第114章 給他們看看硬傢伙!堪比《星際穿越》的遊戲大作!
“是這樣的……”
苟徹樺一切從簡,大致跟刻晉說了一下前因後果。
早在40年多前時,那會藍星全球範圍內,公認的藝術類別,一共只有八種。
那會的遊戲還不能叫做遊戲。
而是以電腦編程代碼爲特色代表的「辦公室電子娛樂」.
這種娛樂項目,是遠遠無法在藝術領域排上名號的。
而後,一位傑出的國人遊戲設計師,用他天馬行空的想象力,將原本僅由一串串編程代碼所顯示的,當時的程序員們用來打發時間的一種小型電子娛樂。
拓展衍生出了第一代電子遊戲,奠定了以像素風+8bit電子配樂電子遊戲的發展基礎。
而後,由於當時華國在科技領域這一塊的技術較爲落後。
爲了打開更多的遊戲市場,這位幾乎算是全球遊戲設計師初代目的年輕人,背上了行囊毅然決然的前往了大洋彼岸去謀求發展。
也正是因此,在消息堵塞的當代。
這位華國傑出的遊戲設計師並未留下自己的名字。
不過他卻成功在90年代初期,就幾乎以一己之力將原本名爲「辦公室電子娛樂」的東西,拓展成了初代FPS、2DACT、以及遊戲史上的萬物發展之源——RPG.
很快,那個年代的人們就意識到。
這種畫風奇特而豐富的電子虛擬娛樂,似乎有着別樣的魅力。
很容易就能讓人沉迷其中。
並且能夠在其內感受到快樂、刺激、舒爽等多種正面的情緒反饋。
於是迅速在人羣中傳播開來。
也奠定了第九藝術的稱號由來。
“原來,藍星的遊戲發展史是這樣來的,跟地球上的很不一樣啊。”刻晉一邊聽着苟徹樺講述,一邊若有所思。
這段歷史由於年代過於久遠,消息堵塞,加上那位設計師早早就背井離鄉,網上幾乎很難找到什麼相關的資料。
基本上去查電子遊戲的起源,也都是從歐美地區傳來的。
再往深挖,那就說什麼的都有了,衆說紛紜,很難分辨信息的真假。
就連苟徹樺也表示這段傳聞只是他此前在其他遊戲公司就職時。
聽公司裡當時有位還算德高望重的老員工所講述的,具體是真是假已經很難證實。
不過,真假先拋在一旁。
在遊戲被定義成第九藝術之後的十幾二十年內。
實際上是一直飽受爭議的。
在當年有很多其他同樣小衆的藝術也想爭奪此等拉風的稱號。
如攝影、連環畫、手工等一系列藝術,亦想要從原本的大分類中脫穎而出。
不過礙於它們本身的特性,與其母藝術貼的太過於接近。
最終還是讓遊戲這種新型的交互式藝術殺出重圍,正式成爲了藍星全球都承認的第九藝術。
“這點倒是比在地球上還好點,地球上的大衆輿論可從來沒正式承認過遊戲是第九藝術。”對於藍星遊戲的發展史,刻晉不禁感嘆。
“不過由於遊戲相較於前面八大藝術的老大哥們,起步時間晚,滿打滿算現在也不過四十多個年頭……還是有很多老一輩的人們不屑將它稱之爲藝術。”苟徹樺又道。
“九大藝術文化慶典,其實早在七八年前的時候,都還稱之爲八大藝術。當時不少玩家聯名要求把遊戲的年度評選加進去,但最終都反映無果。”
“後來遊戲資本的力量介入,加上游戲行業的確是在高速發展……儘管有點畸形,但最終還是成功的混了進去。”苟徹樺尷尬的笑了笑。
這哪裡是有點畸形啊……
在刻晉眼裡,這都簡直是異形了。
不過轉念一想也能理解。
畢竟沒吃過豬肉的人也無法腦補出豬肉的味道。
在頭號玩家這公司起勢之前,藍星幾乎所有玩家都認爲主流遊戲就是以抽卡重氪爲首的益智類遊戲+精美人物立繪風格,其他類型都是歪門邪道。
很快又聽苟徹樺開口。
大致講述了一下後續事情的經過。
本來吧,遊戲資本想的倒挺美。
文化慶典屬於是全民關注的年度文化頒獎典禮。
是集大成者。
忙個一年上頭累的跟狗一樣幾乎沒時間放鬆的大家夥兒,一般也都會趁着年末這一波,從慶典上淘點自己感興趣的藝術文化,春節前後放假在家,盡情的放鬆享受一番。
結果誰知人家慶典雖然明面上答應了納入遊戲。
但基本上每年都是陪跑項目,連個露臉的機會都少之又少,也就最終頒獎總結的時候會提上一嘴。
說人家針對你歧視你吧。
藍星遊戲行業本來就沒有能稱之爲藝術品的東西可以拿出來展示的。
屬於是自己也不爭氣。
畢竟在很多不感興趣的路人眼裡,那些大熱門的重氪遊戲就是依託答辯,無非利用了賭狗心理吊住玩家。其遊戲性甚至還不如鬥地主的遊戲作品,也比比皆是。
也因此,每年的文化慶典都快成了遊戲行業的苦難日。
經常會被隔壁藝術的受衆粉絲們@出來調侃。
到最後都衍生成了一系列的梗。
像是什麼“開盤了!猜猜你遊今年什麼名次?/狗頭”、‘沒有人會記得墊底的loser,除非它年年墊底’、‘衆所周知,九大藝術只有八個獎項’、‘誰說氪金不算藝術?行爲藝術也是藝術!’、‘雖然說雅俗共賞,但伱家藝術怎麼只有俗啊?’等等一系列正反諷。
以此來譏諷遊戲資本們明明沒這個實力,卻非要擠破腦袋也想鑽八大藝術的慶典節,但又年年墊底的結果。
資本行爲,玩家埋單。
每到這時候,基本上都是遊戲圈裝傻充愣的時候。
以騰景、網訊、銀輝三巨頭爲首的遊戲資本們,眼看吸流量無果,但又沒本事直接退羣。
畢竟這種隆重的官方年度慶典,可不是想來就來想走就走的。
於是都開始紛紛踢皮球。
從最初前幾年的大家搶着去。
到現在的互相推諉,可謂是精彩紛呈。
反正誰去了誰就得被各路網友們摁着頭至少嘲諷一個月,公司市值也會受到影響,有所動盪。
到了今年。
三巨頭正準備繼續踢皮球呢。
結果扭過頭一看。
咦?
這裡好像有個二傻子球童啊!
來來來,小夥子,這球傳給你來踢!
“……事情的經過大概就是這樣。”苟徹樺講到最後,微微嘆了一口氣:“也就是說,刻總,這份邀請函,看似很有牌面。”
“但實際上都是三巨頭剩下不要的東西,完事被甩給了咱們頭號玩家,人家頒獎官方也沒興趣瞭解,甚至人知不知道咱們頭號玩家這家A級公司,都是兩說……反正有人聯名推薦,他們就順手發了個邀請函過來……”
“原來如此。”聽聞苟徹樺的描述後,刻晉眉頭不由微微皺起。
如果是這樣的話。
那不但沒有牌面,反倒落了下乘。
搞不好還要接過資本的鍋,被一頓羣嘲。
屬於是吃力不討好。
“那就……”刻晉本想說‘那就推了吧’
可下一瞬。
刻晉腦海中忽然彈出一道提示音。
【檢測到宿主正在觸發‘改寫遊戲發展歷史’關鍵事件!】 【本系統即將第二次開啓限時特殊任務!】
【限時任務將取消流水限制,並暫時移除終極禮包獎勵!】
【限時任務:請製作任意一款遊戲參與本次文化慶典,並使作品獲得九大藝術年度最佳藝術頭銜!】
【限時任務獎勵:完成限時任務後,將爲宿主迭代終極禮包版本,1.1→1.2】
【注:該任務是否接取,完全遵從宿主個人意願,宿主可自由放棄限時任務,常規伴生任務不受任何影響。】
……
看到任務彈出的瞬間,刻晉的思想就轉變了。
手握諸多高質量遊戲IP的刻晉,本來就不是怕去參賽丟臉,純粹只是感覺沒被重視,懶得去參賽。
我們頭號玩家本就不需要這麼一個花瓶似得年度遊戲獎項,才能證明自己的遊戲。
而眼下,統子哥能這樣說的話,說明它檢測到了這次的評選算是一個較爲關鍵的轉折點了。
所謂幹一行愛一行,自己從事的就是遊戲行業,自然也會盼望着看到遊戲行業的磅礴發展。
況且,這次不限流水。
自己完全可以敞開了做,完全不用擔心回不了本錢。
甚至完成任務還能再將終極禮包更新一次版本!
上次版本就已經是遊戲成品合集了。
這次升級後,不知道還會再給什麼新的獎勵。
反正統子哥也跟了自己一年多了,就沒見它虧待過自己。
“那就接了吧!”刻晉毫不猶豫的撕開了邀請函的信封。
燙金色帶有書香氣息的一張硬木材質的小卡片呈現。
“誠邀‘頭號玩家’公司攜年度優質作品參與評選
——第28屆「華夏藝術節」年度文化慶典主辦方呈遞,靜候貴司光臨。”
“呃……?”苟徹樺沒料到刻總會果斷選擇入場,表情略帶錯愕。
明明剛纔都把利害關係講清楚了啊……
這種評選,對咱們公司百害而無一利。
而且由於遊戲多年在路人眼中風評不好,感覺拿不到第一都是要被罵的。
至於想要拿第一……那基本上連想都不用想。
最終花落必然是影視/音樂/文學三巨頭之一,年年都是如此,沒有懸念。
於是,苟徹樺又急忙開口勸阻道。
“刻總……雖然咱們公司目前形勢一片大好,優質的遊戲也做出了不少,但是就今年來看,無論是《絕地》還是《空洞》,或者說是《星露谷》這些在玩家圈子內頗受好評的遊戲,遊戲性毋庸置疑,但在藝術性方面,是否有些欠缺……”
“您也知道的,圈子裡那幫評委們眼光很毒,而且對遊戲藝術頗有偏見,打分的時候只會更加苛刻啊……”
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“不,我們不用舊遊戲。”刻晉微笑道。
“這不還有三四個月麼,我們做新遊戲。”
“他們要藝術,那就給他們一款藝術級的遊戲作品!”
你說遊戲行業的藝術性能把其他藝術行業按在地上亂殺,那我不敢苟同,畢竟各家有各家之所長。
可你要說遊戲行業沒有藝術性。
那就不好意思了。
今天我刻師傅還真就得讓你們藍星的土鱉網友們開開眼。
讓你們看看什麼叫做專屬於遊戲行業的第九藝術!
“有多藝術?”苟徹樺忍不住發問。
“不敢說超越,但能堪比《星際穿越》級別的藝術,夠不夠?”刻晉淡然笑道。
一句話,頓時把苟徹樺聽愣住了。
臥槽??
刻總您說真的??
堪比《星際穿越》級別的藝術……
那特麼得是什麼級別的藝術了??
人家《星際》可是拿過奧斯卡以及全球範圍內各種大大小小的獎項的。
雖然刻總也說了,不敢說超越,只能說堪比。
可就算是堪比,那起碼也得是,人家10分,你堪比個七八分出來吧?
這也很絕了好吧!
但問題是……咱們遊戲行業,有這種能耐?
能做到這一步?
我咋有點不相信啊……
實際上別說苟徹樺了。
現在換任何一個遊戲圈的從業者,站在刻晉面前,聽他這樣說完都會感覺他純純在吹牛逼。
就感覺像是指着一旁老太太蹬着的三輪車說‘遲早它也能飛向太空’一樣荒謬。
看着苟徹樺難以置信的目光,刻晉也不着急解釋,只是讓他先下去,一週後來拿企劃書。
沒見過的東西,只有等落地後他們纔會知曉其真實存在。
在這之前,說再多也不過是鏡花水月。
至於遊戲的選擇方面。
在確認接取任務之後。
刻晉心中就已經鎖定好了作品。
事實上,能被稱之爲第九藝術的遊戲在前世地球上有很多。
它們美的形態各異,都富有內核與特色,加之優秀的玩法與劇情演繹。
一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,很難評判出誰高誰低。
但這次參賽不是小兒科。
像是去月球,紀念碑谷等等體量較小的藝術之作,恐怕很難得到那羣路人們的認可。
要來就來一個硬傢伙!
但像是大表哥、巫師、曠野之息、艾爾登法環此類遊戲,整個流程又過長了,且不說需要時間去沉澱發酵,光是製作這一塊。
頭號玩家現在兩百多人的體量,就不可能在三四個月內掏的出來。
細節再細膩的企劃書都辦不到。
因此,一番思索後。
刻晉在衆多藝術之作內,鎖定了一個在流程方面剛剛好,不會太短像是小遊戲,也不會太長讓路人沒耐心體驗。
畫面的藝術表現力與創意都格外豐富。
並且劇情張力十足的遊戲——
《生化奇兵:無限》
呀,一個猜對的都沒有啊。
這遊戲有這麼冷門嗎,有沒有玩過的出來冒個泡。
其實總的來說,無限+DLC1、2完整連貫起來,最好還要再把生化奇兵1給帶上,才能算是一部完完全全的第九藝術。
只不過礙於篇幅緣故,只能先寫無限了。
DLC跟1的故事,會在後面以續作呈現出來。
當然,就算沒有DLC跟生化1,無限的本體就已經足夠優秀了,是無愧於第九藝術這個稱號的。
最後疊個甲:《生化奇兵》系列只是衆多第九藝術中的一款,不是說只有它才叫第九藝術,後面會慢慢寫其他遊戲的,一個一個來,不着急。
(本章完)