第0561集:這也不行,那也不行,規則這麼複雜,就沒有簡單模式麼?

明明就已經確定了結果,卻還是要讓玩家有一種「自己有的選擇」的感覺,一次兩次也就罷了,結果每次都是這樣,自然是會給玩家一種「這不就是在耍我嗎?」的感覺。現在,亞侍和吳遼所面臨的情況就是這樣,雖然明面上他們現在的對戰是有「Cost」系統的,給人的感覺是有的選擇的,但實際上他們卻只能召喚出兩隻召喚獸,表面上看用的是「Cost」系統,但實際上卻是三選二,他們無論如何都是沒有辦法把三隻召喚獸全部召喚出來的。

而除了召喚獸之外,使用「魔法卡」也是需要消耗「Cost」值的,吳遼和亞侍發現,雖然「魔法卡」的數量很多,可以翻很多頁,但是除了一個叫作「沒人比我更懂」,還有一個叫作「懂的都懂」的兩個「速攻魔法」所需要消耗的「Cost」值較低,需要8點「Cost」值之外,其它的都是9點「Cost」值及以上的,甚至還有的「魔法卡」需要消耗30多點的「Cost」值。

要知道,從設定上來說的話,吳遼和亞侍都只有21點的「Cost」值,也就是說,從根本上來說,他們最多也只能選擇攜帶兩個召喚獸,或者攜帶兩張魔法卡,或者是一隻召喚獸加一張魔法卡——當然也可以是隻攜帶一張消耗「Cost」值較多的魔法卡。

不過,這些其實都不重要!

重要的是,這些看起來很豐富,看起來很自由,可以自行搭配的東西,實際上卻被卡的死死的,玩家只有那麼幾種較爲固定的選擇,根本就「自由」不起來。就像是一些遊戲,明面上是打着「開放世界」的名號的,但是玩家實際可以進入的區域卻極其有限,到處都是空氣牆,空氣牆,還有空氣牆,根本就一點兒都不自由!——當然了,如果越過空氣牆,卡BUG進入到一些原本無法進去的區域,也是玩這種「開放世界」遊戲的樂趣之一。

固然,如果是在主題爲「命運」的故事裡,這種給玩家一種「自己有的選擇」的錯覺,但實際上選什麼卻都無法改變一個註定的結局的設定,從主題的角度而言,本身確實是沒有什麼問題的。

因爲,這就是故事,每個故事都會有着不同的發展以及不同的結局!——當然,也可能,或者說經常出現的是,雖然不是同一個故事,但卻是同一個套路,看到了開頭就能夠猜測到中間,甚至在故事開始的時候就猜到了結局。就算知道結局,也還是有人會去看這個故事,畢竟故事的重點還是在過程,還是在細節上,結局雖然也是很重要的組成部分,但其「重量」的佔比也並不是很大。

但是,如果是使用遊戲作爲故事的「載體」的話,這樣做也必然會被一部分玩家大罵坑爹、耍人之類的。畢竟,如果是以遊戲作爲故事的「載體」的話,其代入感和沉浸感可是相比於其他的「載體」要更加深刻的。

『說了這麼多,折騰了這麼多,不還是在耍我們麼?』亞侍十分不滿的說道。

『是啊!耍我們有意思麼?』這聽起來如同另外一個人的埋怨,卻不是來着吳遼之口,而是亞侍快速向左側跨了兩步,也稍微朝着右側轉動了下身體的角度,並且以另一種不同的腔調和語速說出來的。

『對啊!對啊!你身爲我們凌雲帝國的大公主,不好好主持比賽也就罷了,竟然還耍人?爲什麼耍我們?這有意思嗎?這合理嗎?這河裡嗎?』這番話同樣是出自亞侍之口,他在先前的話剛剛說罷之後,又一次的向左側跨了兩步,也是又一次的朝着右側稍微轉動了下身體的角度,依然又一次的以另一種不同的腔調和語速說出來了這番話。

這個玩法吳遼當然是知道的,以前吳遼也這麼玩過,吳遼記得,他最早看到類似的橋段是在《兔八哥》的某一集當中,主角兔八哥以站在不同的位置、角度,穿戴不同的服裝,使用不同的語氣說話,來分試多角,十分逗趣。再後來,看到類似的橋段,那便是許多年以後《十萬個冷笑話》的大電影當中,主角在兩個人發生爭執的時候,一會兒跳到這邊,一會兒又跳到對面的一邊,名義上是分別以兩方同伴的身份說話,但實際上卻是不嫌事大的在兩邊拱火的操作。

『我能說兩句麼?』吳遼說着,便是看向了場外的蒼銀瓶那邊,對其說道:『爲什麼有這麼多的限制啊?就給我們21點的「Cost」值,結果弄召喚獸也要「Cost」值,用魔法卡也要「Cost」值,而且每個所消耗的「Cost」值都還挺高,最後的結果就是「Cost」值的系統形同虛設,想搭這個也不行,那配那個也不行,只能選擇很固定的那麼幾個套路!這合理嗎?這河裡嗎?』

『呃……』被吳遼這麼一問,蒼銀瓶也是陷入了沉思,於是,在考慮了大約一分鐘之後,蒼銀瓶纔回應道:『其實呢,你們之所以只有21點的「Cost」值,是因爲你們現在的等級太低了呀!因爲,進入了這個戰鬥的模式之後,你們的等級也就隨之被「重置」爲了1級,也就只有1級的21點的「Cost」值了!』話纔剛剛說完,蒼銀瓶就突然改了口,說道:『哦,不對!不對!不應該這麼說!應該說,你們在這個「模式」之下的「等級」是單獨計算的,跟你們本身的人物等級沒有直接關係!因爲你們纔剛剛接觸這個遊戲,所以自然也就都是默認的1級了!在1級的時候,你們就只有初始的20點「Cost」值和1點的等級「Cost」值,合計也就是21點的「Cost」值!在後面呢,隨着你們在這個「模式」之下的等級不斷的提升,你們的「Cost」值自然而然的就會上升了!比如說20級的時候,你們的「Cost」值就是基礎的20點,再加上20點的等級點,然後再加上每升10級額外給的3點,合理6點,前後三個項目合計起來也就是20點加20點加6點,一共是46點的「Cost」值!』

通過系統查看當前自己的人物狀態,吳遼發現自己原本的等級、技能什麼的,依然都還在,只不過當前都處於了一個「掛起」的狀態。而吳遼當下的狀態則是:人物等級1級,生命值5000點,Cost值21點。

固然升級是可以提升Cost值,但那都是戰鬥結束以後的事情了!就當前的情況而言,吳遼和亞侍的等級都是1級,都只有21點的Cost值,可以進行的搭配十分有限,就那麼幾種,這樣的戰鬥說白了就是菜又鳥互啄,就跟很多早期的RPG遊戲開頭只有主角一個且等級就只有一兩級的時候的幾場戰鬥一樣無聊!

在一些早期的RPG遊戲當中,早期由於等級低,主角只能進行普通攻擊;由於等級低,主角的攻擊力自然也不高;由於等級低,敵方按常理來說攻擊力也不會太高,但是爲了體現出敵方的實力,也還是得爲其在其它方面進行一些設定纔是,通常來說也就是給其一個儘可能低的攻擊,同時儘可能高的堆高其血量。

當然,也可能是另外一種情況,那便是隨便敵方的攻擊力、血量等各種屬性都高於主角,但是主角擁有回血的技能,又或者是身上有回血的藥。主角雖然各個方面都弱於對手,但是由於可以加血,可以吃藥,所以磨到最後還是可以磨贏對手的,這也是一種方法。

可無論是哪種方法,前期遊戲因爲這些事情而變的無聊也是肉眼可見的!

於是,後來的一些RPG遊戲,自然也是想了很多辦法來解決這個問題。比如說一開始主角的等級就不是1級,而是10級,20級之類的,擁有一定的技能,可以讓早期的戰鬥也玩出一些花樣來。又或者說,遊戲從一開始就是以小隊行動的,主角不是孤身一人,而是一開始就會有一兩個同伴,畢竟只要隊伍的人數增加了,戰鬥自然而然的也就會變的豐富了!

但是,話又說回來了,這些其實都不重要!

重要的是,現在吳遼和亞侍的戰鬥的問題還沒有解決!

『哎?哦!我Day到了!你們是不是在擔心升級太難的問題呀?沒問題的!升級沒有那麼難的!』還不等吳遼說話,蒼銀瓶便開始自說自話着,喋喋不休的解釋起了關於升級的規則和模式,『升級其實很簡單,從1級升級到2級的話,只需要1點的經驗,從2級升級到3級的話,需要2點經驗,而從3級提升到4級,也只是需要3點的經驗而已!簡單來說呢,前20級所需的經驗都是這樣,僅僅需要相當於你當前等級數字相同的經驗值,就可以提升到下一級了!而獲取經驗的方法也很簡單,在20級以內,每獲得一場比賽的勝利,則獲得3點的基礎經驗,以及一定數量的「等級差異」經驗。如果對手的等級比你高,但高不到5級的話,那麼你就可以獲得2點的額外經驗。如果高出5級的話,那麼除了剛剛的5級之內差異的2點額外經驗之外,還可以再額外獲得2點的額外經驗,也就是4點額外經驗!依次類推,如果對方高出你10級,那麼除了剛纔所說的4點額外經驗之外,你還可以再獲得2點的額外經驗,也就是合計6點額外經驗!高出15級也就是額外8點,高出20級也就是額外10點,怎麼樣,很好算吧?而且,在20級之內,就算你輸掉了比賽,也可以獲得1點的基礎經驗,雖然只要是輸掉了比賽就無法獲得任何的額外經驗,但只要堅持下去,只要繼續前進,前方的路就會不斷延伸!輸着輸着,自然就慢慢的會贏了,畢竟不可能輸一輩子的嘛!況且,就算退一步說,就算真就一直輸,那也還是可以依靠輸掉的1點基礎經驗慢慢提升到20級的,只不過是時間花費的比較多,比較慢而已啦!可以說,前20級就是白給的,無論輸贏,都可以升級,區別只是贏的話就獲得的經驗多,升級快,輸的話就純粹一盤一點經驗的慢慢混罷了!而真正的戰鬥,那當然是在20級以後纔開始的!在20級以後,人們都從新手村出來了,都會玩了,等級和Cost值也多了,召喚獸和魔法卡也多了,也都可以用了,戰鬥的套路和模式變的豐富了,自然也就精彩了!在超過了20級之後,勝負就變得更爲重要了!一定要贏,必需要贏,才能夠獲得經驗!而如果輸了的話,那就會掉經驗,就會掉級!如果實力不行,或者運氣不好的話,在升到20級之後的第一戰又輸了,就會掉回19級,再次進入被20級以內新手保護的階段!然後再升到20級,再一戰又輸了,就又回到了19級,在20級和19級之間反反覆覆,升升降降,無限套娃,永遠無法到達升到20級以上的真實!嗯,說起來這樣確實挺慘的,但是20級以內的戰鬥差不多也夠看了,沒必要追求20級以上的高端局的啦!』

到這裡蒼銀瓶還是在一個勁兒的說升級如何如何簡單,20級以前就跟白給一樣,就算是全輸也可以輸到20級之類的,真正的戰鬥其實在20級以後纔開始什麼的,卻完全沒有提及半句當下,沒有說現在的這場戰鬥應該如何如何,弄的吳遼好幾度想要插話,卻每每又考慮到這樣不禮貌,還有蒼銀瓶說的正在興頭上什麼的,每每又是欲言又止,然後止言又欲,接着又欲言又止。如此反反覆覆,最終吳遼還是在蒼銀瓶停頓的時候,抓住了機會,把話給說了出來!

『我說,這也不行,那也不行,規則這麼複雜,這個戰鬥模式難道就沒有類似簡單模式之類的設定麼?』吳遼的眼神突然變得犀利了起來,『我的意思是說……如此如此……這般這般……如此這般……這般如此的……模式!』

『沒聽懂!』蒼銀瓶搖着頭說道,『能說詳細一點麼?』

『可以!』吳遼點頭道,『但是要等下一集才行!』

『下一集啊?』蒼銀瓶有些失落的說道,『沒辦法,那就等下一集好了!雖然很遺憾,但是我可以理解,因爲——進度條明顯就已經撐不住了嘛!』

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued……

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