第62章 我再細品一下!
“我就搞不明白了,塔防這個類型到底是誰想出來的口號啊?”
凌晨,霹靂霹靂平臺。
ZC直播間。
作爲一名主玩抽卡類遊戲的主播,ZC的直播素來偏硬核,多以直播打各種疑難雜症關爲主,屬於攻略向主播。
平時這個點他早就下播了,但因爲今天冰雪盛典開啓,在不少觀衆們的強烈要求下,他打算淘點新遊戲試試直播效果。
如果好的話,新的一年換個新的遊戲也未嘗不可。
畢竟要恰飯嘛。
在試玩了幾款大廠出品的抽卡新遊之後,ZC感覺體驗下來,只能算是無驚無喜,不功不過吧。
立繪、CV、人設、劇情,這些的水準還是在線的。
但也沒有什麼太值得讓人吹噓的點。
還是老一套,換個皮加上巨頭平臺的能量進行鋪天蓋地級別的宣發。
於是,ZC又把目光下放,試着在低幾個檔次的廠子找一找。
往年也不是沒有在小廠翻出驚喜的時候。
只不過這次,讓他多少有些失望。
在中等規模的廠子裡一連翻了好幾個遊戲試玩。
基本上都是,點進去的時候打着‘最新創意!塔防類型!’的旗號。
可玩的時候,還是披着回合制的皮。
有些廠子更是離譜。
直接把玩家控制的角色製作成了一座座高塔。
然後抽卡可以給這些高塔們上武器上防具。
你說到底防沒防?
塔防嘛!
又有塔,又能戴防具。
這不就是塔防麼。
讓ZC一時語塞到說不出話來。
“今年這一批廠子的遊戲質量怎麼亂七八糟的?”ZC皺眉:“我記得去年,這個金海娛樂的前身是金鵬娛樂吧?去年他家《店長沖沖衝》就還算挺新奇的,怎麼今年做的這麼垃圾。”
“還有那個飛尚娛樂,做的也一股子異味。”
“這幾家公司都打着塔防的旗號,可是這個塔防到底是個什麼意思?誰弄出來的?”ZC迷惑不止。
彈幕也在涌動。
“聽說好像是隔壁做非抽卡類遊戲的一家公司,叫什麼頭號專家還是什麼頭號管家。”
在抽卡體系佔據主導地位的藍星,這個分類裡面佔據了絕大部分的氪佬。
在他們的眼中。
藍星上只有兩類遊戲。
一個是抽卡類,另外一個是非抽卡類。
再就是,對其他的遊戲玩法漠不關心,只看新出的遊戲能不能get到自己的G點。
不要跟老夫說那麼多亂七八糟的,能當老婆就氪,當不了老婆就走。
勞資一天現實中忙上忙下的,來遊戲裡就是來爽來消遣的。
你跟我說什麼劇情,什麼玩法,什麼創新。
你不如跟我談談角色的罩杯。
至於隔壁最近勢頭正旺的頭號玩家公司。
那是啥?
都做過啥遊戲?
一個抽卡類遊戲都沒做過?
對不起,沒聽說過,不感興趣。
“是頭號玩家吧……”也有玩的遊戲類型比較雜的玩家彈幕糾正道。
“我去找找。”ZC聞言,打開瀏覽器搜索了一下這家公司的官網。
頭號玩家這名字他倒是聽說過,不過這公司做的遊戲,跟他簽下的直播合同類型不符,他此前幾乎沒怎麼了解過。
登錄官網後。
一眼就能看見被擺在首頁大屏推廣的新作《明日方舟》
遊戲類型那一欄則赫然寫着:塔防類策略遊戲
PC與手機雙端都可以玩,這也是藍星所有抽卡遊戲的老傳統了,目的自然是爲了賺更多的錢。
點擊下載,沒多久後完成。
由於前面試玩的幾款所謂的‘塔防’已經讓ZC失去了耐心。
對於這款也打着‘塔防’旗號的遊戲,ZC多少有些懷疑。
點開明日方舟之後,他開始瘋狂的skip.
跳過CG,跳過片頭劇情,跳過對話。
然後下一刻,出現在他面前的是一道以灰白色構圖爲主的遊戲界面。
界面構圖相當的單調,看起來甚至有些粗糙。
無非就是用磚塊摞起了幾座高臺,再就是用網格線一般的方磚鋪平地面。
最左側是一個藍色的方框門,與之對應的最右側,則是紅門。
光看到這個畫面,ZC就有種不太妙的感覺。
你這甚至還不如隔壁金海娛樂的第一關呢……
這也太簡陋了吧。
而且,這藍門在金海娛樂中也有相同的表現,大概就是最終戰線的意思。
玩家需要做的,就是不能讓怪物突破這裡。
“不會等會又跳出個回合制吧……”對於剛纔的幾款‘塔防’作品,讓ZC多少有些心有餘悸。
就在下一刻,一隻長着兔耳朵的鵝蛋臉漂亮女孩出現在了界面內,並且用溫柔的語音引導他道。
“博士,怪物就快攻過來了,請利用阿米婭來進行防守反擊!阿米婭是術士型幹員,更適合佈置在遠處的高臺上進行作戰,請博士下達指揮。”
ZC順着新手引導,將收編至右下角,化作了一道小頭像的兔耳娘直接隨意拖動放置在了其中某一處高臺上。
緊接着,紅色的門框內開始源源不斷走出一隻只渾身裹滿了尖刺的源石蟲。
就在源石蟲即將抵達中線的時候,立於高臺的阿米婭揮動袖袍,從虛空中召喚出了一道能量波。
啪!
能量波砸在源石蟲上,瞬間秒掉一隻。
而後,又再一次擡手,將第二隻源石蟲終結。
但這一波從紅門中走出的怪物不少,足足有七八隻,阿米婭的擡手存在前後搖,以至於她的攻擊速度甚至快要追不上出怪的速度了。
眼看怪物快要躍過阿米婭,朝着後方無人防守的藍門發起衝鋒時。
下一刻,在她身旁右側的小圖標忽然高亮而起。
ZC下意識去點擊圖標,發現這是該角色的技能。
【戰術吟唱·y型】
描述:釋放後,攻擊速度+30
輕輕點擊,阿米婭渾身頓時縈繞上了一圈圈能量波環,擡手的速度明顯增加了一大截。
幾乎是堪堪壓着怪物快要越線的距離,幾次連續的擡手,不多時就完成了清場。
第一波次的怪物被順利解決。
原本眉頭緊鎖的ZC,眼神中也露出了一絲絲的異樣。
就連彈幕也淅淅瀝瀝開始發出了疑惑。
“嗯?”
“這塔防遊戲……跟ZC剛纔玩的那幾款塔防好像是不太一樣嗷。”
“有點說不上來的微妙感,可你要說這就是塔防的話,我又感覺好像有點……奇怪?它有點像是放置類+動作類的混合。”
“我不好說,我再看看。”
由於最開始展示出的內容不算太多,儘管並非回合制,也沒有引起太多玩家的在意。
但緊隨其後,塔防元素的核心終於開始慢慢呈現。 第二波次的源石蟲蓄勢待發,從紅門中緩緩走出。
且這次數量更加密集。
從第一波的經驗來判斷,以阿米婭的攻擊速度,明顯無法處理。
就在此時,屏幕右下角的部署點開始跳轉。
一排嶄新的幹員也在此刻入列,進入了右下角的部署準備界面,只不過此時都成一片暗灰色,代表着無法被部署。
每一名幹員頭上都會標註相應的部署費用,只有部署點足夠之後,才能下放幹員。
伴隨着源石蟲緩緩逼近,自動跳躍的部署點也在此刻抵達了13。
“按照剛纔的新手教學來看的話,應該優先放置先鋒幹員……是這個嗎?”ZC猶豫的在一系列小圖標中,找到了一位留有銀灰色長髮與一對狼耳朵的女孩。
她的部署費用也正好是13.
二話不說,將她輕輕拖拽,然後部署在了源石蟲的必經之路上。
“這幹員的定位似乎是跟怪物貼身肉搏的,只能攻擊身前一名單位的怪物,而且攻擊力好像也不算太高。”
“人家阿米婭一巴掌一個,到她這裡要兩刀甚至三刀才能砍死。”ZC一邊操作一邊解說。
而很快,新的問題又出現了。
他發現,這個幹員好像攔不住怪物。
或者說,只能攔住兩個怪物。
這一波足足有十餘隻源石蟲在不斷逼近,可她就擋住了倆,第三隻怪物就已經開始從她身側漏過,好不容易被阿米婭反手收掉。
但第四隻跟第五隻也開始越界,朝着身後的藍門越靠越近。
現在問題就來了。
一共就部署了倆幹員,完事連怪物還攔不住。
自己的待部署列表雖然有得力戰將,可都是灰色一片,根本點不出來。
“不是,誒,誒!這遊戲怎麼設計的啊?第一關就過不去啊?”ZC大喊着彷彿試圖把怪喊回來。
這麼多觀衆看着呢,自己作爲一個攻略向的主播,第一關就過不去那也太搞了。
而就在此時,狼耳朵少女身上的技能圖標也隨之浮現。
如同看到救命稻草般,ZC果斷選擇點擊。
下一刻,狼少女身上迸出絲絲金光,天降一把把細長之劍,劍雨快速落地,囊括了狼少女身週一片的區域,呈十字格的範圍擴散,將周圍一片移動的怪物全員固定,並打出一截傷害。
這還不算完,ZC發現本來捉襟見肘的cost(部署點),在此刻飛快的增加!
幾乎轉瞬間,就跳到了20多點。
原本還灰暗一片的待部署列表,現在幾乎全員高亮!
“我湊,原來是這麼玩的啊?”ZC彷彿豁然開朗一般,趕緊在狼少女的身前,又部署了一名定位爲重裝的幹員。
這種幹員能夠阻擋怪物的數量是3,並且血高防厚,哪怕抗一會怪物的傷害也不至於陣亡。
燃眉之急被解決後,後面的操作就開始逐漸悠閒。
基本上屬於是阿米婭虛空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍兩下,前面的重裝大哥則負責攔住怪物洪流。
等下一輪部署費用跳轉好之後,ZC又拽出了一隻有着似兔似狐耳朵的橙頭髮妹妹,定位是高臺射手。
這妹妹似是跟沒睡醒似得,被部署的時候還拖着尾音發出了慵懶的‘在~這~裡~哦~’的奇怪音調。
但ZC發現這妹妹是真辦事啊,別看她說話慢吞吞的,射起怪來屬於是下死手的那種。
放置高臺後,幾下突突突,就把第二波次的怪物全部給解決。
至此,界面中也彈出了【作戰結束】的結算畫面。
屬於教學性質的第一關,也就此結束。
但ZC的眼神中,卻流露出了一絲不一樣的意味。
“這遊戲……好像有點意思啊。”
“它玩法確實跟之前的抽卡遊戲都有所不同,可我一時半會說不上來。”
“我再仔細品品。”
說着,ZC又打開了第二關。
這次的戰鬥地圖比第一關要大了些許,但總構圖仍舊偏單調,基本上就是由格子摞出來的一張小地圖。
可不知道爲什麼,ZC現在反而開始有些喜歡這種單調了。
乾淨,簡練,能一眼就找到自己部署的幹員在哪裡,正在做什麼,技能條什麼時候好。
這時候你如果弄個太花哨的場景,反而礙於玩家對各種UI界面的判斷。
第二關玩起來,就比較輕車熟路了。
開局優先佈置好狼少女,阻擋第一波怪物入侵的同時,讓她優先充能。
ZC發現,這遊戲內的角色技能,是會隨着部署時間自動充盈的。
等到技能轉好後,開啓。
cost點開始瘋狂跳躍。
接着,擺下‘在這裡哦’少女放在旁邊高臺鎖敵,來一個槍斃一個。
這妹妹上一關給ZC留下了深刻的印象,屬於人狠話不多的類型,ZC尤其鐘意她。
待到後續cost再次轉好後。
ZC依次放下了重裝,近戰,術士等一系列幹員。
在緊湊而有序的規劃下,第二關的難度也不大,順利通關。
但ZC的眼神卻愈發明亮。
“兄弟們,這關沒嚐出味道,我再品品。”
直接點擊第三關,愈發熟練的ZC也從最開始的緊張轉變爲悠閒。
不知爲何,當成功的部署了正確的幹員,看着他們輕鬆愉快的解決怪物的時候。
他心中總會生出一絲若有若無的成就感。
那是一種如排兵佈陣,穩握勝券的爽感。
又有一種從智商層面佔領了高地的感覺。
但說是智商,又不像是推箱子系列的遊戲那樣非常的燒腦,有些關卡甚至只有單一的解法。
在這種塔防類的遊戲中,他就是主宰一切的首腦,可以走激進流派,全部都部署攻擊型幹員,走暴力速殺。
也可以把防禦幹員佈置的滿滿當當,看怪物又急又無奈但死活就是過不去。
尤其是看着那些怪物,在他合理的分配幹員之下,一個個兵敗如山倒。
‘一個都別想過去!’這種霸蠻與自信,會隨着單關卡結束的時候反饋給到玩家本身,讓爽感到達頂峰。
這是其他抽卡類遊戲都不曾給過ZC的感受,令他甚至有些沉淪於此。
很快,第三關結束。
“我感覺我還得再品一下。”ZC又準備去點下一關。
彈幕們都繃不住了。
“你快別勾八品了,讓大家也品一品啊!”
“這遊戲叫啥來着?快把名字報上來!”
“有點意思,這遊戲好像確實有點意思,跟以前的抽卡類遊戲都不一樣,有趣。”
“快快快!我已經有兩秒鐘沒玩到這個遊戲了!叫啥粥來着?告訴我,我這就去整一個!”
原本最開始都還不太感興趣的氪佬們,隨着ZC幾關玩法的展示結束後,都紛紛頓感新奇。
且,他在直播演示的過程中,那種任有餘力的防守快感,也着實傳達到了觀衆們的眼裡。
不禁一個兩個都有些心中發癢,開始找ZC索問這款遊戲的名字。
粥的篇幅不會太長,儘管我自己還是很喜歡這個遊戲的,但它主要還是以過渡遊戲,目的是幫主角賺一波遊戲製作資金的,至於劇情什麼的,因爲這書不是粥的同人文……主要把塔防的亮點以及吸金這一塊寫出來就算完成任務,想看粥劇情的可以找找其他同人文……本書還是以製作遊戲爲主。
(本章完)