第58章 美國!美國!

而小胖墩這種孩子,則是老師們最喜歡,和最討厭的。

這種孩子,比較聰慧,有着自己獨立思考問題的能力,能夠獨立發現問題解決問題。這和《鐵板陣》的開發過程,是基本一樣的。

說這種孩子受老師們喜歡,是因爲他們聰明,不麻煩人。說是他們不受老師喜歡,也是因爲他們聰明,不喜歡麻煩身。老師這種生物呀,你找他找多了,他嫌你煩。你不找他他又覺得失落。

林彥不知道自己是不是有這種抖愛慕屬性,但願沒有,他希望自己是一個正常人。沒有那些奇奇怪怪癖好的正常人。

小胖墩的《超級鐵板陣》,也不知道研發的怎麼樣了。林彥沒有問,小胖墩也沒有主動和他說。

林彥想着,也許什麼時候,他就來問自己了,到時候自己知無不言言無不盡的告訴他怎麼解決問題就好了。

等等,似乎……有那麼一點點不對勁。

不管了,想那麼幹什麼,人生本來就不是用來思考的。它是用來不斷向前衝的。

平淡的日子漸行漸遠,很快就到了寒假了。

寒假,說是寒假,其實並不寒冷。只可惜,整個日本,南至琉球,北至北海道。都沒有公共取暖的設施。

由此可以看出,日本窮啊。日本資源不發達啊。

用煤爐的幾乎沒有,大多數家庭,還是喜歡用電爐被爐。

一家人圍着被爐坐下,腳和腿伸進棉被下,接受着來自被爐的洋洋暖意。再吃上一些時令水果。橘子!橘子!橘子!

那生活可不要太愜意了。

不過,林彥的生活就沒有那麼愜意了。爲了在寒假來臨之際,卡帶銷售旺季來臨之前,挑選出一個個精美的遊戲。他也是廢了心思了。

好在,經過他這麼長時間的教育。這些第三方廠商,都已經有了做出好遊戲的潛力。知道怎麼在紅白機的框架裡製作遊戲,知道怎麼帶着腳鐐,跳出好看的舞蹈。

實際上,這些人以往的想法,不是完全不靠譜的。只是在紅白機上比較難以實現罷了。

他們以往做街機的時候,不是沒有遇到過這樣的問題。不過,他們的解決方式很暴力,就是直接更改硬件就是了。

而紅白機,想要更改硬件。滿足他們的需求,基本上是不可能的。不過,也有可能就是了,可能就是在卡帶這個存儲介質。

已經有廠商開始打算在卡帶上附着音頻芯片了,不過,依照他們現在的解決方案來說。造價實在是太貴了。

要應對這種成本的提升,只有一個辦法,那就是把卡帶的價錢提高。可是。這值不值得,又是一個問題了。

世間的所有事,都是一個問題。連接着另一個問題。解決了其中一個,還有更多的需要解決。

所以,林彥給他們的建議,是繼續研發。等到成本合適了再推出。

林彥現在才體會到,這種大權在握的感覺,是個什麼樣子。任何一個廠家。研發的任何一個技術,對於他都是透明的。他是想了解就能夠了解的。甚至。他有可能比那些研發出這個技術的第三方廠商,更瞭解他們研發出的技術。

他終於體會到。爲什麼這樣一個顯得“專-政”,“獨-裁”的制度,會有這麼旺盛的生命力了。原來,萬物的存在,都是有他的理由的。

存在即合理。

有很多東西,聽着外人的描述,是多麼的不可理喻。但是,只要真真正正的運行過這個模式。才知道這個模式裡有多少精華在裡面。

林彥喜歡這種內部分享技術的氛圍,在他的建議下。音頻增強卡的技術,在紅白機第三方陣營裡擴散開了。

當然,技術的研發着,不能看着自己的成果,被人白白的使用。所以,若是有廠家真的用了他們的技術,是需要付錢的。

當然,千葉遊戲在這裡面也有一腿。事實上,幾乎所有有關於紅白機的東西,都被千葉遊戲竄在手裡。

這樣的好處,不僅是利潤高。還很有效的杜絕了盜版卡帶的產生。

事實上,紅白機的技術門檻很低。所以,只有有心,就幾乎一定能破解紅白機。但是,能夠破解,和爲它做盜版遊戲是兩回事。

破解有關於技術,而盜版則關乎法律。在日本頗爲嚴苛的版權保護法下。想要動手腳的人,還是會仔細想想的。

在街機的時代,確實有人,而且是很多人盜版了林彥的《太空侵略者》。那是因爲,林彥只有用《太空侵略者》的知識產權,而沒有專利權。

雖然,他也註冊了數個有關於街機的專利。不過,這些專利,並沒有組成一條難以逾越,難以迂迴的專利壁壘。

他與那些老牌的廠商們相比,還是太年輕了。所以,從法律的意義上來說,沒有一款盜版他《太空侵略者》的太空遊戲機,真正的違反了法律。

這也是那些小型企業,有恃無恐,爭先恐後盜版的原因。

實際上,日本在幾十年前,或者是整個八十年代,包括九十年代。他們也是一個山寨大王。山寨美國所有先進的玩意,然後,先仿製,再超越。爭取以更低的成本進入市場,從而把美國的產品,趕到高端市場苟延殘喘。

你以爲那些大美利堅的高端品牌,不想走“平民化”路線,他們想走,可是走不起。他們的人工成本太高了,高到他們的出廠價能大於日本人的售價。

雖然,日本貨有可能質量差一點,不那麼耐用。

可是,又有誰在乎呢。美國產品,多出來的那些價格,真的能有與之相匹配的高質量?

美國的工人和工會,將會告訴你什麼纔是美國企業。

林彥是沒有了解過這些事情,不過他在計劃一件事情,就是去美國。

經歷過雅達利崩潰的美國電子遊戲市場,從數十億美元,萎縮到區區幾億美元,林彥要去盤活那個市場。

只不過,似乎從專業公司由大洋彼岸寄回來的調查問卷回饋來看,紅白機在美的市場不容樂觀。()

⊙ttKan ⊙co

第98章 都笑了第85章 跟風第96章 兩個小孩子第60章 更無聊了第88章 網絡小說的演變第56章 有小寶寶就更好了!第63章 鐵路遊第36章 納稅第69章 千葉撫子第20章 高考第93章 開始第38章 到底是誰瘋了第13章 沒人玩?第109章 最初的企第38章 降妖除魔,就在今日第73章 幸運第58章 新的國度第41章 山崎嶇也的心思第52章 到羣衆中去第12章 操作系統第2章 秋葉原最大地主第74章 法務第13章 沒人玩?第1章 會是他們麼?第29章 編寫教材第75章 講課第99章 藤原涼介第90章 外包第69章 千葉家族第48章 天野老闆的想法第17章 需求決定產品第36章 蔣一冰第57章 邊緣人物第55章 新財路第50章 你們不會我教你第75章 講課第98章 秋風有信,涼月無邊(54)第98章 殘和忍(62)第99章 藤原涼介第35章 憂心第66章 垃圾遊戲第29章 都市傳說第98章 嚴厲打擊(43)第98章 估計這是最後一天,明天回家了(31)第72章 《傳奇》第65章 方法第43章 正牌和盜版的關係第27章 被人認知的事物第31章 掌上游戲機第37章 蘇州第86章 高橋名人第73章 太陰險了第77章 混合主機第1章 淡淡的味道第44章 聲卡與吃棗藥丸第98章 激盪(35)第72章 習慣了第37章 日本動畫人第84章 一座又一座第30章 天使開發包第61章 暴冰的分裂第107章 間諜第69章 就像玩電子遊戲的時候一樣第27章 趕快訂購吧!第28章 千葉有希的奇怪第32章 可怕第111章 奧秘第33章 喵第116章 大幕拉開第21章 玩家的閒言碎語第59章 一絲溫存第5章 各懷心思第37章 以小博大第98章 亦可賽艇(41)第98章 老專家(36)第87章 小胖墩的困惑第95章 時間還夠第40章 知易行難第115章 準備出差第114章 香川老闆的思緒第92章 籌備比賽第73章 牀-上佈局第13章 跟風第96章 電子遊戲聯盟的窘境第11章 就是睡不着第19章 投影儀第98章 喪屍吃牛排麼?(11)第85章 要不要招新人第36章 先做指南比較好第86章 高橋名人第70章 發行商第33章 開賣了第26章 不想再做遊戲了第44章 掀桌子第98章 當與不當(23)第37章 一口氣吃不成胖子第53章 多餘的人第84章 周邊第13章 雙人化第73章 幸運