“我他媽……呃!”
……
“我還就不信了……啊!”
……
“莽他一波……嗷嗤!”
……
揚言要十個回合將熔爐騎士斬於馬下的Czcu,現在已經死了十多次了。
在無數觀衆的見證下,他來來回回的死亡,復活,跑屍。
這場面,衆人看的最多的還是在遊戲最開頭的大樹守衛處。
死到後來,Czcu甚至都麻了。
過不去,怎麼想都過不去。
這個精英怪的招式雖然看起來一板一眼,但打起來就是格外難受。
他的進攻架勢太多了,有時候很具備欺騙性。
譬如他有時會往前伸腿一踩。
你以爲他準備釋放震地攻擊,打算就地翻滾躲避這招。
但人家實際上只是紮了個馬步,然後穩穩當當的一刀劈下,此時玩家正好翻滾結束站起來。
有時他會揮劍朝前三連砍。
當你摸透他這招之後,利用翻滾精準躲避他的三連砍,正想反手攻擊時。
他又馬上銜接持盾衝撞,頂的玩家欲罷不能。
雖然有彈幕提醒Czcu,這個怪其他主播嘗試用盾反過了,讓他也可以練一練盾反。
盾反這玩意,跟Czcu較爲喜歡使用的防反不同。
如果說防反是,等對方一劍砍在玩家盾牌上之後,玩家再彈盾攻擊。
那麼盾反則是,眼看對方一劍準備劈出的瞬間,直接將他的攻擊頂開!
盾反只要成功,是必然會出處決姿態的。
雖然收益高,但同樣伴隨着高風險。
一旦盾反失敗,等於是結結實實吃對方一刀。
Czcu嘗試了好幾次之後均已失敗告終。
且熔爐騎士的攻擊力又高的嚇人。
兩刀就能帶走玩家血條。
索性放棄了盾反,老老實實選擇翻滾躲避。
然後。
問題又來了。
Czcu發現。
熔爐騎士這個逼,好像會讀玩家的喝藥指令。
他已經遇到了好幾次了。
只要自己試圖跟對方拉遠距離,擡手喝藥,對面就會猛地衝上來給自己一大耳光子。
喝多少吐多少。
血量永遠都補不滿。
“感覺……這個傢伙給我帶來的壓力,比大樹甚至噩兆施加的壓力還要大……”Czcu擦了一把額頭滲出的細汗。
噩兆跟大樹守衛,再不濟,好歹玩家是能拉開身位補充血量的。
但面對熔爐騎士。
玩家始終保持着一個半殘的狀態,帶着高壓作戰。
不過,好消息是。
通過十幾次的反覆死亡。
Czcu也並非沒有任何提升。
從初見的慌亂,到連續暴斃五六次之後的初窺門徑。
再到現在十幾次暴斃後,已經略有小成。
甚至可以依靠翻滾躲避對方的絕大部分攻擊。
且只要玩家不過分貪刀。
對面一套連招下來一定會露出短暫幾秒的破綻。
此時,就是玩家輸出的最佳時機!
就是傷害不太夠看,需要保持高集中力,慢慢磨過去。
“我懷疑我肯定越級打這個BOSS了……”
“不過不重要!”
“擊敗他,我就距離成王之路更進一步!”第N次復活後,Czcu給自己加油打氣。
從城牆塔賜福點復活,輕車熟路的穿過戰鷹長廊,隨後在凸起的側翼平臺上跳躍,直墜落下。
Again!
趕路過程中,Czcu跟觀衆們分享他剛纔發現的有趣的點。
“兄弟們,不知道你們注意到沒有。”
“剛纔我不是說,頭號玩家的弱引導太薄弱了,一般人可能都沒辦法發現這條隱藏道路麼?”
“重複走了十幾遍之後,我才發現是我錯了。”
“實際上,人家刻設計師是給了引導的。在這裡安排一個藏起來的戰鷹,讓玩家沒辦法遠距離通過射箭將其擊殺。”
“一旦玩家路過,戰鷹就會發起突襲。玩家躲避過程中爲了遠離周圍的炸藥桶,基本上會下意識朝着這塊凸出來的小平臺靠近。”
“而戰鷹位於半空中的時候,玩家又沒辦法直接攻擊到他,大部分都會選擇跳擊。”
“跳擊的過程中,無論是亂戰被它踹下來。”
“還是鏡頭跟隨戰鷹的飛行軌跡晃動。”
“都大概率會注意到下面這裡有一個小平臺。”
“這種並非藉助外物,而是通過場景本身給予玩家提示的感覺,真的毫不出戲。”
“這種微妙的推波助瀾,不會喧賓奪主,不會出現‘是我設計師告訴伱玩家這裡有條路’的保姆式指引,相反會給玩家一種‘啊,是我自己發現的隱藏道路’的驚喜感。”
“但殊不知,這一切都在刻設計師的掌控之中,只能說這種弱引導做的真的很巧妙。”
簡單銳評後,Czcu再次大戰熔爐騎士!
這次,他嫺熟的利用翻滾已經躲掉了熔爐騎士絕大部分的攻擊。
且喝藥的時候,一定拉開一個很遠的距離,保證對面衝刺都摸不到自己才肯去摸藥瓶。
艱難將其的血量剛磨到半血以下。
“這把希望很大!!”Czcu剛凜了凜目光。
結果下一刻。
只見熔爐騎士用力躍上高空,背後幻化出一雙黃金聖光般的翅翼!
二階段,開!
下一瞬,直接朝着玩家俯衝而來!!
“嗡!!”
如一架高速貼地滑行的戰鬥機,帶動狂風獵獵的同時,也帶走了閃避不及的Czcu的血線。
望着灰黑的屏幕。
忽如其來的二階段,把Czcu直接看傻在原地。
嘴脣蠕動了幾番後,兩眼一黑,身體直挺挺的朝着椅背躺去。
彈幕的刷屏速度也在這一刻達到了峰值。
“主包倒了!(悲”
“死了啦,都你害的!(指向熔爐騎士”
“好好好!有生之年終於看到了一款主播用命去玩的遊戲。”
“褪色者死了,主播也似了,這下雙喜臨門了!”
“別慌,看我給主播上一個亡語!”
彈幕調侃間,Czcu從椅子上爬起來,滿臉鬱悶的撓了撓頭。
“一個精英怪爲什麼會有二階段啊?爲什麼不早說……我真的都麻了。”
彈幕則大笑。
“熔爐騎士:我尋思你也沒問我有沒有二階段啊。”
“熔爐騎士:死了十幾次都打不出我二階段,怪我咯?”
“笑死,看主播破防實在是太有意思了,這遊戲我能看上一整天!主播們不是在破防就是在破防的路上,永遠不愁沒有節目效果。”
“刻寶實在是太會做遊戲了!”
“看到現在,我必須得買下它送給我的好哥們了,因爲他昨天還在說現在的動作遊戲都做的太簡單了。/陰險/陰險”
“呼……”Czcu深吸了一口氣。
如果說一階段還能勉強通過。
那麼二階段的出現,代表着招數又有了新的變化。
硬莽下去,只要死亡次數累積的夠多,遲早有一天能憑藉着豐富的經驗把熔爐騎士當場斬殺。
但那未免太枯燥了。
幾次十幾次的暴斃,觀衆們還能看個樂呵。
但幾十次甚至上百次的暴斃,觀衆就會失去耐心。
Czcu能坐在頭部遊戲主播的位置上,除了對遊戲理解較高之外,也同樣兼顧着節目效果。
他嘴角一抿。
“算了,不打這個逼了……我們剛纔注意到,在熔爐騎士身後的石門還有一條路。”
“既然來都來了,那就先探索這條隱藏路,看看是通向哪裡的。”
再次復活。
一如Czcu所說。
他選擇了繞過熔爐騎士。
不過,他卻忽略了熔爐騎士強大的仇恨值。
自己在前面狂奔,熔爐騎士持劍在身後窮追不捨。
眼看穿過石門,一頭從露天的場所扎進了一間從未來到過的小屋。
Czcu頓時狂喜!
眼前,是一個升降機平臺!
“拜拜,哥們走咯!”
Czcu對着身後即將趕來的熔爐騎士揮了揮手,一腳踩上中間的機關。
“咔嚓。”升降機緩緩向上,載着褪色者剛準備離開。
“嗤!”熔爐騎士見狀,AI性能彷彿被髮揮到了極致。
一個頂盾衝刺用於趕路,瞬間拉近距離!
隨後甩手一劍掄圓,直接將褪色者硬生生從電梯上砍了下來!
褪色者倒飛而出,從電梯上跌落。
Czcu看了看已經離自己越來越遠的升降機,又看了看面前的熔爐騎士。
臉都綠了。
“啊這……”
“不是……這特麼也行啊?”
“能不能放過我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”
見此幕,彈幕紛紛笑道。
“臭小子,上熔爐教授的課,還想逃課?你給我下來!”
無視彈幕調侃,Czcu一眼掃過當前環境,很快眼神明亮道。
“家人們!我好像發現了一個方法!”
說話間,他指了指面前的屏幕。
“升降機雖然上去了,但是留下了一個坑,如果把他騙到坑裡面去,他能不能直接摔死?”
說着,Czcu打算嘗試一番。
但很快,他失望了。
熔爐騎士的AI有點高。
無論Czcu如何勾引,對方始終貼着正方形的坑洞邊緣移動,不會主動衝入坑內。
雖兩人之間隔着坑一直在二人轉,Czcu一時半會沒有危險。
但被熔爐騎士卡在小屋子裡,出也出不去,傳送也傳不走。
直接尬住了。
“等會……我還有一計!”Czcu彷彿想到了什麼般,振奮無比道。
“這個傢伙,如果我沒記錯的話,他好像很喜歡讀玩家喝血瓶的指令是吧?”
“只要玩家一打藥,他就會不顧一切的衝上來打斷玩家。”
“那這樣的話……”Czcu看了看腳邊的深坑,又看了看對面的熔爐騎士。
忽然不懷好意的笑了。
當着對方的面。
伸手緩緩掏出了血瓶。
直接就是一個甘之若飴!
熔爐騎士本來一直卡在邊緣摩擦,一看到玩家掏出血瓶。
頓時勃然大怒。
你他媽的,上課不許喝飲料!
當即,一個拔劍衝刺就朝玩家直線奔來!
但很快就一腳踩空,直接跌落這深不見底的洞坑。
Czcu還低頭看了看,確認其必死無疑後,嘴角這才勾出一道笑容。
“你看,又急。”
這一幕的呈現,也讓彈幕瘋狂刷出問號。
“????”
“啊?”
“這特麼也可以?”
“好傢伙,人家都是逃課打法,你這直接輟學是吧!”
“這書不念也罷!(摔”
“牛逼牛逼!學到了!”
至此,Czcu也長舒了一口氣。
不管怎麼說。
終於把這難纏的勁敵搞定。
別管是怎麼殺的。
你就說他死沒死吧!
擊殺熔爐騎士後,給予了玩家3000盧恩的獎勵。
雖然錢不算多,只能升半級的資金。
但除此之外,這傢伙還爆了一本【熔爐百相之角】的禱告。
裝備上後,進行使用。
褪色者身後會幻化出一條龍尾具象,隨即猛力朝着周圍橫掃一圈!
範圍挺大。
Czcu估摸着是一個還算強力的能力。
又看了看四周。
發現了一個拉桿式的機關。
啓動後,剛纔上去的升降機又緩緩降落。
再次乘坐,一路平步直上。
穿過了幾層樓的高度後,將Czcu帶到了一處類似於閣樓的地方。
而且,他還意外發現。
最開始那位建議他走小路的門衛葛托克,也在這閣樓上。
正背對着他窸窸窣窣的,對着一具已經死亡的士兵屍體在做着什麼。
湊近與其對話,對方會明顯被嚇一跳,慌張的詢問玩家怎麼會出現在這裡。
隨後又含糊其詞的解釋自己的行爲。
稱自己只是在清理屍體,表示如果放任屍體不管,一直在這裡肯定會發爛發臭。
Czcu仔細看了看這才瞭然。
這個老逼登居然在拔屍體的手指往兜裡揣。
又聯想到史東薇爾城的領主外號就叫做“接肢”葛瑞克。
“好傢伙,這整座城的人都是變態是吧。”
“好一個上樑不正下樑歪。”
不過,這個老登目前沒有對自己表現出明顯的敵意。
Czcu也沒有貿然對他攻擊。
而是繼續朝前探路。
說實話,經過了這麼大一圈的彎彎繞繞。
又是跳平臺,又是打熔爐騎士。
然後又坐電梯。
他現在已經完全不知道自己位於哪裡了。
只不過,順着閣樓的環形樓梯走下來的時候。
Czcu的表情越來越古怪。
這地方……
“我好像來過?”
“來,來過嗎?”
他不確定的自言自語了一句,又四處走了走。
直到穿過一扇門看到了不遠處散發着光芒的賜福點後。
Czcu這才如醍醐灌頂般,雙目下意識的瞪大。
“Shit bro!”
這裡,就是他剛纔已經激活過的賜福點,城牆塔!
瞬間,一股電流竄過他的身體。
頭皮有那麼一剎微微發麻。
一種說不上來的奇妙感,流經他的四肢,最終轉換成了豐富的表情變化。
“OMG!!”
“Holy shit!!”
“It's fucking crazy!!!”
連續用了好幾個驚歎詞,仍舊無法將Czcu內心的震撼完全表露。
他很難形容這到底是一種什麼感覺。
但就在看見城牆塔賜福點的那一刻。
瞬間!
剛纔走過的路。
那些彎彎繞繞雲裡霧裡的路。
在此刻,就如同一張立體的建築地圖般,直接清晰的打印在了他的大腦中!
即便是閉着眼睛,不再需要地圖,他現在都能瞬間知道自己剛纔是怎麼走的了。
從城牆塔賜福點出去,左拐,來到戰鷹長廊。
然後順着左側的凸出平臺跳躍,來到懸崖邊上。
下方的路,看似佈滿各種跳跳樂。
實際上是一條折返回來的路。
一路返回,穿過熔爐騎士所在的石門。
然後便能搭乘升降機回到賜福點後方。
也就是說,熔爐騎士所在的位置,其實就在賜福點的腳下!
當領悟到這一點的時候。
Czcu的眼神愈發明亮。
剛纔還被他吐槽認爲頭號玩家不會設計箱體的想法,早已煙消雲散。
刻設計師並非不會箱庭。
相反,他在顛覆藍星現在的傳統箱庭。
他在玩一種很新的箱庭設計理念!
讓玩家用腳丈量土地!
藍星上傳統的箱庭遊戲,雖然也存在探索元素。
但都屬於是‘從A點拿了個鑰匙去B點開啓’這種探索。
這種設定,基本上就杜絕了立體式箱庭的可能性。
或者說,可以立體,但不能重複利用。
譬如說。
玩家在傳統箱庭內,探索完了一樓之後,拿到鑰匙,打開通往二樓的門。
那麼此時,這第一層就不被玩家需要了。
設計師就會將重心放在第二層。
然後第三層,第四層,諸如此類。
這種循環漸進的方式,不會讓玩家迷路。
讓玩家能時刻清楚的認知到自己在哪裡,準備去哪裡。
這點很重要,是藍星所有箱庭類遊戲設計師的共同出發點。
因此,在《艾爾登》之前的所有箱庭設計,都是一本道。
看似是一個箱庭式的結構,但實際上探索的過程還是線性的。
但Czcu目前就自己的體驗來說。
環式箱庭帶給他的最大感覺就是。
建築可以重複利用,可以正跑,反跑,甚至可以從其他地方繞一圈最終又回到原點。
玩家可能一開始不知道自己在哪裡。
但只要跑通一次,整個地圖便瞬間清晰的呈現在腦海中!
這無疑又能增強玩家的沉浸感。
“這設計思路……絕了!”
“不是人家刻設計師做不好,而是我剛纔特麼沒讀懂刻設計師的意思……”
“屬於是我自己的版本落後了。”Czcu有些懊惱的拍了拍額頭,甚至後悔剛纔那麼草率的就說出了一些大言不慚的話,而且還是當着這麼多觀衆的面。
至此,對《艾爾登法環》的最後一絲質疑,也隨着新型箱庭設計理念的解開,而煙消雲散。
滿屏的彈幕也紛紛飄過各類驚歎之詞。
Czcu則打算繼續探索一下史東薇爾。
想看看,這麼大一座城堡。
頭號玩家是否真的能夠將這套全新的設計感,貫穿始終。
這次出門,繼續左拐。
沒有選擇戰鷹長廊,而是一個助跑朝着旁邊的屋頂飛躍。
不偏不倚卡着屋檐着陸,不可謂不驚險。
這也更加說明,這條路仍舊是頭號玩家用心設計出來的,而並非玩家卡BUG式的摸索得出。
上了屋檐後,右拐沒兩步,就遇到了一隻體型更大,攻擊也更加猛烈的戰鷹。
好在剛纔Czcu已經經過了熔爐老師接近20分鐘的拷打。
現在再對付這種出招明顯的怪物。
撐死被對面換掉一些血量,就很快摸清對方攻擊方式。
將其斬殺帶走後。
順着屋檐繼續向前。
前進的過程中。
Czcu發現頭號玩家在屋頂這一塊也下足了設計功夫。
並非只是傳統的把幾片屋頂對接,然後讓玩家到處跑就完事了。
相反。
這些屋頂之間的銜接亦非常的有講究。
有些屋頂會直接延伸到塔樓的外側邊緣。
那環繞塔樓而建的,看起來僅能容納玩家貼着牆單腳站立的一圈裝飾性建築。
卻是通向另一個屋頂的必經之路。
而到另一個屋頂後,又會被旁邊擺放着的向上或向下的爬梯所帶到更遠更繞的地方。
但已經知曉頭號玩家地圖設計理念的Czcu,不會再有迷路的挫敗感。
他現在很有安全感,也很清楚。
刻設計師總是會給他指一條明路。
而自己現在所迷過的這些路,亦是在用心感受地圖設計的過程。
這種玩家與設計師之間的共鳴,很少有遊戲能夠具現化的表達出來,甚至讓玩家能清晰感受到。
在史東薇爾城的各大屋頂與塔樓邊緣兜兜轉轉了一圈,Czcu愈發感嘆這精良而立體的箱庭設計。
更巧妙的是,玩家們似乎總能在有意無意中迸出‘這地方我好像來過’、‘嗷!這不就是剛纔那邊嗎!’的恍然大悟感。
你甚至不知道頭號玩家是在什麼時候把這種感覺給你植入進去的。
但這無疑,是玩家擁有良好代入感的一種折射。
只有真的代入到了遊戲中,認真體驗了遊戲。
纔會對原先去到過的地方有深刻印象。
眼下的Czcu,正穿過了一條鏈接着兩座塔樓的木橋。
往下方的地面一看,頓時豁然開朗。
這地方,他又來過!
不過,當時來的時候,可不是走這條道,也不是這個視角。
在遊戲最開始,初入史東薇爾城的時候。
絕大部分剛斬殺噩兆,氣勢高漲的玩家,都會讓門衛把大門打開。
然後便會被裡面不知道從哪裡射出來,但就是感覺四面八方都有埋伏的箭雨給射的屁滾尿流,直接把銳氣掃空,然後老老實實去走小道。
而他現在站立的這條吊橋,則正對着大門!
只是這次的視角,從一個闖城者。
變成了內部的觀測者。
在他目光所及之處,史東薇爾城門口的埋伏被他以俯瞰姿態的上帝視角盡收眼底!
只一眼,Czcu便深刻意識到了剛纔硬闖城門的舉動有多無腦。
闖城大道的這條路上,足足有三道防線!
第一道防線,由兩旁高臺的密密麻麻藏於掩體內的弓箭手看守。
數量以二三十計數,全部緊盯着大門口。
這換任何一個人單槍匹馬闖進來,由於弓箭手們都站在高臺,位於低處的闖城者無法第一時間將其清理。
只會被射成篩子。
而即便這名闖城者,真的刀槍不入,一身堆滿了物抗,頭鐵硬是衝進來了。
那麼第二輪防線則會讓他更爲痛苦。
防線設立了一處大門,並且有着一條小小的甬道。
玩家只能通過甬道進入,進入的那一瞬就會被縮窄活動範圍。
埋伏於兩旁的近戰士兵便會從草垛中跳出。
其中還有三名手握巨斧,裝備更爲精良的傢伙。
從甬道的前後包抄,將玩家逼在甬道內來一個甕中捉鱉,關門打狗。
倘若玩家仍舊頭鐵,真的能從這防線殺出來。
那麼第三道防線,則會讓玩家瞬間崩潰!
密密麻麻的木質尖頭柵欄,將史東薇爾的正面大廣場分梯次鋪滿。
但柵欄與柵欄之間的夾縫,卻設立了噴火筒裝置。
十幾個噴火筒由位於柵欄後方的士兵把控。
柵欄前方還擺放了許許多多的炸藥桶。
要知道,能一路扛過這麼多物傷走上來,玩家身上堆的基本上都是物抗類裝備。
一旦玩家衝上來,等待他的便是炎炎火焰與聲聲轟鳴的爆炸!
來不及切裝備或給自己換buff的玩家,面對這些元素魔法傷害,基本上是一碰就碎的狀態。
這不禁讓站在吊橋上默默俯瞰下方的Czcu吸了一口涼氣。
這城堡設計的,簡直像特麼嚴格按照現實中的古代軍事城堡去打造的!
史東薇爾城本身就是立於山巔之上的天險,闖城者想抵達城堡。
必須沿着大道一路向上,通過關卡前方。
通過挖石山妖,再通過噩兆。
然後還要穿過一二三道防線。
這配置哪怕是放在科技力量發達的今日,對於一些硬闖者都會造成不小的麻煩。
“《艾爾登》感覺在建築方面真的下了天大的功夫,這些建築彷彿真的考慮到了現實中的實際運用性,而並非在遊戲中爲了美觀,爲了霸氣而設立的。”Czcu感嘆一句。
不過麼。
你史東薇爾城的大門是難闖。
但跟我有什麼關係?
以Czcu目前站立的位置而言。
這一切的艱難險阻,都不是問題!
因爲。
這些士兵,現在全都是背對着他的!
復仇的烈焰熊熊燃燒!
開始屠城!
從吊橋上一躍而下,落入第三層防線後方。
開始以逆推的方式去清理整個城門大道的沿途守衛。
這些士兵目光都集中於城門朝向。
Czcu貓腰蹲下緩步前行,逐個將其背刺。
一捅一個不吱聲。
復仇的快感也強烈在心中翻涌。
讓你們特麼剛纔拿箭射你爸爸!
死!都給我死!
花了一些時間迅速清理掉周邊障礙後。
當Czcu再次折返回城堡廣場時。
頓感清爽。
不過下一刻。
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他的眼瞳忽然收縮了幾番。
就在廣場更後方,似是通向BOSS所在地的朝向。
還有一位體型較大的胖哥哥,外形與此前擊敗過的噩兆有些相似。
身邊還匍匐着一條大型屍化的獵犬。
想從這個方向殺入BOSS腹地。
得先解決這兩個看起來就不是很好惹的傢伙。
定了定神。
Czcu抓緊了手中的獵犬長牙。
步伐堅定的朝着胖哥哥走去。
但半分鐘後。
他就被這一人一犬打的抱頭鼠竄,滿地亂滾。
單一戰鬥力,這倆其實比起熔爐老師差得遠。
但一人一犬夾擊起來,攻擊頻率如兩枚齒輪般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去進攻。
爲避免暴斃,導致剛纔好不容易清理掉的三層防線士兵們再次刷新。
也免得自己好不容易積累到了2萬餘的盧恩掉落在此危險之地。
Czcu只得全程大呼小叫着各種連滾帶爬。
終於被他發現了左手邊的一個似是地窖入口般的拱形小門。
二話不說直接一頭鑽了進去。
但一鑽進去,Czcu臉都綠了。
好消息。
門外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。
壞消息……
這滿屋子的老鼠是什麼鬼……
這個陰暗的小房間的確是個地窖,從周圍的場景裝飾都是一些釀酒桶與研製肉乾的架子,即可判斷。
但眼下,三隻面露凶神惡煞目光的老鼠,更值得令人關注。
這些老鼠從個頭上來說都快有一條現實中的中型犬般大小,且身上到處都是流膿結痂的傷口。
光看着就很噁心。
Czcu嚥了一口唾沫,又看了看自己已經不算健康的血量。
老鼠們也不多廢話,直接嘰嘰叫着撲了上來。
一人幾鼠瞬間扭打成團。
三鼠賽環王!
一番惡戰後,Czcu重傷倒地。
懷揣的2w餘盧恩也當場被爆了金幣。
由於這一筆負擔太過於沉重,以至於Czcu根本捨不得。
復活後大步流星七繞八繞,又來到了暴斃的地點。
這次他沒再選擇清理三層防線,也沒去招惹胖哥哥。
而是貓腰偷偷貼着牆邊走,隨後衝進地窖內,撿起盧恩扭頭就跑。
如果沒記錯的話。
剛纔第一次來到此地,跟胖哥哥亂戰時。
他發現旁邊還有一個門可以進。
就在地窖矮門的左手側。
一邊趕路的同時,Czcu又發現了一絲異樣。
“咦?”
“我錢怎麼少了?”
“剛纔我記得清清楚楚,有兩萬盧恩的啊。”
“怎麼現在只剩1w4了?”
“難道是剛纔那幫天殺的老鼠給我錢偷了?”
聞言,彈幕們紛紛都繃不住了。
“老鼠:啊對對對,都是我偷的,反正鍋往我身上甩就完事了唄,誰能甩的過你啊。”
“的確是老鼠偷的,我可以證明。因爲鼠鼠我啊,最喜歡錢了——愛來自霹站”
“神tm老鼠偷的……剛纔就提醒過你錢少了,你自己不看彈幕。”
彈幕吐槽歸吐槽。
但也不怪Czcu會如此聯想。
自進城門後,他身上本來就沒帶太多錢。
有錢也第一時間去消費了。
然後遇到熔爐騎士,連續多次的暴斃讓他沒來得及拾取盧恩,也早就消失了。
因此並沒有注意到錢到底少沒少過。
就算少了,可能少個小几百的,不仔細看還真不會發現。
彈幕雖然提醒,但彈幕的成分吧……
素來樂子人居多。
有時候經常會誤導主播故意去送死,故意走岔路等等的,也見慣不怪。
所以Czcu第一時間並未在意。
眼下探索過程積累到的2w可不是一筆小數目,足夠讓已經35級的他,一口氣連升4級。
一下少了6K,自然一目瞭然。
經一些看過其他直播的彈幕解釋,Czcu這才瞭然。
原來是剛纔那個名爲葛托克的門衛,在暗中做的手腳。
偷錢的也是他,把褪色者關進小黑屋反鎖門的也是他。
好你個老登,壞東西!
等會我就找你爆金幣!
暫且將遺失盧恩的不快拋之腦後。
順着新的一扇門走入。
解決掉了埋伏在此的幾個雜魚小兵。
又穿過一扇門後。
Czcu來到了一個令他有些頭皮發麻的室內大廳。
偌大的空間內擺滿了一張張排列整齊的長條餐桌。
桌上還擺放着一些餐具,以及一根根散發着微弱火光的燭臺。
一幅霸氣的君王肖像畫正掛在牆面上。
下方的壁爐篝火搖曳。
這裡看起來像是個餐廳。
但倘若視線只要稍微往上看去。
就會發現在上方的空間內,橫樑上懸掛着密密麻麻無數的斷肢殘軀。
那場面簡直跟在結緣樹下掛滿了許願符似得。
且這些斷肢多出自於人或亞人的身上。
更有甚者,三條手臂或手足互相粘連在一起,像是失敗的試驗品。
除此之外,滿地都隨意丟棄着被裹屍布包裹起來的人形,牆角更是被摞成了一個拱包。
這種陰森血腥的畫面,在本就小心翼翼探索前進的Czcu眼裡,加倍了視覺衝擊。
更要命的是。
似是察覺到了有不速之客闖入。
一個潛藏於黑暗中,似是巨大螃蟹般的物體開始移動。
待衝到Czcu面前時。
他的眼瞳頓時收縮。
這傢伙!
他好像見過!
“這特麼不是我們在遊戲最開始……還在侯王禮拜堂的時候,遇到的那個劇情殺的接肢貴族麼?”
這個除了頭顱還保留人類外形的貴族,渾身都接上了各種手足四肢的醜陋生物。
在初見的時候的確給玩家們留下了不小的心理陰影。
且此時,玩家能活動的地形比起當時要更加狹小。
當接肢貴族手腳並用朝着Czcu爬來,併發出詭異的尖叫嘶吼時。
那種壓迫感更爲強烈。
Czcu實在不想死在這種地方。
因爲他自從城牆塔出發之後,七繞八繞已經不知道離開了多遠。
一旦暴斃,再跑一趟回來撿盧恩,無疑十分受苦。
當機立斷。
不跟這傢伙打!被接肢貴族一路追趕,Czcu東跑西顛着躲藏,並快速的掃視周圍,尋找出路。
這接肢大廳說小隻是相對於截肢貴族的小,對於玩家而言卻四通八達。
左上的出口,是Czcu來時的路,外面是史東薇爾的正門廣場,全是防禦力量不說,還有胖哥哥,去不得。
右上的出口,是一個盤旋向上的樓梯,也有幾名士兵在此把手,加上身後接肢貴族越逼越近,不適合硬闖。
左下的出口是一小片露天空間,但似乎是死衚衕,視線盡頭只能看見一尊女神雕像,還有一個封閉的白霧門,暫時進不去。
至於右下出口,與左下結構相同,似是一個堆放失敗試驗品的地方,匍匐着幾條正在啃食腐屍的野狗,上方還倒吊着一隻巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍斷,彷彿也被當成了接肢試驗體。
身後接肢貴族越追越近,Czcu卻四顧無路。
慌亂中,他忽然發現。
在那副巨大的肖像畫對立搖晃着的牆邊上。
有一個拱形的小門!
門口還插着兩根火把。
一開始很容易被玩家當成燭臺所忽略。
抱着最後一絲希望。
拔腿衝向拱門,在接肢貴族撲上來的最後一剎。
就地一滾直接鑽進了小拱門內。
意外踩中了一個機關。
腳下的平臺忽然開始上升。
眼看着被攔在拱門外無能狂怒,瘋狂提劍揮砍着牆壁的接肢貴族。
Czcu這才鬆了一口氣。
“Fuck!這地方帶來的壓迫感也太強了……”
“趕緊讓我存個檔吧。”
“把身上兩萬塊錢花光了,再過來探索也好啊。”
而就在他話音落下的下一刻。
“咔嚓。”
伴隨着平臺扣合上層建築的地面後。
Czcu的視線又凝固了。
這地方……
這環境……
這特麼不是已經熟悉的跟自家後花園一樣的城牆塔賜福點嗎?
他居然又回到了城牆塔??
“NONONONONO……Oh god!oh please!”Czcu眼角瘋狂跳動,嘴角不斷的倒抽着涼氣,內心更是已經無法形容的震撼,忍不住失聲驚叫道。
“What the hell????”
本來,城牆塔賜福點能銜接一條岔路,形成一個立體環繞般的峰迴路轉,就已經讓Czcu包括直播間的觀衆們都看呆了。
而這次,Czcu自己都無法描述自己到底走了多遠。
出門後右手邊衝刺跳躍。
上屋頂,然後繞過塔樓邊緣。
沿路清理雜兵。
再過吊橋。
收集了一些雜七雜八的道具。
完事又是跳下吊橋清理大門前的三層防禦。
又是鑽老鼠窩。
然後一頭扎進了接肢大廳。
四下無路後,在極強的求生意志之下。
誤打誤撞鑽進了一個拱門。
啓動機關後……
居然又他媽的回到了原點???
厚禮蟹!!
條條大路通羅馬的奇妙感瞬間涌入Czcu的腦海。
直播間的彈幕也在這一刻炸了又炸。
“臥槽!!刻!!”
“絕了!!這地圖是他媽怎麼做出來的啊?這設計感太尼瑪強了吧???”
“四通八達……這特麼是真正的四通八達啊!”
“無論從哪個地方出發,無論怎麼迷路,最終都能回到這裡??”
“用一個點巧妙的將兩條不同的路徑進行收束?箱庭還尼瑪能這樣玩??”
“而且還能反走!剛纔玩家只能通過繞一圈遠路的方式達到接肢大廳,那麼現在這個機關激活之後,玩家只需要乘坐小房間的升降機下去,就能直接達到接肢大廳,等於開了一條捷徑!”
“我頭皮都麻了!我從沒見過這麼震撼的箱庭結構!!”
“這簡直是藝術品!!無與倫比的藝術品!從心靈上對我進行深深的衝擊!”
“壞了,刻寶用一種很卑鄙的方法把史東薇爾的地圖模型灌入了我的腦海中!整個城堡的結構對我來說瞬間立體了起來!”
用最少的存檔點,帶玩家走最複雜的路!
卻能讓玩家留下最深刻的印象!
環式箱庭的魅力,在這一刻徹底爆發!
而更絕的是。
Czcu在稍作憩息,把手中盧恩都換成等級。
乘坐電梯下樓,花費了一些時間將接肢貴族擊殺。
又在這座看似複雜的城堡內閒逛了一番之後。
他才真正意義上領略到。
《艾爾登法環》到底在做什麼樣的箱庭!
從戰鷹長廊出發。
這次不從旁邊小平臺跳下,而是直接往前走。
把戰鷹都清理掉之後,會發現朝前還有一條路。
是直接搭建在其他建築的屋頂之上。
屋頂左拐,順着一個圓塔轉一圈之後,順着梯子爬下。
往前走會遇到一個名爲羅傑爾的魔法師,是一名被困在史東薇爾城內的NPC。
往後走,會進入一個小型的書房。
書房內有一名失鄉騎士鎮守。
將其擊殺後,能打開對過的門。
門外。
是通向接肢大廳二樓的路。
一旦到了接肢大廳,也就意味着這條路徑仍舊被城牆塔賜福點所覆蓋。
這個賜福點,又收束了一條路徑!
而如果從城堡正門的大廣場,擊殺胖哥哥後上臺階左拐。
會來到一片破碎的區域。
即原本應該被分爲二樓跟一樓的地板被外力打穿。
這片區域的後方陰影處,潛藏着幾個小型戰士壺。
而前方區域,可以通過好哥哥留下的諫言得知,在此處如果貼着牆邊從窗口穿過。
然後進入一段長長的,緊貼着牆體的跳跳樂後。
會來到一片全新的區域。
史東薇爾城的地底深處。
這片區域能看見大量的斷壁殘垣。
似是當年葛孚雷攻打風暴城(史東薇爾前身)時,重創城堡所砸碎的各種建築碎塊,堆積於此。
同時,在這片區域還會遇到史東薇爾城的隱藏BOSS。
腐爛樹靈。
將其擊敗後再往前走,玩家會看到一張緊貼於地表的一張大大的臉皮。
看起來像是不可名狀的古神般的章魚臉皮,長寬足有數十餘米。
而玩家會在這裡撿到一個名爲【死王子的膿瘡】的護符。
通過閱讀道具詳情能得知。
初始死者葛德文在黑刀陰謀之夜,被蘊含命定之死的力量殺死後,變成了靈魂死亡肉體存活的死誕者狀態。
但在黃金律法所掌管的交界地上,所受到賜福的人會遵循一套黃金律法特有的生命定律。
即,萬物出生→→受到黃金樹給予的恩惠滴露與賜福的力量→→成長,溢出的殘餘力量化作盧恩→→死亡後萬物都會歸樹→→黃金樹將死者身上的滴露與賜福回收。
如此完成一個生命週期循環。
而葛德文,被暗殺後。靈魂雖死,但肉體卻不滅。
成爲了一種極爲特殊的狀態。
以至於黃金樹仍舊將其判斷爲存活狀態,不斷給予賜福的養分供給。
一個沒有靈魂的生命,在吸收到了源源不斷的能量後,其生長方式自然會如同樹根一般野蠻,到處紮根生長。
至此,這位死王子的屍體便開始在王城羅德爾的深根底層到處蔓延。
玩家會在史東薇爾城的城底看見那張巨大無比的章魚臉皮,亦是屬於死王子不斷汲取養分無序膨脹的結果。
在玩家又瞭解了一段碎片化的劇情後。
可以在死王子附近的地底,順着一個非常非常長的梯子緩緩爬上來。
其爬升的過程,大約都需要花費一分鐘之久。
等玩家上來之後,會發現面前沒有路。
只能順着高臺跳下。
跳下之後,便會來到一片狹小的露天封閉式區域。
面前是一個女神像。
是的。
這個地方,如果玩家探索的仔細會馬上意識到。
這女神像,就是接肢大廳左下出口的那尊女神像。
而回到接肢大廳,就意味着。
乘坐大廳內的升降機上去。
又會迴歸到城牆塔賜福點!
再次對一條線路進行了收束!
Czcu越玩內心越發震撼。
這種僅利用一個存檔點,就能將城堡內幾乎絕大部分路線彙總的設計理念。
簡直驚爲天人!
這種設計的好處顯而易見。
玩家在整座城堡內的探索,只要不暴斃死亡的話。
理論上是可以一鏡到底的!
即,根本不需要使用傳送功能。
哪裡都能走,而哪裡又都能繞回來!
這無疑大大增加了真實體驗感。
因爲現實中的遊客在逛古堡的時候可無法傳送。
這樣一來,玩家置身於史東薇爾城的時候。
彷彿身臨其境般,真的在探索一尊歷史悠久的古堡。
這帶來的沉浸感,是Czcu此前在任何遊戲中都沒有體會過的。
“OMG!!這個地圖設計的真好!我說不出話來了!”Czcu在又逛了好幾圈,將城內大部分東西都收集之後,內心的震撼仍舊無法短時間平靜。
“頭號玩家到底在做着一款什麼樣的遊戲啊……”
“獨具一格的環式美學、環式戰鬥、環式開放世界、環式劇情、現在又在史東薇爾城讓玩家見到了百轉千回的環式箱庭設計!”
“這些設定,每一個單獨拿出來都可以做一部口碑上佳的遊戲!”
“而刻設計師卻全將它整合放入了一款遊戲之中!”
“我願將《艾爾登法環》稱之爲藍星有史以來最偉大的遊戲!”
“它精美的簡直像是個藝術品!是第九藝術的讚歌!”
“我真的愛死了頭號玩家,也愛死了刻設計師!”
不只是Czcu漲紅着臉,情緒激動的吶喊。
在場的彈幕也如沸騰的水面般翻涌。
“這箱庭設計的就尼瑪強的離譜!”
“直接重新定義了箱庭!我願稱之爲史上最強!”
“感受了史東薇爾城的設計之後,我只有一個感覺……讓刻寶來設計皇陵,工程完工之後他百分百得填進去陪葬/壞笑”
“陪葬?這不直接誅九族!你特麼一個賜福點能給我整片陵墓都偷完,哪個皇帝看了不害怕?/狗頭”
“不得不說,玩家能玩到這種設計精良的遊戲,已經不是遊戲公司的榮幸了,而是玩家的榮幸!”
“不能贊同更多!”
“媽的,這就去下單!把我過年存的壓歲錢拿出來狠狠地入了!”
平復了一會激動的情緒,掃了一眼彈幕的Czcu,又搓了搓手。
“行,今天的直播一口氣播了八九個小時,現在咱們把最終的BOSS葛瑞克擊敗後,就差不多下播了!”
Czcu本來做足了各種準備。
想想看吧。
玩家在一路通往史東薇爾的過程中,遇到了那麼多的障礙與阻攔。
現在終於能見到半神BOSS葛瑞克。
這BOSS又會強力到什麼程度?
來吧!
我已經做好了受苦的心理準備了!
進BOSS霧門前,先把旁邊官方給予的一名協助NPC召喚出來!
或許是考慮到遊戲難度過大,爲減輕玩家的挫敗感。
《艾爾登》之中還是給予了玩家許多種逃課手段的。
其中,一部分BOSS戰時,玩家能在進入霧門前,在周圍地面上的暗金色印記上召喚出一名相關劇情的NPC來協助玩家作戰。
Czcu也是經彈幕提醒才知道,在打噩兆時,霧門前就有一位名爲羅傑爾的NPC,是可以召喚的。
這名NPC亦是玩家在擊敗噩兆後,後續探索史東薇爾城時會遇到的人,與其對話後能將其帶回大賜福,從他身上學習到魔法技能。
錯過了這名NPC,Czcu不打算再錯過下一位。
出來吧!女戰士涅斐麗!
出來吧!水母少女庫拉拉!
黃金樹立誓,開!
攻擊與防禦提升!
再猛喝一口能暫時增加減傷率的滴露藥劑。
右手持着+9級的獵犬長牙。
左手持着+6黃銅盾。
一身騎士鎧甲的Czcu,全副武裝的踏入霧門。
拉開了與這位聽聞已久,終得一見的半神君主,接肢者葛瑞克的大戰序幕!
不過讓Czcu有些無語的是。
這位聽起來逼格很高,甚至被譽爲交界地半神的傢伙。
外形看起來卻十分的醜陋……
有些形似剛纔遇到的接肢貴族。
但龐大的身軀有着比接肢貴族更多的手腳。
脫掉身上的披風后,滿背的手足關節亂動,觀感十分掉san.
但除了掉san之外。
一點也沒有君王城主的英雄氣概。
反而像極了一個爲追求極致力量而不擇手段的人。
而實戰打起來更是如此。
這傢伙別說比守城的噩兆了。
就連城門外大樹守衛感覺都比他更強點。
葛瑞克的出招動作,幾乎都是手持巨斧的各種蓄力斬擊。
蓄力擊跟延遲刀的定位還不太一樣。
所謂延遲刀,是玩家感覺對方好像要砍了,但實際上對方會通過一些細節動作與前搖,稍微停頓在即將出招前。
隨後再次出手。
但蓄力擊,在沒出手前一直都保持着蓄力狀態,這個過程是沒有任何威脅的。
再隨着慢悠悠的傷害落下。
玩家可以輕鬆通過翻滾躲避。
一番實戰下來,Czcu感覺這就是一個樣子貨。
這BOSS的傷害純靠數值來撐,從設計角度來看被噩兆全方位碾壓。
不過,將葛瑞克打到半血以下後。
對方轉爲二階段。
所彈出的過場CG倒是挺唬人的。
只見葛瑞克被褪色者逼的節節敗退後,尖銳的嘶吼一聲。
隨後,給直播間的觀衆們留了一手。
是真正意義上的留了一手。
因爲他舉起巨斧,在慘痛的嚎叫中直接將自己的慣用手臂斬斷!
鮮血噴涌間,葛瑞克又緩步走向一旁被倒吊着的,不知道死去了多久的巨龍乾屍旁邊。
「啊,強大的龍啊……
將汝的力量……借給我吧。」
話音落下,就見葛瑞克直接將斬去了小臂的胳膊,用力插進了龍頭中。
伴隨着一陣痛苦的大叫。
只見他硬生生的將龍頭給撕扯了下來!
旋即,手臂斷裂處快速與龍頭接壤貼合。
葛瑞克高舉龍頭臂朝天一指,大聲咆哮道。
「諸位先祖啊……
敬請見證!!!」
龍頭也在這一刻噴灑出熊熊的火焰之柱,烈焰沖天而起! wωω✿ttkan✿C O
“臥槽……?”Czcu眼睛都看直了。
這特麼還能接龍頭?
好傢伙,你擱這兒對接外置大腦呢?
“原來殺招藏在二階段了啊。”
“接了龍頭,可能強度就完全不是一個檔次的了。”
“接下來,我必須要小心謹慎的應對了!”隨着中場CG結束,Czcu的目光凜然。
但很快,Czcu認真的表情,就變成了麻木。
不是。
這葛瑞克也太拉了吧……
接了龍頭甚至更弱了。
尤其是將龍頭對準玩家釋放火焰柱的時候。
玩家只需要快速幾個翻滾貼在他的身邊。
就能卡在一個絕對的安全區域,閒庭漫步般的欣賞他噴火的樣子。
這個蓄力火焰魔法,持續的時間還不短,足足好幾秒。
這過程足夠玩家砍好幾刀了。
以Czcu目前的傷害,幾個獵犬劍技就把葛瑞克打到了只剩一絲血皮。
見狀,彈幕也紛紛繃不住了。
“最沒有懸念的一集。”
“等葛瑞克蓄力結束,我手機都玩沒電了。”
“手機玩沒電?妹妹都玩沒電了!”
“前面的哥們細說把妹妹玩沒電。”
“這個BOSS設計的,是不是有些失敗?”
“確實啊,噩兆都那麼強,爲什麼一代城主君王,反而這麼垃圾?”
“刻寶偷懶了是吧!還是說程序出BUG了,把噩兆跟葛瑞克的順序對調了,但是能跑起來的BUG就不要動了/狗頭叼花”
與不少水友的想法一樣,Czcu也覺得葛瑞克這個BOSS的設計有些奇怪。
當然,這BOSS也並不是沒有任何難度。
自己這是屬於在熔爐老師那裡練了很久的翻滾。
再遇到這種蓄力怪,躲避起來簡直不要太輕鬆。
加上裝備強化等級上去了。
如果正常玩家上來沒耐心去玩開放世界,硬莽噩兆,莽完之後又來打葛瑞克的話。
還是會稍有吃力的。
但即便不像是自己一樣一遍過,基本上也就死個三五次估計也能過。
難道……設計真的出問題了?
不過很快。
Czcu便意識到。
這個BOSS的強度相對較弱,同樣也是《艾爾登》之中佈局的一環!
在擊殺完葛瑞克之後,玩家會獲得一個名爲【葛瑞克的大盧恩】的道具。
這個道具稍微有些特殊,類似於一個強力BUFF。
前往神授塔激活後,可以給予玩家全屬性+5級的臨時狀態。
相當於臨時給玩家一口氣升40級。
能得到不小的數值提升。
但死亡後狀態便會消失,想要再次激活就需要消耗較爲珍貴的【盧恩彎弧】
算是給予玩家在面對一些較爲強力怪物時候,能有更多過關的選擇。
除大盧恩外,還會獲得一個【接肢葛瑞克的追憶】的物品。
追憶可以拿到大賜福找指定NPC兌換BOSS的裝備與武器。
除此之外。
玩家在擊殺了葛瑞克之後。
便會看見最開始給玩家開門的那個名爲葛托克的老頭門衛,會出現在葛瑞克屍體的位置。
一邊踩着君王的頭一邊罵罵咧咧。
與其對話,還能獲知一部分劇情碎片的信息。
將對話與擊殺葛瑞克後獲得的【大盧恩】、【追憶】的道具詳解聯繫起來。
便能再拼湊出一段劇情。
在黃金律法最爲強盛的時期。
艾爾登法環初代君王葛孚雷與女神瑪麗卡結合,誕下一子,葛德文。
也就是遊戲開局CG中提到過的“初始死者”葛德文。
同樣亦是玩家在史東薇爾城懸崖底下發現的那張死人臉的歸屬者。
在葛德文父親葛孚雷被放逐成爲褪色者,母親瑪麗卡也消失無蹤之後。
黃金律法搖搖欲墜,古龍一族伺機攻打王城羅德爾。
大王子葛德文站了出來,憑一己之力,重新維護律法的穩固,並與古龍和解,成爲了同盟關係。
也憑此戰役成爲了黃金君王。
不過好景不長,潛藏於暗中的黑刀刺客勢力,運用命定之死的能力將葛德文刺殺。
使其變成了沒有靈魂的死誕者。
至此,整個交界地失去了一統天下的君王。
黃金律法的最後一絲穩固性也遭到破壞。
多方勢力蠢蠢欲動,交界地各處動盪不安。
帶有黃金一族血脈的半神們,亦開始進攻王城,爭搶破碎的艾爾登法環。(可以理解爲搶奪政權)
而大名鼎鼎的將軍“碎星”拉塔恩首當其衝,兵臨王城之下。
此時,順位接過王城政權大棒的。
則是葛德文的子嗣——葛瑞克。
只不過,或許是被碎星將軍天下無雙的勇士氣概所震懾。
明明身上流淌着黃金一族血液,是艾爾登法環最爲正統接班人的葛瑞克,卻被嚇的屁滾尿流。
化妝成爲女眷,連夜出逃,棄王城而去。
逃離王城一路來到史東薇爾後。
剛將此地佔爲己有,又遇到了同樣準備進攻王城的女武神瑪蓮妮亞。
面對同爲半神血脈的女武神,葛瑞克初期的選擇是與其交戰。
只不過交戰的過程可謂是單方面的碾壓。
葛瑞克甚至觸碰不到女武神分毫。
所統帥的士兵,在面對女武神麾下的尊腐騎士團時,也大敗不敵。
感受到了死亡恐懼的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。
爲求活命,不惜丟棄正統黃金血脈的顏面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。
以此換得一條賤命。
待女武神穿過史東薇爾,率部隊前往王城之後。
葛瑞克懦弱的名聲也在整片交界地徹底傳開。
令祖上蒙羞的葛瑞克,無法忍受羞辱。
便決心想要強化自己的力量。
天賦不夠的他,最終走上了一條邪路——接肢。
砍下強大戰士們的手腳接入自己的身體上,使其力量能夠灌輸進自己體內。
並用此方法,招募到了一批同樣出生尊貴,但生性懦弱的貴族們。
將接肢方法授予他們,並招攬於麾下。
直至褪色者找上門之前。
葛瑞克正在爲了再一次的提升力量,準備着一場對龍族進行接肢的儀式。
大致瞭解了這段劇情後。
Czcu再看那位不斷踩着已經死去的葛瑞克的頭顱的門衛,頓時怎麼看怎麼不順眼。
尤其是聽他低聲咒罵葛瑞克是個骯髒的蛞蝓,是個無用的懦夫等詞彙後。
Czcu再也忍不住,直接抽刀,幾刀將葛托克砍翻在地。
血濺當場。
“無論怎麼說,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死後,也輪不到你這種卑鄙小人踩頭侮辱。”Czcu不屑道。
Czcu可是深刻記得。
剛纔葛瑞克進二階段的時候,強手撕下龍的頭顱佔爲己有,嘴裡喊的話至少也是‘各位先祖,敬請見證!’
說明這位懦弱苟活的黃金血脈後裔,其實骨子裡還是因爲讓祖上蒙羞而感到憤愧的。
而這個葛托克又是個什麼東西?
暗中跟在玩家身後偷盧恩。
還把玩家反手關在小黑屋裡陷害玩家。
雖然嘴上說着不齒葛瑞克接肢的行爲。
但這個逼門衛自己似乎也在做同樣的事情。
Czcu隱約記得剛纔在城裡還遇到過這個老登一次,那時候他就在慌慌張張的收集死去士兵屍體的手指。
對於這種明明身爲葛瑞克的眷僕,卻是個見風使舵的騎牆派,死後還要玷污別人屍體的小人,Czcu只感覺到噁心。
不過,在擊殺完了葛托克之後。
Czcu這才意識到。
自己好像……不知不覺就沉浸在了這款遊戲所描繪的世界觀內。
甚至會因爲遊戲內NPC的一些舉動,而被帶起情緒。
彷彿在這一刻,自己不再是玩家,而是真正歷經千險,準備登上王座的褪色者。
意識到這點的Czcu不禁深深感嘆。
“儘管在遊戲過程中說了無數次,但我還是想要再說一句。”
“《艾爾登法環》這遊戲,是我目前玩過的,藍星有史以來最棒的遊戲!”
“它各方各面的細節都做的太好了!”
“葛瑞克雖然弱的讓人一開始甚至感覺是不是設計出了問題。”
“但瞭解了劇情設定之後,你會發現,他因爲本身在劇情上就非常弱,屬於是誰來了都能踩一腳,甚至連自家門衛都在其死後敢來墳頭蹦迪,可見其強度一般。”
“給這樣的BOSS設計太強的戰鬥,反而會影響玩家對於整個劇情的沉浸感。”
“連這種細緻的設定都能考慮的到,只能說,不愧是頭號玩家!刻設計師得到了我的認可!”
對着屏幕豎起一個大拇指後,Czcu也向屏幕前的水友們揮了揮手。
“好了,看了一眼時間,一口氣不知不覺播了快10個小時,今天的直播內容就到這裡吧,我們明天再見~”
隨着彈幕也飄過清一色的‘Bye’、‘See you’
Czcu這才長舒一口氣,停止了直播串流。
————
“滋滋……”
伴隨着直播間串流結束。
整個維望笛設計一部,也陷入了一片昏暗之中。
此時窗外天色已經入夜。
但辦公室內卻無人開燈。
甚至蔓延着一絲詭異般的安靜。
良久冗長的沉默過後。
喬治這才走到牆邊打開了燈。
光芒照亮整個房間。
幾乎所有在場的員工們的情緒,此時都顯得格外低沉。
大部分都低着頭彷彿在深思着什麼。
而少部分設計師更是直接掩面,長長的嘆着氣。
作爲後半段才加入進來,陪着手下們一起看了看主播們遊戲實況的康納。
此時更是無力般的癱坐在椅子上,視線呆滯且沒有焦點。
哪怕他再不懂遊戲設計。
經過剛纔主播們對整個史東薇爾城的剖析。
也能感受到這張地圖製作的精良。
更何況,康納作爲一家遊戲平臺的總負責人。
就算每天耳濡目染,對遊戲設計方面都多少有些理解。
有基礎的遊戲設計理解,再看《艾爾登法環》對於史東薇爾城的設計後。
康納此時的心情,只能用一個詞彙概括。
絕望。
這種前所未有的箱庭風格設計。
即便是作爲對手公司,康納在看完之後都不得不在心底裡承認。
設計的太優秀了!
無論是建築的視覺美學。
還是精妙的空間拓撲學結構。
甚至
都幾乎挑不出任何一絲毛病!
史東薇爾城大嗎?
不大。
以一座橋頭堡定位的軍事建築結構來看的話,這座城其實並不算大。
但它對玩家而言,又顯得格外的龐大。
不大,是在於它的佔地面積。
大,則是玩家能夠在其內活動的空間範圍。
上中下三層結構,無論是玩家往返於各個塔樓與屋頂。
還是在各處房間內穿梭。
亦或是深度潛入史東薇爾城的地底。
玩家在這座城堡內可以探索的東西太多太多。
頭號玩家幾乎將整座城所有空間能利用的點,都開放給玩家去盡情探索了。
除了不同區域面對不同的怪之外。
在或許會被玩家忽略的點上,《艾爾登法環》同樣也做的很好。
有放置軍事裝備的軍械房。
有士兵們用餐的大廳。
還有貴族們看書的書房。
進行禮拜的禮堂。
練武的廣場。
放置風乾臘魚臘肉與酒桶的地窖。
召開會議的大廳。
還有神秘的,不被外人所知曉的地底。
前往地底的路,也被設計成了‘無法通過正常的路徑到達’。
保留了地底區域從合理性角度出發的那種‘不爲人知’的神秘感,從而帶給玩家更多的驚喜。
一切設施應有盡有,儼如一座真正能滿足戰鬥所需的橋頭堡。
而這些看似微不足道的細節,亦能讓玩家下意識沉浸其中。
如同真的隻身前往一座古堡般,一路觀光打卡旅遊。
在引導方面,看似弱引導。
實際上則是在不破壞沉浸的同時,將引導直接植入了遊戲本體中。
要麼通過一些發光的道具告訴玩家,哪片區域還未探索,哪片區域可以到達。
要麼通過一些難纏的對手,意外發現周圍還有道路。
“我剛意識到,還有更重要的一點。”沉默了良久的喬治,沙啞着嗓音緩緩開口道。
“sir,我剛提到過了,刻在設計《艾爾登》的時候,運用了一套比較新穎的‘仇恨吸引’原則對吧。”
“仔細想想,其實藍星很多遊戲應該也會若有若無的去這樣設定。爲什麼偏偏《艾爾登》的仇恨吸引能做的這麼好?甚至能被我們意識到?”
“你的意思是?”康納不解的扭頭看向喬治。
他只能進行一些很粗淺的閱讀理解。
更深度的東西,則需要公司內更專業的遊戲設計師們才能看穿。
“是這樣的。”喬治說話間,周圍所有員工們的目光都被吸引。
“仇恨吸引原則,簡單來說本質上就是,玩家被怪欺負了,然後死在怪手上了,復活後就會下意識想要去復仇,這個設定其實在很多遊戲中都很常見,我甚至不認爲它是一個設定,而是一種,ummm,怎麼說呢……就好像‘動作遊戲必須得有攻擊指令’這種渾然天成的東西。”
“因爲根本不需要設計師去刻意安排,總有玩家在某個階段會打不過某些怪,然後就會自發性的提升實力,然後去復仇。”
“可在見識過《艾爾登法環》之後,我才意識到,原來‘仇恨吸引’裡面,也大有學問!”
似是被喬治的話吸引到了。
康納頓時挑了挑眉頭。
“怎麼說?”
你這意思是。
《艾爾登法環》在已經如此優秀的情況下。
還有新的東西,能給全球的設計師再上一課?
這會不會有點太誇張了……
畢竟,從這短短的十個小時直播間。
《艾爾登》所呈現出來的設計理念,全球但凡是關注這款遊戲的設計師,想必都已經從震撼到麻木了。
震麻了,真正意義上的震撼麻了!
優秀的無可挑剔!
完事現在你忽然跟我說。
這遊戲裡還有值得學習的設定?
這簡直就像是在一張滿分答卷裡面說,‘它還能往上加分數’一樣。
令人難以置信。
喬治將所有人或多或少的詫異目光收入眼底,這才緩聲開口道。
“如果有跟我一樣全程把主播們的實況看到目前的,應該會發現一件事,那就是————”
“《艾爾登法環》裡面,很喜歡反覆利用同樣的怪物拉扯玩家的仇恨情緒。”
“而且第一次基本上是無法讓玩家通過的。”
“這樣的手法,如果出現一次兩次,還能說是偶然。”
“但仔細去觀察,你會發現它到處都是這樣的設計!”
“遊戲最初,玩家會遇到一個名爲接肢貴族的BOSS,那個BOSS看起來非常強大,完全不是玩家現階段能打的過的。”
“於是,在史東薇爾城的接肢大廳,刻把這個怪物又放出來了一次,讓已經經歷過一段成長的玩家,去完成自己的復仇,從而獲得復仇爽感。”
“出門遇到的大樹守衛與噩兆,也是如此。”
“然後,玩家初臨史東薇爾城的正門,會遇到許多的埋伏,99%的玩家都會在這裡暴斃許多次,然後轉而走其他的小路,但仇恨的種子已經埋下。”
“等玩家將史東薇爾城稍作探索過後,則會在吊橋上方發現,刻所精妙留下來的,這羣背對着玩家的防禦力量。”
“大部分玩家都會在此時選擇一躍而下,通過毫不費吹灰之力的偷襲方式,逐個將其擊殺,至此完成自己在正門口反覆暴斃的復仇。”
“但下落的同時,也意味着玩家來到了一片全新的區域,那麼他們自然而然會對這片新區域再進行探索。”
“這樣可以巧妙的利用仇恨牽引,避免玩家形成固定的路徑依賴,從而鼓勵玩家探索更多的內容。”
“探索的內容越多,玩家對這款遊戲的沉浸體驗就越強。”
“這個引導方式,本質上是通過仇恨來設立一個短期的目標,我們可以發現,那些主播們的情緒會非常明確。”
“我在寧姆格福受苦,在啜泣半島到處歷練,爲的是什麼?爲的是等會回來殺噩兆!”
“我爲什麼要從吊橋上跳下去殺這些根本沒發現我的士兵?因爲他們剛纔把我堵在城門口,讓我死了很多次!我看到他們就不爽!”
“這個就是《艾爾登》在無形中賦予給玩家的短期目標,沒有任何提示,也沒有任務懸賞說擊敗大樹後會給多少多少獎勵。但玩家就是會這樣做。”
“有別於其他遊戲中慣用的‘獎勵引導’,‘仇恨引導’是個首次亮相的新穎設定。”
“但在《艾爾登》之中的表現,卻堪稱強大。”
待喬治一番話分析完之後。
整個設計一部內都連綿起伏着無數員工倒抽涼氣的聲音。
就連康納的目光中都閃爍着無比的震撼!
這潛藏的極深的設計理念……如果不是喬治這位有着豐富經驗的遊戲總監的分析,在座資歷尚淺的設計師們根本無法發現。
但即便是經驗豐富如喬治。
他也僅僅只是做到了‘根據遊戲已經給出的設計’進行分析。
而刻設計師……是實打實的直接把遊戲做出來了!
這種強大到令人無力的絕望感,通過層層地位的堆疊,在整個設計部內悄然蔓延。
所有員工們的表情,都彷彿彙總成了一句話。
我們特麼的到底在跟一個什麼樣傢伙博弈啊……
這特麼是我們能打的過的對手??
對康納的衝擊無疑是更加劇烈的。
在《艾爾登》發售之前。
他甚至還認爲《暗影魔境》能碾壓《艾爾登》
現在回過頭來再看這個想法。
簡直連三歲孩童都會嘲笑自己幼稚……
長嘆一口氣後,康納的臉上帶上了一絲無奈與自嘲。
但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。
“不過,我倒是很好奇。”
“他把這麼大的殺招留給了我們……”
“《艾爾登法環》目前呈現出來的多種設計理念,毫不誇張的說,甚至能直接將整個藍星的遊戲行業都拔高一級!”
“但這同樣意味着,其他遊戲廠商可以很迅速的學習並吸收消化《艾爾登》的那些優秀設計理念。”
“這樣一來,後續在面對藝電跟暴風雪這種真正的遊戲帝國的時候,他還能拿出什麼東西與之對抗呢?”