第221章 節奏音遊!

酒足飯飽,李沐風掏出手機叫了個代駕,先把崔大哥送回了落腳的酒店,然後連忙回了別墅。

李沐風剛纔和崔大哥聊得盡興,酒也沒少喝。

經過清江花園的盤山公路這一頓繞,差點沒給他繞的吐出來。

好不容易安頓下來,已然是晚上八九點了!

回想起今天和崔大哥聊得那些內容,三百萬的投資馬上就要到賬!

李沐風越想越激動,簡單衝了個澡讓自己冷靜一下,便立馬坐到了書房的電腦面前,開始構思妙可娛樂即將製作發行的遊戲作品!

這款遊戲作品的模式,李沐風已經有了定論。

《樂府驚魂》將會被製作成一款音樂節奏遊戲!

而通常來說,音樂節奏遊戲,用戶黏性都很差。

因爲市面上絕大多數的音樂節奏遊戲,能夠給予玩家的唯一正向反饋就是排名。

通過對遊戲內同一首音樂的玩家評分排名,來不斷激勵玩家鍛鍊技術,變得更強,從而提升排名。

這種模式的確是一種相對來說比較成熟的遊戲機制,但是這樣的模式下,也存在一定的弊端!

那就是一旦遊戲裡的音樂難度過高,或者玩家覺得疲倦和厭煩的情緒,那玩家流失的情況就會變得非常的嚴重。

“要是有什麼辦法,能夠解決掉這個問題就好了!”

“如果。跳出音樂遊戲無劇情的這個思維定式……”

“《樂府驚魂》首先是一本小說,小說就是有劇情的,和其他的音樂節奏遊戲不同,我們完全可以給《樂府驚魂》這款遊戲加上劇情!”

“不!不是加上劇情,而是直接把《樂府驚魂》小說的劇情照搬過來!”

李沐風腦海之中靈光一閃而過,雙手快速的敲擊鍵盤,開始記錄自己腦海之中的零星思路。

“首先要把整個遊戲的核心思路給想出來!”

“《樂府驚魂》這個主題,想要做成音樂節奏遊戲,就必須得體現出兩個元素來,一個是樂府,一個自然就是驚魂了!”

“小說主體講的是朝堂紛爭和江湖爭霸!”

“那轉換成遊戲,就按照小說裡的區域和等級來進行劃分,不同的地圖劃分成不同的音樂類型!”

“嗯!這主意不錯!”

“就比如小說裡故事開始的地方,慶安郡滁州城,就正好可以匹配上妙可娛樂的《滁州辭》!”

李沐風念頭通達,越想越興奮!

一個接着一個絕妙的想法在腦海裡迸發而出!

編劇能力、寫作能力、和遊戲設計能力同時生效,這款名爲《樂府驚魂》的音樂節奏遊戲,很快就在李沐風的構思之下,初見其形!

在李沐風的構思之下,整個《樂府驚魂》遊戲將和《樂府驚魂》的小說進行同步更新!

遊戲的初期的版本,將會涉及到《樂府驚魂》小說裡現有的所有地圖場景。

小說裡的樂師們演奏的每一首曲目,都將被製作到《樂府驚魂》的遊戲之中,並且在其中關聯上小說的劇情片段。

按照李沐風的思路,玩家每完成一首曲目的演奏,實際上就是跟隨着主角體驗了小說裡的一段劇情。

小說中的人物和故事背景也將融入在整個遊戲的每一個部分,讓遊戲和小說產生充分的融合!

這樣一來,先接觸到小說的用戶,可以更加快的融入到遊戲的劇情之中,體驗感更強!

而先接觸到遊戲的用戶,也會更加好奇這劇情背後的其他故事,從而轉換成小說的讀者。

如此一來,就能實現兩個羣體的鏈接,從而實現可循環發展!

“我真是個天才!”

李沐風忍不住自己誇了自己一句,趕忙把自己的這些想法全部整理出來,彙集到文檔裡。

遊戲作品和小說創作其實有着異曲同工的地方。

遊戲的背景設定,就相當於是遊戲的外殼,外殼越精美,就越能吸引人!

《樂府驚魂》遊戲的故事背景設定,直接套用小說的內容,這毫無疑問就是最精美的外殼!

可是光有外殼沒有用,遊戲還必須要有內核!

玩法設計,就是遊戲真正的內核!

只有玩法設計的足夠新穎,足夠的吸引人,才能真正的留住玩家,讓玩家喜歡這款遊戲!

整理完《樂府驚魂》的背景設定大綱,已經遊戲的發展更新思路,李沐風開始盤算起《樂府驚魂》的遊戲玩法、

“以往的那些音樂節奏遊戲,在玩法和操作交互上,大多都是採取的鍵盤模式。”

李沐風摸着自己的下巴,眉頭微皺,琢磨着其他音樂節奏遊戲的玩法。

正所謂青出於藍而勝於藍!

要想把音樂節奏遊戲的玩法和交互做好,第一步肯定是要基於現有的遊戲來進行思考,完全跳脫出現有的模式,只會讓玩家難以接受。

“相較於其他的音樂節奏遊戲,《樂府驚魂》最大的差異之處應該在於音樂的類型上!”

李沐風喃喃自語,在草稿紙上寫下了“音樂類型”四個大字。

“而國風音樂和其他現代音樂最大的區別……應該是在於演奏方式上!”

“國風音樂只有五個音,而非近現代西方音樂的七音。”

“而且我們華夏傳承下來的國風音樂最大的特點就是,我們的每一種國風樂器,都有着自己獨到的特色和演奏方式!”

想到這裡,李沐風又在草稿紙上寫下了“演奏方式”四個大字。

看着紙上被自己着重寫出來的“音樂類型”、“演奏方式”這幾個字,李沐風的腦海之中,靈光再一次乍現!

“有了!不如我們直接按照音樂的類型,把遊戲劃分爲不同的演奏樂器!”

“甚至還可以使用不同的樂器,來演奏同一首音樂!”

“這樣不但可以增加玩家的新鮮感,還能促使玩家使用不同的樂器來重複挑戰關卡,增加玩家的遊玩時長和玩家黏性!”

“在交互方式上,我們直接模擬這些國風樂器的演奏方式,讓用戶切身處地的真正接觸這些國風樂器!”

“這樣一來,玩家們玩的可就不只是遊戲了,而是真正在學一門樂器!”

“國風音樂兩大類別,管絃樂器,都可以融入到其中!”

“弦類的,就比如古箏,玩家的音樂節奏按鍵,直接就模擬成古箏上的弦!”

“管類的,就按照吹奏時的手勢按法來進行設計!”

“這樣一來,節奏感方面肯定是絕對的還原和匹配的!”

“妥妥的一舉多得!”

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