是家長給孩子買當興趣愛好。

能夠忍受這個年代操作步驟繁瑣的電腦,一直堅持下去,並且喜歡上電腦的人。也能夠稱得上是真正的極客玩家了。

他們這批孩子成長起來,不管是從事電子遊戲產業,或者是任何計算機相關的項目。都是一把好手。可以說現在的這羣小孩子,會在十幾年後,實質性的推動計算機行業的前進。也算是美國的幸事,有這樣的有生力量。

林彥和岸本約翰這一路上逛下來。他說話並不多。甚至可以說的上的很少。不怎麼提問題,基本上就是在聽,在看。

聽着岸本約翰和別人的對話,看是看一個公司的環境怎麼樣,氛圍怎麼樣。

林彥想了好久,其實他從內心裡。有一些想要建立一個真正的企業了。而不是一個似是而非的皮包公司。

但是,他知道這是一個很難的事情。因爲,一個企業建立是很簡單。但是要讓他健康蓬勃的發展,卻是一個很難的事情。

一個公司的企業基因是什麼樣的,企業文化又是一個什麼樣子。有着這樣基因的企業,會不會健康的發展,能否長遠的幹下去,都是需要思考的事情。

而企業基因和企業文化的決定因素,更多的是這個企業創始人自身性格的因素。

說白了,林彥不想創辦一個真正的企業,就是因爲他有些不自信。他知道自己的性子有些憊懶,當一個逍遙神仙或許沒問題。

但是,讓他當一個企業的老闆,他把整個企業都搞得懶洋洋的怎麼辦。更何況,他現在的不努力,有一部分是因爲他超前現在這些做電子遊戲的人太多了。沒有壓力,也就沒有動力。

隨隨便便做出來的東西,就是市面上最好的了,何必自己和自己過不去,去追尋個勞什子卓越。

再說,就算是他想在日本的環境下學習一個初創企業的管理經驗,也是不可能的。戰後的日本崇尚的就是穩定。

自己去創業的人,會被當成傻子,或者是瘋子。

進入各大財團有點類似於中國進入國企,相當於捧上了鐵飯碗。就算是混的再慘,也不會被掃地出門。也不會缺一毛錢的福利。

當然,用這種方式運營企業的成本很高。不光光要付工資,還要支付其它許許多多的東西。

所以,到後來就算是日本的這些大企業,也喜歡上了“勞務派遣”,或者說“臨時工”的制度。

我需要你的時候,你來勤勤懇懇的工作。你老了,不能工作了。我一腳把你踹開,回到你的公司去,這樣一來,公司就省着承擔一個退休職工的退休金了。

當然,後來這種制度在全世界都大行其道。甚至,有的公司,全國上下所有辦理業務的營業廳,都是勞務派遣。

有可能本公司的正式職工和派遣職工的比例,達到一比十甚至更多。

這樣的企業制度好麼?。

第81章 最複雜的藝術形式第72章 優勢在哪裡第98章 專利與侵權(53)第83章 黑科技第九十八章 76陳寶山第10章 木村雅樹第98章 來,餵你吃糖!(60)第52章 晉級!第82章 虛擬現實第89章 《模擬人生》怎麼做第88章 網絡小說的演變第88章 泛遊戲第70章 爲什麼要做電子遊戲?第75章 現實向作品第72章 升職第98章 老專家(36)第26章 一車麪包人第99章 雙贏第23章 商業間諜第97章 衰落第4章 誰去哪裡?第72章 制霸臺灣第98章 一千萬(74)第22章 觀察第111章 奧秘第113章 泄密資料第22章 即將到來的競爭第37章 一口氣吃不成胖子第98章 這裡的黑夜靜悄悄(26)第61章 靠譜第60章 更無聊了第36章 依舊不看好第61章 宅,如果宅第36章 納稅第77章 重啓世界觀第28章 壯丁第108章 黨爭第68章 送錢,多少錢?第79章 多平臺發售第29章 編寫教材第8章 小彥,你這也太黑了吧?第60章 轟炸開始第98章 加州少年(51)第71章 東立的白石第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第2章 河邊麻友第90章 和解第98章 電子遊戲完了?(66)第76章 付費玩家第52章 《宇宙羣俠傳》續第47章 新主機的二三事第32章 焦頭爛額第26章 回家路上第68章 佈局第77章 忽悠與被忽悠第19章 一個壞消息第33章 這個樣子第98章 爲什麼?(21)第9章 秋葉原的老闆們第79章 新功能第114章 香川老闆的思緒第52章 同一片天空下第96章 兩個小孩子第35章 懶癌發作第71章 突破第77章 忽悠與被忽悠第102章 放哪第46章 超越你需要做什麼第110章 初回限定第24章 千葉遊戲全球娛樂第62章 至少百分之三十第43章 該做一個什麼遊戲第68章 乘風而行第43章 月球火星第21章 秋元鬆太郎第65章 軟盤第39章 權利金制度發佈第70章 爲什麼要做電子遊戲?第19章 死者三人第121章 一切纔剛剛開始第41章 開學的生活第37章 感動與感慨第16章 一年又一年第84章 何不食肉糜第67章 投資這個第79章 新功能第55章 再等等第94章 外殼第46章 純粹的遊戲人第61章 前往美國第1章 發佈會第98章 亦可賽艇(42)第10章 木村雅樹第14章 馬里奧的驚歎第63章 白賺第60章 轟炸開始第98章 歷史星球(20)第91章 馬里奧俱樂部第98章 我愛這款遊戲,但我無能爲力。(67)第83章 在做慈善麼