《假如回到七十年前》不僅僅是替沈正輝的微電影站了臺,更重要的是,這部微電影表現出來的影響力,它在國內形成了一種風潮,這種風潮可以說是多年積累的民族主義情緒的一個總爆發,讓民族主義者團結在了一個旗幟之下,形成了一個標誌。
與之對應的是“那年那兔那些事”這部漫畫的發佈,自發地形成了民族主義的一股風潮,和網絡上流弊的其他形式的反國家民族主義相對抗。
而現實的情況中,中國的航母下水,開始正式地列裝,然後艦載機也開始上甲板進行試驗飛行了,這件事情所實際影響的普通民衆的愛國熱情也在網絡上迸發出來,形成了航母style風潮,那年那兔那些事也趕上了這股風潮,然後是一位相當有想法的網友上傳了自己的宣傳片《千秋家國夢——航母篇》,這部作品因爲沈正輝的微電影大賽被催生了出來,與此同時,沈正輝的標杆《假如回到七十年前》也極大地啓發了參賽選手們,不少專業人士也靈光一動,採用新思想製作了非常新穎的題材,這個大賽最關鍵的就在於,能夠進入沈正輝的電影工作室工作,這對於業內人士來說,太具有吸引力了,值得一搏。
儘管處在換屆的階段,當《假如回到七十年前》在網絡中形成風潮,影響到現實的時候,落後的宣傳部門還是在領導的關心下,對這部題材進行了反應。儘管沒有出現在新聞聯播之中,但是在其他新聞節目中,央視也忍不住對這部電影題材進行了一番評論。除了誇獎有新意之外,他們還將這部微電影和俄羅斯電影《我們來自未來》做了比較。從立意上講,這兩部電影是相近的。不知道是因爲領導的交代還是沈正輝的名氣太大的緣故,幾位評論家都沒有對這部電影做出什麼負面的評價,反而誇獎沈正輝是一個非常貼近新題材的導演——他最先關心網絡小說這個題材這一點被特別說明了。倒是在網絡上。有幾個以出位的話語評論熱點話題的大v毫不客氣地批評沈正輝這是在跪舔,這幾位自說自話的唱和根本抵不住人民羣衆的汪洋大海的戰爭就是了。
沈正輝也沒有心思去關心這種人對自己的污衊,倒是演藝界的公知除了讚美之外,居然都不發聲這種事情讓沈正輝覺得自己似乎在業界地位槓槓的。要知道,《假如回到七十年前》爲了效果,找的都是不出名的演員。其中不乏羣衆演員,經過這樣一番宣傳,許多人倒是藉着這個機會獲得了更多的發展機遇。
而沈正輝所關心的遊戲的事情,很快傳來了消息,那位公子車禍的事情並沒有影響其他人希望發財的計劃。劉公子很快就重新整合了他們一方的力量。給沈正輝迴應,他的公司和資本都已經準備好了,就等着遊戲申報了。按照他的說法,不用等到換屆完成,機構改革了,直接報吧,關係都打通了。
潘多拉格式的cs在全球發行的宣傳已經上線了,遊戲者可以選擇鼠標和鍵盤。也可以選擇感應手套,當然,真土豪還可以選擇全身模擬真實套裝。除了潘多拉格式遊戲的效果之外。潘多拉公司在世界各地選擇合作商,提供網絡互動對戰平臺。你當然可以單機和電腦玩,但是顯而易見,cs這種遊戲和真人對戰最好玩。計劃中的服務器分別是北美、日本、中國、歐洲,歐洲服務器分散在英國、德國和法國,在此基礎上。他們還可以選擇全歐洲的對戰平臺就是了。
就目前所發佈的情況來看,所有的國家和地區的遊戲迷對於潘多拉格式的cs都是滿懷期待的。這其中當然也包括了中國地區。劉公子很快就發現,他不能像以前一樣只坐地收錢了。在潘多拉公司派來技術人員之後,爲了對接即將建立的中國戰區對戰平臺,不僅僅是他的屬下,他本人也累成了狗,不斷地和各種公司打交道,網絡運營商、服務器、備案、註冊等等事情,讓他忙得不可開交。如果不是開服之後巨大的利潤支撐着他,他根本就堅持不下去。
這個對戰平臺並不僅僅是針對cs遊戲而建立的,在將來,多個潘多拉格式的遊戲都可以利用這個平臺進行網絡對戰遊戲,甚至也可以在此基礎上建立網遊服務器,因此一開始,技術水準和接口方面就要做好規劃。
在潘多拉版本的cs開始掀起新一輪的銷售狂潮和下載狂潮,並且第一代的潘多拉頭盔爲了能夠匹配遊戲開始接受升級服務的時候,多家業內遊戲巨頭出於意料地聯合起來,向政府提出要求,要求打破潘多拉格式的壟斷。這些遊戲商主要分佈在歐洲和美國,他們在看到潘多拉公司進入遊戲行業,並且做出了一個標本的遊戲之後就預見性地看到了未來遊戲的發展深受潘多拉格式的限制,要知道既然能夠戴着頭盔如真似幻地體驗像真的一樣的遊戲場景,誰還會眼巴巴地坐在電腦前看液晶顯示屏?再加上潘多拉頭盔新型的操作方式,這些遊戲商已經意識到了,潘多拉公司已經扼住了他們的喉嚨。
雖然說如微軟公司已經得到了潘多拉公司的授權,正在研究開發可利用在潘多拉頭盔上的xbox遊戲,但是更多的遊戲商面對的是一個無解的對手。他們當然能夠在潘多拉頭盔的系統上完成遊戲移植,從本質上講,潘多拉所採用的系統是基於開放的linux的,但是他們對於潘多拉格式就頭疼了,如何達成這樣的效果,技術專利在潘多拉公司手上。目前潘多拉公司利用這一專利在電影業上已經形成了壟斷,普通的電影dvd早就開始滯銷了,大家都希望能夠看如同身臨其境的潘多拉格式的電影。好萊塢的幾大公司目前尚在享受潘多拉格式帶來的好處,但是這並不意味着他們不希望打破潘多拉格式的技術壟斷。不過大公司的考慮更多,如果不打破帶給他們的利潤更高的話,那就不打破。打破了導致潘多拉影片利潤下降的話,那還是不划算。
好萊塢還在試探着想要讓潘多拉格式成爲一種標準,就好像imax和3d一樣。技術是專利,但是誰都可以拍攝imax和3d的電影。
遊戲雖然也面臨這樣的情況,因爲遊戲也是可以轉成潘多拉格式的,但是他們畢竟和電影不同,潘多拉格式只是電影利潤的一部分,而遊戲的發行利潤就是全部了。潘多拉格式阻斷了遊戲其他發行格式的道路,遊戲商自然要和潘多拉公司拼命。
於是在歐洲和美國,遊戲公司聯盟所請的律師團向法院申述潘多拉公司的壟斷,要求開放潘多拉格式技術,當然這暫時並不影響潘多拉格式的cs遊戲的發佈。但是如果有了判例,cs大概也會搭上這個便車。
“他們不能夠既生產硬件,又壟斷軟件技術。”律師最強調的就是這一點,“我們要求將潘多拉格式作爲一個技術標準開放,以便於各個企業採用這個標準生產能夠適用於潘多拉頭盔的遊戲和其他軟件,我們不反對就採用這個技術標準向潘多拉公司支付專利費用,而不是像眼下這樣,潘多拉公司掌握有標準。他想做什麼遊戲就做什麼遊戲,別人完全做不了。”
公允地說,這倒不是一個過分的要求。如果不是六大電影公司能夠從潘多拉格式的影片上榨取鉅額的利潤,他們大概也會和遊戲公司一樣提出這樣的要求來。但是就電影公司所瞭解的,潘多拉格式影片的製作的投資和技術的花費巨大,即便是開放了技術標準,也不如委託潘多拉公司進行格式轉換省錢。
遊戲和電影不同,遊戲的潘多拉格式不過是多建模。多花時間罷了,電影的製作方式和遊戲完全不同。倒是動畫片可以和遊戲拿在一起說。全世界在關注cs遊戲效果的同時也都在關注這一場官司。美國官方態度有些曖昧,歐洲人也許是真的憋了一肚子氣。就想趁着這個機會敲打潘多拉公司一番呢!
尼克.安德森自然地發動了自己的應對,他宣佈說美國和歐洲的判決,他只會遵循美國的判決,如果歐洲的判決對他不利的話,他可以完全撤出歐洲市場。
他的辯護律師團發言說潘多拉頭盔並不具備壟斷性,因爲普通的3d遊戲或者2d遊戲頭盔也是兼容的,從本質上講,潘多拉頭盔的軟件操作系統是開源的,除了linux之外,它甚至能夠安裝windows適配的操作系統,同樣,絕大多數的遊戲軟件都可以在潘多拉頭盔上運行,因此不存在遊戲商指責的壟斷情況。潘多拉格式是潘多拉公司自行研製發明的影視格式,是一種新的視覺技術,並不存在這種技術的存在讓其他技術不能存在的情況,潘多拉公司在授權上也是基於商業利益開放,他們授權了微軟、谷歌、蘋果、哥倫比亞和春日,甚至他們還授權春日和中影組建的合作公司使用潘多拉技術。因此如果遊戲公司向潘多拉公司提出技術授權申請,在商業利潤滿足的情況下,潘多拉公司並不會對遊戲公司設置障礙。這一次cs的發行就是維爾福軟件公司就和潘多拉公司達成了合作協議,而潘多拉公司更是和多個遊戲公司達成了開發協議,在技術利用上,潘多拉公司是開放的。
反正,這樣的訴訟註定了曠日持久。而cs遊戲光盤的發售着實讓人吃驚,基於某種理由,潘多拉格式的cs客戶端開放了免費的網絡下載,在網絡對戰的時候,創建的遊戲帳號除了初始的配置之外,好東西必須依靠勝利進行繳獲或者充值,因此在運營上,cs實際上是一款網遊,依靠玩家充值進行維持。所以cs的安裝光盤賣得也相當便宜,不過因爲潘多拉格式的遊戲包太大,許多人忍受不了下載速度,加上光盤也不貴,於是光盤銷售同樣火爆。在公開發售的第一天,各大服務器就面臨爆滿的情況,不得不添加新的服務器和開闢遊戲新區,不論哪裡都是一樣。
而在中國,劉公子的運營公司開通了支付寶購買遊戲點卡的功能,第一天收穫的充值金額就讓他合不攏嘴,之前的一切辛苦都被支付寶轉賬的金額輕鬆地抹平了,他不禁有些yy,如果每一天都是這樣的金額,那麼要不了多久,他就可以坐在中國首富的位置上了。什麼征途、企鵝、魔獸的遊戲收入,在自己面前都是渣。
“第一天的數據做不得準,甚至前三天都做不得準。”運營經理雖然也被這個數據砸得暈暈的,但是還保持着一點點清醒,“隨着時間推移,這個數據肯定會大幅度下降的,也就是現在藉着第一個潘多拉遊戲的名頭,讓積累的消費衝動有一個總的爆發。”
“行了,這個我當然知道。”劉公子揮了揮手,但是他也想到,“如果再多運營幾個潘多拉格式的遊戲,譬如《魔獸世界》潘多拉格式化了,那豈不是賺得飛起來?”
“這個,”運營經理也不知道該怎麼迴應,他轉而提起了最近的熱門話題,“我聽說美國和歐洲都在訴訟潘多拉公司的壟斷,如果他們官司輸了的話,那麼國內會不會多幾家潘多拉格式遊戲的運營商?”
“這個不用擔心,”劉公子還是非常清楚的,“畢竟我們領先一步,再說了,對我們來說,就是賺多賺少的問題。”他摸了摸下巴,“況且我不相信美國人會便宜歐洲人。”當然,在他心中,他此時此刻大概更想當着沈正輝的面詢問他這件事情。()