第61章 截胡完產品再來挖人

唐煥先到哲儒公司設在東京的日本辦事處,過問了一番各種專利版權的申報工作,然後便把垂頭喪氣的胡音夢留在東京,自己則和安川英昭趕了200公里的路,來到了長野諏訪的愛普生總部,檢查新產品的研發進度。

因爲繁體字筆畫較多,通過7針針式打印機輸出12點陣字體的效果,有時候會不太完美,所以唐煥對9針針式打印機的需求很迫切。

打印頭上多了兩根擊針後,漢字字庫便可以升級到16點陣,這樣就能在普遍範圍上滿足打印精度的要求了。

只要有了9針針打印機的基礎,唐煥可以接受16針和24針的研發進程穩健一些,畢竟產品都要遵循自己的週期,揠苗助長多了,就要爲各種售後問題疲於奔命了。

愛普生的針式打印機比較耐用,擊針的使用壽命可以達到兩億次,這些指標都是要靠慢工出細活來一步步達成的。

在原本的時空當中,支持80列寬度的TP-80針式打印機,它的7針型號TX-80,是做爲CommodorePET電腦的系統打印機,在1978年6月推向市場的,而改進的9針型號MX-80,要一直等到1980年10月纔會發佈。

現在則不同了,由於唐煥的慧眼識珠,TX-80成了他所構建的信息化辦公解決方案中的重要一環,幾乎成了必需品。

而改進型號MX-80的研發,在唐煥的指點下,進展神速,看這趨勢,估計年底就可以量產了。

等到再把打印增強卡這樣的電路板集成進打印機內部,支持了漢字字庫,那麼MX-80就和前世裡常規意義上的打印機沒有多大不同了。

唐煥對這些日本人的工作很滿意,此行的目的算是達成了大半。

“對了,英昭先生,我請你幫忙找的人有眉目了麼?”唐煥問道。

“任天堂裡確實有一位叫宮本茂的企劃職員。”安川英昭點了點頭,“不過這個年輕人看起來很普通,唐先生執意找他,所爲何故?”

“我曾經無意中見過宮本茂設計的作品,感覺他恰好是我需要的人才。”唐煥哈哈一笑,坦然答道。

這個時期,日本除了經濟發展迅猛之外,文化輸出也很強勢,比如獨特的禪道、茶道,以及衍生出來的工業設計等,很多西方人,包括此時還很年輕的各位IT大佬,其中就有喬布斯,都對此癡迷不已。

面對這種追捧,日本人當然引以爲豪了。

因此,安川英昭聽了唐煥所說的理由後,感覺理所當然,接下來他更是熱情地親自陪着唐煥趕赴京都去找宮本茂。

……

相比於地處關東的國際大都市東京,位於關西的京都則是一座歷史名城,從794年到1868年,它一直都是日本的首都。長年的歷史積澱,使得京都擁有相當豐富的歷史遺蹟,成爲了日本傳統文化的重鎮之一。

此外,京都也是一座重要的工業城市,傳統產業和電子產業最爲發達,比如唐煥正要去挖牆腳的這個目標——任天堂。

由山內房治郎創立於1889年的任天堂,起初專門製造一種名爲花札的日本手製紙牌,這種經營方式一直持續到1960年代。

可以說,任天堂在難登大雅之堂的行當中,苟延殘喘了半個多世紀。

1929年,山內房治郎退休,他的女婿山內積良接管公司。

經過山內家族這兩代人的苦心經營,任天堂完成了自己的原始積累。

山內積良同樣沒有兒子來承繼家族香火,於是稻葉鹿之助在迎娶了山內喜美之後,爲了將來可以接手任天堂,更名爲山內鹿之助。

但在山內溥出生後,山內鹿之助卻拋妻棄子,與他人私奔而去。

山內喜美覺得很沒面子,於是搬出去同妹妹住,將山內溥交由父親照顧。

山內積良對山內溥期望很高,教導非常嚴厲。

1945年,山內溥進入早稻田大學學習法律,認識了稻葉美智子,相愛並且登記結婚。

山內溥新婚後不久,山內積良突發中風,臨終前急招山內溥,要求他退學並立即接任任天堂。

1949年,22歲的山內溥成爲任天堂的第三任社長。

年輕的山內溥剛一上臺,便強令不少家族成員和工作超過20年的老員工退休,並引進新技術改進撲克牌產品的製造工藝。

6年後,任天堂成爲日本第一大撲克牌製造公司。

1959年,山內溥利用東京舉辦奧運會的契機,與迪士尼建立了合作關係,開始生產迪士尼卡通形象的撲克牌。

憑藉電視和雜誌的推廣,任天堂一年賣掉了63萬套撲克牌,佔據日本紙牌市場的60%,相當於任天堂過去15年產量的總和。

1962年,任天堂的公司股票成功上市。

不過山內溥隨即發現,這個行業即便成爲世界第一也不過如此,於是他開始謀求公司轉型。

從1963年到1968年,任天堂成立了計程車公司和情侶酒店連鎖網絡,並且生產玩具,泡飯、吸塵機等其它數種物品,但這種多元化都不順利。

1969年,任天堂建立了遊戲部門,橫井軍平開始嶄露頭角,他很快搞出了一種輔助臂玩具——超級怪手,並且迅速熱銷,成爲當年聖誕節的搶手商品,節日前後銷售出了140萬套,成爲60年代後期任天堂的最大亮點。

初戰告捷之後,在橫井軍平主持下,任天堂推出了光線槍。

所謂光線槍,就是一種外形爲槍形的接收設備,前方的遊戲圖像中帶有特殊的信號,光線槍接受到信號就代表命中。

1973年,任天堂將光線槍的概念擴展開來,發展成了激光軀體射擊系統。它利用太陽能電池當傳感器,從而白天也可以使用,成爲了保齡球館中的大型娛樂設施。

當時,恰逢日本保齡球熱消退,大量場館被閒置下來。

山內溥抓住了這個時機,通過抵押物業後租賃了大量場館,推出激光射擊場,蜂擁而來的人們,迅速讓任天堂獲得了回報。

不過好景不長,就在山內溥負債大量投入,希望再戰高峰的時候,石油危機爆發了。

幾乎是一夜之間,人們就失去了對激光射擊場的興趣,場館人流消退,海外訂單被紛紛取消。任天堂受到重挫。

1974年,任天堂利用相同的光線槍概念,改進了射擊系統,使得激光槍遊戲《荒野槍手》,出口到了美國和歐洲。

在這個階段,山內溥認識到,隨着一些技術上的突破,電子產品的成本和性能已經足以應用於娛樂業了。

1975年,一些公司,如喬布斯曾經供職過的雅達利,在電子遊戲機方面取得了初步的成功。

由於日本已經全面普及彩色電視機,一直關注美國新潮流的山內溥因此覺察到,電子遊戲機將會是任天堂最有前景的業務。

山內溥獲悉飛利浦公司的子公司Magnavox已經有了類似產品,於是與之簽訂協議,獲得了在日本生產銷售該公司遊戲系統的許可,而這項合作的另一方是負責製造遊戲機的三菱電機。

在最初的MagnavoxOdyssey問世之後,任天堂與三菱進行了更深入的合作,他們共同開發出了ColorTVGame6即CT_G6,以及CT_G15,內置了包括網球遊戲在內的15款遊戲,就此打開了市場,累計銷量突破一百萬臺。

1977年,任天堂的業務發生變化,產品向電子娛樂轉型,並將半導體與微芯片融合到了一起。

同一年,50歲的山內博不顧母親反對,宣佈改名,由山內博改爲山內溥。

當初,外祖父山內積良爲他取名“山內博”,是希望其能夠繼承製作花牌等賭博用具的祖產。

而今,“山內博”的思想已經發生了很大改變,他內心有着自我突破的強烈訴求。

就這樣,任天堂最終進入視頻遊戲領域,逐漸轉型成爲電子遊戲產品生產公司,也算基本呼應了其始祖商品——娛樂用的花牌。

……

聽着安川英昭如數家珍地介紹着任天堂和山內溥,唐煥只是微笑頷首。

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他當然知道山內溥,此人在業內以言語犀利、行事強硬、性格固執著稱,屬於傳統的日本強權型領導人物,正是在山內溥執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商,成功轉型爲電子遊戲企業。

1979年,也就是今年,任天堂開始設計概念來自橫井軍平的手提攜帶型裝置Game&Watch,並於紐約開設了子公司。

按照原本歷史軌跡的發展,1980年,任天堂開始生產街機遊戲。

接着,在橫井軍平幫助下,宮本茂開發出了《大金剛》,並取得巨大成功,賣出6萬5千套,成爲該年最受歡迎的遊戲。

1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集——《大金剛Jr.》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但仍然暢銷,售出大約3萬5千套。

同一年,任天堂在華盛頓雷德蒙成立美國分公司,並將紐約分公司合併。

與此同時,任天堂借鑑雅達利等其它公司的成功,瞄準了卡帶電視遊戲平臺。

1983年7月,任天堂推出了第一代電視遊戲平臺——FC遊戲機,即紅白機。

但是顯然,FC遊戲機已經被唐煥的小霸王遊戲機截胡了。

在挖日本公司牆腳的戲碼上,唐煥自然樂此不疲。

況且,對於他來講,遊戲機這種消費類電子終端產品,只是一個技術應用延伸而已,不管如何擠壓任天堂,以及另外一個著名廠商世嘉,都不會影響這個時空的參考座標體系。

再則,任天堂本身的作風可是非常強悍的,相較而言,自己挖牆腳的行爲算是友好行爲了。

看着安川英昭口吐蓮花、喋喋不休的樣子,唐煥腦海裡突然閃過一個念頭,此人應該算的上是帶路黨了吧。

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