第六百六十五章 籌備

陳楚看着SG遊戲業務部門的發展報告,整個SG遊戲進入新的一年之後,可以看得出做了大量的準備,只不過遊戲業務太過耀眼,以至於沒有太多人關注到其他業務。

SG遊戲正在擴展產業,不在單純的依賴遊戲業務,畢竟誰都知道,如果只依賴一項業務,未免風險太大了,所以SG遊戲也不斷在開展新的業務。

不論是投資其他遊戲公司,還是將開發的“能源”遊戲引擎免費化,所有遊戲公司申請都可使用,盈利後要繳納一定比例的分成方式,都是SG遊戲做出的嘗試。

到目前爲止,已經有超過四十多家遊戲廠商,向SG遊戲申請了使用“能源”遊戲引擎,包括“騎馬與砍殺”的獨立遊戲開發者,還有完美世界等遊戲廠商,都已經開始使用這款遊戲引擎。

SG遊戲的新業務,發展的如火如荼,憑藉投資遊戲廠商,SG遊戲如今投資過的遊戲廠商,國內外大大小小都有幾十家。

投資遊戲廠商、能源引擎的分成還有遊戲周邊業務的發展,今年一季度還沒有結束,不過可以肯定的是,這些新業務,可以爲SG遊戲帶來超過不低於四億人民幣的新收入!

換做任何一家遊戲廠商,這樣的成績,足以開香檳慶祝了,可對於已經將目光,盯上了全球第一遊戲廠商寶座的SG遊戲來說,這成績只能算馬馬虎虎。

因爲相比起遊戲業務來,這些新項目的收益,不過是九牛一毛罷了,SG遊戲平臺每天的營業流水額都快頂的上這些收益的兩倍了。

更不提堪比印鈔機的SG遊戲了,憑藉一款“使命召喚”,真的是收割美刀無數,如今銷量如今破三千五百萬套,成爲今年遊戲行業銷量最高的遊戲,而且即便是到現在,熱度依舊不久,連續十週霸榜全球遊戲銷量排行榜。

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不過雖然新業務,比不上游戲平臺還有遊戲發行賺的收益,不過陳楚還是專門給SG遊戲那邊,做了回覆,讓SG遊戲那邊加強對新遊戲的投資,這些業務都是需要培養的,對於SG遊戲未來至關重要,不能只看眼前的利益。

將來SG遊戲遇到瓶頸的時候,這些新投資的業務,說不定會是新的發展方向。

不過眼下,對SG遊戲最重要的,還是兩大主業務,SG遊戲平臺跟遊戲製作,SG遊戲平臺的用戶規模依舊在穩步發展,放眼整個遊戲行業,都難逢對手,因爲SG遊戲時刻警惕,將一切競爭對手都扼殺在苗頭之中!

另外就是新遊戲得研發,SG遊戲今年發行的新款遊戲“刺客信條”,目前已經研發完成,正在內測尋找BUG,對部分劇情進行修改,這款遊戲是接檔“使命召喚”後發售的。

目前來看,“使命召喚”的銷售期雖然有些疲軟,但依舊是勢不可擋,今年預計五千萬套的銷量雖然有些難度,卻並不是沒有希望。

這種情況下,“刺客信條”的發行,就沒那麼着急了,畢竟總不可能,自家遊戲跟自家遊戲打擂臺吧,那樣不論誰輸誰贏,虧得都是整個SG遊戲。

“刺客信條”,很可能是今年SG遊戲上線的唯一一款新遊戲了,今年SG遊戲立項開展的項目不少,足足三款大製作遊戲,時間卻太過倉促了。

“荒野大鏢客”是SG遊戲,拋出來的大項目,前期資金都超四億美金,更是拉來了Valve、育碧、動視、EA還有國內的盛大、九城、西山居、網龍、完美世界等一衆公司加入。

可以說,SG遊戲正是用這款遊戲,換取了衆多遊戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些遊戲廠商,換取他們的遊戲在SG遊戲平臺上架,並不在推出自主研發的遊戲平臺。

“荒野大鏢客”的遊戲難度不用說,即便是達不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實在是太糟蹋這個品牌了,這款遊戲最早都要到明年後半年發售了,也就是差不多兩年的開發週期,這已經算是非常不錯了。

除過“荒野大鏢客”的項目外,今年SG遊戲還首次開啓了網遊項目,這也是國內遊戲行業,最爲關注的。

人的名樹的影,SG遊戲在國內這麼久以來,雖然在國內遊戲行業也是叱吒風雲,不過重心卻是在國外市場,這一點從SG遊戲的營收就可以看得出來,國內的營收這麼久以來,只佔不到SG遊戲盈利的30%,甚至更少。

除過一款“絕地求生”,在國內火遍了整個遊戲市場外,其餘的幾款遊戲,都是國外比國內賺的多。

這也是SG遊戲,跟其他遊戲公司不同之處,而去年傳出風聲SG遊戲將開發網絡遊戲時,就讓國內遊戲廠商都開始擔憂。

以國內遊戲市場目前的情況來說,都是以網絡遊戲爲主,而且是代理的棒子游戲,如今SG遊戲殺了進來,不免讓國內得遊戲廠商,開始擔憂。

以SG遊戲表現出來的水平,只要不是差的太多,肯定又會讓國內得遊戲市場,掀起一陣波瀾!

“地下城與勇士”、“DOTA”是SG遊戲今年開發的兩款網絡遊戲,現在都已經開始研發,其中“地下城與勇士”研發最順利,爲了製作這款遊戲,SG遊戲專門邀請了一批韓國、日苯的遊戲設計師。

整款遊戲最重要的就是玩法,跟“傳奇”有幾分相似,上手非常的簡單,具備濃烈的街機格鬥特色,網絡領域的格鬥體驗,這是之前從未有過的。

再加上一些PVP、PVE的輔助體驗,更融合了棒子游戲一慣的遊戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。

這款遊戲預計開發出來,肯定不會受到那些專業遊戲領域的人待見,說不定還要對SG遊戲口誅筆伐一番。

可以預見的是,這款遊戲,應該會受到國內遊戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫面強烈,再加上濃郁的橫版格鬥風格,預計能夠吸引大量的街機用戶玩家。

而盈利方面,SG遊戲也不敢預測,畢竟這種風格的遊戲,SG遊戲也是第一次開發,這款遊戲還是跟SG遊戲以往一樣,年底封測,大年初一正式上線,預計又可以收割一波壓歲錢,讓無數人體驗一把,“一入遊戲深似海,如今欲棄已無奈”的感覺!

剩下的就是DOTA這款遊戲,SG遊戲已經註冊了DOTA的品牌版權,這其中有打擦邊球的嫌疑,DOTA源自於魔獸爭霸的一款地圖系列,這一點無可非議,關鍵是暴雪從未重視,這一次被SG遊戲拔得頭籌。

並且全資收購目前開發一款DOTA地圖的開發者冰蛙團隊,開發DOTA地圖的工作室,超過了四十多家,冰蛙開發團隊,只是其中之一,也是實力最雄厚的。

這款遊戲也將會以遊戲工作室的形式出現在SG遊戲,SG遊戲未來不會干涉這款遊戲的開發,未來這款遊戲的開發、升級等,也將由這個冰蛙帶領的工作室來進行。

SG遊戲這邊只是會發行、運營這款遊戲,對於DOTA工作室,SG遊戲同樣是寄予厚望,投入了大量的資金給DOTA工作室,這款遊戲也將會在這兩年內,跟用戶初步見面,至於什麼時候能見到,那就要看天意了。

總體來說,整個SG遊戲各個業務發展的都不錯,營收今年也屢創新高,SG遊戲從未向外正式公佈過財務狀況,不過根據第三方數據機構的調研報告,SG遊戲一家公司的利潤,都快超過其他後面數家公司的總和了,也是當今遊戲行業,盈利最高的遊戲公司,可見SG遊戲如今到底有多賺錢!

SG遊戲也不是沒有翻車的記錄,被稱爲SG遊戲旗下四大遊戲品牌之一的CDPR的波蘭工作室,開發的“巫師”,再度宣佈了延遲發售的公告。

這款遊戲,CDPR已經開發了數年時間,如今距離SG遊戲收購CDPR品牌,也有一年多的時間了,光前期的推廣都做了不下三次了,最終還是跳票了。

如果這家遊戲品牌,不是SG遊戲重金收購的,就這麼扔了太可惜了,SG遊戲的運營部,都有種把這頭波蘭蠢驢給踢出去的感覺了,實在是太折騰人了!

無數玩家見到SG遊戲平臺的官網上,放出的“巫師”遊戲,再度推遲發售的消息,都已經是見怪不怪了,畢竟這麼多年,都已經被跳票習慣了,反正都已經是“有生之年”系列了……

對於CDPR品牌那對創始人,SG遊戲內部也不是沒有,對CDPR兩個創始人馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人的怨言,卻還是都被陳楚給壓了下去。

慢工出細活,一個遊戲品牌,只要開發出一款能夠被世人銘記的遊戲,就已經足夠了,CDPR跟“巫師”有這種潛力。

陳楚願意給馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人足夠的時間,讓他們帶領CDPR開發出足夠優秀的遊戲。

如果說未來,世人想起SG遊戲的時候,會想起那些年,通宵達旦玩過的幾款遊戲時,會想起以前的些許事情,有些許的感觸,就已經足夠了,人本身就是生活在回憶中,過去的總是美好的,誰也逃不過“回憶殺”……

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