164 家庭遊戲機

何國原說道:“去投資倒是沒什麼大問題,不過我擔心港英政府的態度!”

徐志擺手笑道:“不用擔心,這種事情只是小事,港英政府不會因爲這種事而怎麼樣的!”

此刻的英國已經不是20世紀初那橫行無忌的超級霸主,經濟軍事都處於最低峰,現在的英國佬他們已經不求什麼全球爭霸,只求面子上的一個驕傲。

你給臉就行,不需要給好處!

香江的問題其實也是如此,此刻的香江雖然還比不上東京紐約等國際都市,但卻也是英國在海外最重要的殖民地之一。

按照英國與清朝的條約,在1997年租約即將結束,爲了保住香江這塊“大英帝國”最後的榮耀,根本不願意與內地發生什麼大的衝突。

更何況中美建交,內地也開始改革開放,與西方國家的關係開始變得友好,港英政府此刻更不敢爲了一些小事得罪內地,只有到了82-84年談判之時,雙方的態度纔開始變得冷漠起來。

最簡單的例子就是長江的老李同志,78年,李嘉成被邀請參加29週年閱兵,中央高層領導也接見了他,同年,李嘉成也加入中國信託有限公司擔任董事職位,這個屁股已經很明顯站向北方。

但港英政府也沒有任何動作,相反,爲了搭上李嘉成這條線,匯豐這個香江第一財神爺更是折價將和記黃埔的9000萬股股票出售給了長江實業,這也是李嘉成崛起最重要的過程之一。

當然,整個80年代,彎彎還是一如既往地那麼強硬,比如大家都知道的一些明星被封殺,但其實想想也就這點本事了,整個80年代投資內地的商人何其之多,彎彎也沒提出什麼封殺,這些商人又不像明星在乎彎彎市場,鬼才鳥他們!

徐志又說道:“這個事情不急,天水圍那邊現在已經被港府定爲下一個新城鎮,現在很多地產財團都準備進入,不過因爲那邊經濟匱乏無力,而且交通不便,暫時都卡在這裡了。”

何國原明白了過來,說道:“徐生的意思是要等等?”

徐志笑道:“不錯,這件事其實挺複雜的,我得再想想,對了,我記得在彎彎那邊也有一家我們美的的代工廠吧?”

何國原道:“不錯,是有一家,在臺北桃園工業區,因爲靠近rca工廠,顯示器可以直接送到代工廠組裝,主板也是我們的人親自送過去的。”

徐志問:“他們的成本和質量怎麼樣?”

何國原說道:“應該算是最好的了,成本的話因爲人工便宜,廠房成本還低,我去過那邊一次,空間真的很大,我們的街機週轉起來很方便,不像香江這一塊的工廠,很多時候走路都不能直行。”

徐志想了想道:“那就給這家公司多一點訂單,不過我們需要入股,這點你派人去和他們談判!”

“入股?”何國原有些驚訝。

徐志道:“不錯,這其實也算是正常的投資,我們入股後可以獲得部分利益,而他們也可以穩定的獲得我們的訂單,這算是雙方共贏吧!不過也得先全面考察一下。”

何國原問:“那香江這邊的代工廠?”

徐志搖頭道:“這邊的暫時不急,我會盡快決定工廠的事情,這些代工廠到時候也必須一起過去,等到那個時候再說股權的事情吧!”

何國原點點頭說道:“好。”

徐志又問:“家庭遊戲機開發的怎麼樣了?”

何國原答道:“我已經按照徐生你的要求,從美國雅達利挖了幾個工程師過來,他們有過這方面的經驗,目前還在調試階段估計再過兩個月,樣品應該就能出來了。”

徐志點點頭說道:“十字鍵的專利註冊的怎麼樣了?”

何國原說:“已經進入公佈階段了,現在就等着專利文件到手。”

“好。”徐志哈哈笑道。

家庭遊戲機,最重要的專利就是十字鍵,這個專利原本屬於任天堂,在十字鍵發明之前,遊戲主機的手柄主要還是以搖桿甚至古老的旋鈕爲主。

搖桿很適合街機,因爲街機體積很多,搖桿可以做的很結實,但家庭主機的手柄很小,配上笨重的搖桿,很是尷尬。

早在家庭遊戲機立項之前,徐志就安排人在全球註冊了十字鍵的專利,而且爲了阻斷後人的其他花招,後世空心十字鍵專利(類似於十字鍵,但中間是空心的)和圓形按鈕專利(一個大圓,有8個觸點,控制上下左右及45°方向)。

這兩樣專利其實是後世其他遊戲巨頭爲了繞開任天堂的十字鍵專利,苦心積慮想出的方法,但此刻徐志全部註冊了。

這兩樣專利方便性不如十字鍵,美的肯定不會用,但別人也別想。

走別人的路,讓其他人無路可走!

何國原又說道:“徐生,家庭遊戲機研發出來其實不是問題,可是我們沒有足夠的遊戲啊!”

目前美的公司拿的出手的遊戲也只有四樣,而坦克大戰和吃豆人也才發行不足半年,爲了保護街機的龐大利潤,不可能立刻發行這兩款遊戲的遊戲機卡帶。

而香江方塊和吃豆人倒是可以,街機這玩意其實壽命很短,去年紅遍美國的太空侵略者碰到了坦克大戰,太東公司的訂單招到了雪崩似的暴跌,好在以前賺到了足夠的利潤,不然估計都得申請破產了!

但即使沒有遇到坦克大戰,因爲大量跟風遊戲的出現,再加上玩家的審美疲勞,原先歷史上到了79年,太空侵略者也逐漸退出了市場。

街機的玩家不同於家庭遊戲機,後者是一次性投入,而前者每玩一次,就必須花一次錢,這導致他們對遊戲的可玩性要求極高,而玩多了後也就膩了,不願意再花錢了。

還有一個原因就是街機不是快消品,的客戶是固定的,同一款遊戲市場也是有限的,只是不停的開發新遊戲,客戶不斷的購買,這個市場纔會越來越大。

徐志笑道:“不急,先準備發售香江方塊和貪吃蛇的卡帶,打開部分市場即好,以後我們的遊戲多了纔是這一塊的爆發時間。”

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