第0414集:這河裡嗎?週週與驢小雪的史詩級加強!——其三!

書接上回,話說週週在白熊Z的幫助之下,本身持有的特技「傳奇解說」獲得了等級提升,但是個功能卻還是和以前一樣!不僅如此,由於特技升級需要一個過程,這導致了短時間內週週只能使用「傳奇解說」這個特技的部分功能,變的很不方便。

不過,白熊Z除了幫助週週升級其特技「傳奇解說」之外,還額外贈送了週週兩個比較有特色,主要作用於戰鬥之中的特技。畢竟,先前週週所持有的特技「傳奇解說」在戰鬥中雖然也有一定用處,但主要功能還是在戰鬥之外的,屬於一個功能型的特技。而週週新增的這兩個特技,也就是「請注意控制音量!」,以及「餓不餓?餓!餓!餓!」,則可以說是主要用於戰鬥方面的,這兩個特技的名字雖然都比較二,但是效果也都很不錯!這正是應證了那句名言——越是看起來滑稽的,就越有可能是強大的!

『那麼,接下來該說技能了吧?都說完特技了,再就應該說技能了吧?』胡侃道。

『那是當然的了!』週週道。

那麼,接下來,就該說說週週的相關技能了。

技能一,技能名:手機質檢錘法(S級),主動技能,單體近戰攻擊型技能,技能冷卻時間:5回合,技能效果:對敵方前排任意目標進行攻擊,造成相當於自身攻擊力500%的傷害。若目標處於包括但不限於眩暈、凍結、被變形等無法行動的狀態,則受到的總傷害再額外提升90%。若目標攜帶的裝備當中有「手機」,或對方的職業跟「手機」有關(包括但不限於手機俠、手機戰士、手機法師等),則使用該技能後,該技能的冷卻時間立即清除,且技能使用者獲得額外一次行動機會。技能冷卻時間立即清除的效果及獲得額外一次行動的次數,在同一回合之內最多隻能觸發N次——N爲該場戰鬥當中,雙方攜帶手機之人及職業與手機有關之人的人數總數,同時滿足兩個條件之人亦按一人計算。當且僅當N大於等於六時,在同一回合內,進行第六次及第六次之後的攻擊所造成的傷害額外提升20%。

正如其名,這是一個跟「手機」有着直接關聯的技能,甚至可以說是一個「對手機特攻」類的技能。如果敵我雙方全員都攜帶着手機,那個這個技能的效果就可以最大化!這個技能其實很早的時候就出現過,並且週週也使用過。只不過,當時這個技能因爲等級還不高,所以並沒有這麼厲害就是。

『喂!喂!喂!這是跟手機槓上了麼?只要全員都帶手機,自己攻擊力也夠高的話,這個技能的額外行動次數和解除冷卻狀態的效果就可以讓你一個回合幹掉敵方全員啊!這簡直是版本之子一樣的技能啊!』胡侃道。

『很正常的啦!手機嘛,就是這麼一回事!現在誰不帶手機呢?』週週解釋道,『哦,不對,這個技能其實只能說是「看起來很美」而已!因爲這裡畢竟是個奇幻魔法世界觀的世界,固然有像是「成功人士」他們那樣的人持有手機,並且職業也跟手機有關,但那總歸還是少數的嘛!』

『哦!我悟到了!我Day到了!我明白了!』胡侃突然大喊了起來,隨後開始解釋起了來龍去脈,道:『看到這裡,我就已經完全明白了!你現在的主要方向就是「針對型對策」,對吧?針對除了忍者以外的敵人,針對肚子餓的敵人,針對拿手機的敵人,處處都是針對的特技或者技能!按照這個方向來走的話,對付某些類型的敵人那就是非你不可了!對不對?對不對?』

『差不多就是這樣吧!白熊元帥當時也是跟你說了差不多的話!』週週點頭道,『因爲我的職業,也就是「力士」,屬於一個非常非常非常冷門的下水道職業!雖然裝備四件套的套效「必中」彌補了我最大的問題,但這也只是讓30分變成了60分的程度而已,從不及格到勉強及格,那不還是沒什麼用麼?如果有100分的話,那誰還會在乎60分啊?肯定選100分的嘛!但是,如果說我部分科目60分,部分科目150分的話,那麼相比於那些全部都不偏科,都是100分的人而言,在一些場合,自然還是我這種偏科的會更爲好用!全部100分的泛用性高,而部分150分,部分60分的則是針對性強!總要有個特點,這樣纔能有立足之地呀!』

針對!特化!胡侃理解到了白熊Z的用意,對於週週而言,只有針對和特化纔是正確的出路!

那麼,接下來,繼續週週的下一個技能!

技能二,技能名:你們搞個錘子啊?(S級),主動技能,羣體攻擊型技能,技能冷卻時間:5回合,技能效果:衝入敵方陣地,舞錘對敵方前排所有目標進行攻擊,造成相當於自身攻擊力300%的傷害。當且僅當該技能命中的目標爲一人時,該次攻擊所造成的總傷害再額外提升150%;當且僅當該技能命中的目標爲二人時,技能命中的目標分別受到眩暈一回合,以及在一回合內攻擊力提升30%,但受到的所有傷害也提升30%的效果;當該技能命中的目標大於等於三人時,命中的所有目標在下次被攻擊時會額外承受一次相當於自身血量最大值20%的額外傷害。

雖然描述的文字看起來確實不算少,但這個技能其實挺普通的。

有多普通呢?大概就跟普通上班族差不多普通吧!

這其實也是一個早期週週就有的技能,只不過那時候這個技能也沒現在這麼強。

『這個技能,內容這麼雜的麼?一個技能有必要做的這麼雜的麼?真就搞個錘子唄!而且還是縫合怪做的錘子!一拳一個縫合怪!』胡侃先是吐槽了一番,而後用分析的口吻說道:『但是,話說回來,這個技能還是挺不錯的!對單就特別強,傷害加成真的就誇張的離譜!打三個也不錯,畢竟有一次「流血」類的效果嘛!兩個我就不敢恭維了,感覺比較又鳥肋的感覺,食之無味,棄之可惜,說好確實也沒多好,但說不好其實也是不至於的呀!』

沒錯,普通其實並不算是缺陷,真正的缺陷是又鳥肋纔對!——食之無味,棄之可惜!

『反正就說結果,反正好用就行了!其他的都無所謂的啦!』週週道,『況且,我總不能全是那些複雜的要死的技能吧?總得有那麼一兩個普通的技能,這樣才合理,不是麼?如果全都是那些很複雜的亂七八糟的技能的話,用起來肯定很蛋疼!』

『都特別,反而就成了不特別麼?是這個意思麼?』胡侃思量了一番,而後說道:『也對!總得有些普通而實用的技能,搭配組合好,這樣才比較合理!不過……』隨後,胡侃又深吸了一口氣,過了幾秒後才繼續說道:『不過,我並不覺得這個技能普通啊!普通是普通,縫合怪是縫合怪,有區別的!而且區別很大的!不能隨便搞混淆啊!』

『說的好!下一個!』週週道。

技能三,技能名:大錘八十,小錘四十!(S級),被動技能,技能效果:當技能持有者自身使用「錘子」類武器,且敵方成員中有任意一個成員使用「錘子」類武器時,根據雙方錘子大小,將會觸發不同的效果。當技能持有者所使用的「錘子」的大小大於敵方所持有的「錘子」時,技能持有者所造成的所有傷害提升80%;當技能持有者所使用的「錘子」的大小小於敵方所持有的「錘子」時,技能持有者所承受的所有傷害降低40%;若雙方持有的「錘子」一樣,或大小一樣時,則技能持有者同時獲得自身所造成的所有傷害提升80%以及自身承受的所有傷害降低40%的效果。當敵方成員當中有多人持有錘子時,只要有其中一人所持有的「錘子」與技能持有者的「錘子」一樣或者大小一樣時,技能持有者即可同時獲得自身所造成的所有傷害提升80%以及自身承受的所有傷害降低40%的效果;若不滿足以上條件,則按照一半的效果計算,即技能持有者即可同時獲得自身所造成的所有傷害提升40%以及自身承受的所有傷害降低20%的效果。

這個技能,可以說是非常符合技能名的了!

『哦!這還真是大錘80,小錘40啊!那麼,不大不小的錘子難道應該算60麼?嘿嘿!』胡侃笑道,『滿足條件也可以,不滿足條件也沒問題,感覺很有前途啊!難道,這也就是傳說中的——投降輸一半?』

『投降個鬼啦!本來就沒多少,還投降輸一半?有毒吧!』週週道。

『怎麼就不行了啊?小錘難道不是大錘的一半麼?大錘80,小錘40,剛好一半啊!沒毛病啊!』胡侃反駁道。

『你要是這麼說的話……』週週沉思了一會兒,而後說道:『你這麼說也沒用啊!這個效果又不是我所能決定的啊!』

『好像也是!』胡侃道,『那麼,小技能都看完了,我們該看絕招了吧?』

『對!小技能就這麼多了,看絕招吧!』週週道。

最後,就是關於週週的絕招了。

絕招,名稱:這也能石錘?(S+級),絕招效果:召喚出一個巨大的石制錘子,對敵方全體造成相當於自身攻擊力500%的傷害,並賦予敵方全體「掛壁」屬性,持續三回合。持有「掛壁」特性之時,攻擊力增加50%,攻擊可無視閃避和無敵的效果,且暴擊率在期間會提升爲100%,即絕對暴擊狀態。當使用本絕招擊中持有「掛壁」屬性的敵人之時,有75%的概率使其強制退場。若強制退場效果觸發失敗,則對方不會退場,且不會受到傷害,只會眩暈一回合。

這顯然是一個比較符合「掛壁」與「石錘」主題的絕招!這個絕招不是在針對誰,就是在針對「掛壁」!而「掛壁」屬性又是這個絕招所賦予的,這也就造成了一個經典的套娃問題!——其實說的這麼複雜,說白了也就是要快速放出兩次絕招,這樣才能體驗這個絕招的最大價值,否則反而會造成一些尷尬的情況,比如說給對方加了「掛壁」狀態之後,就被對方給幹掉了之類的!本來對方攻擊力是沒那麼高的,又或者是自己這邊有閃避、無敵什麼的可能保命,結果卻反被這個絕招給坑了,那就很慘了。換個角度來說的話,這個絕招不僅可以坑自己,還可以坑隊友,簡直堪稱「友盡」技能之典範,十分完美!

『掛壁?石錘?這讓我想到了——掛壁泰山!』胡侃道。

『說白了,這就是一個跟時間賽跑的絕招!』週週振振有詞的說道:『我的設想很簡單,那就是放完絕招之後,趕緊讓有加蓄力值技能的隊友給自己加加加上!這樣一來,就可以非常完美的打出更高的傷害了!也就是說,我依靠着這個絕招,完全可以成爲隊伍的核心ADC,十分自豪的佔據C位!只要輔助能夠協助我迅速使用兩次絕招,我就可以團滅對方!你覺得怎麼樣?行不行?』

『我覺得不行!』胡侃搖頭道,『75%概率什麼的,還是不靠譜啊!雖說秒殺觸發失敗可以暈掉對方,但是別人如果有免疫眩暈的裝備呢?又或者是提前放了免疫眩暈的技能之類的?變數太多了啊!要我說的話,與其相信你那75%的不靠譜概率,還不如相信我的這些「自爆」系技能的超高倍率纔來的更靠譜些!概率秒殺的「普通即死」,歸根結底還是比不上數據碾壓的「物理即死」嘛!你說對不對?』

『你這麼說倒也對!』週週道,『但問題是,有些場合,就是得靠這種概率秒殺的技能,不是麼?倍率終究是有限的,就算再高,那也是有個上限擺在那裡的!而概率秒殺則是完全可以無視這一點的!再者說了,75%的概率根本就不低啊!』

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