第674章 FPS圈共襄盛舉
《泰坦隕落》CG公佈當天。
一堆的職業選手,開始自發地幫助林木工作室宣發這款遊戲。
這其實挺出乎林瑤意料的。
就更不用說別的同行了。
當初林瑤決定給這些選手發郵件,主要是因爲她自己看到了很多熟悉的選手退役,然後直播時都一副玉玉的摸樣。
便想到一出是一出的,決定給這些選手送份遊戲,一方面是宣發,一方面算是聊以慰藉吧。
至於額外贈送的CDK,主要是因爲這些選手大多都在直播,林木工作室送選手遊戲,總不能不考慮玩家們吧。
哪怕意思一下也需要的啊。
所以她又加多了一些CDK,讓選手送給玩家們,雖然單個選手給的CDK並不多,但這麼多選手加起來也不少了。
總之。
這次的操作,很大一部分原因,都是林瑤自己想這麼幹而已。
談不上什麼策略。
但從結果來看……
這妥妥就是策略……
林木工作室的FPS相關電競項目,可以說在國內完全沒有敵手,一個都沒有。
這種情況,相關職業選手的影響力當然也大。
簡單來說就是。
這一批國內的FPS選手,哪怕退役了,那也是輝煌時期的遺孤。
只要是喜歡FPS遊戲的玩家,哪怕不喜歡看比賽,估計也都聽說過名字。
哪怕沒有聽說過名字,那也聽說過相關的梗,比如林瑤前世的榮,還有易大山之類的……
如此多的職業選手,可以說覆蓋了幾乎所有喜歡FPS的玩家。
再加上《泰坦隕落》本身就不是什麼網紅遊戲。
宣傳片實打實地吸引人啊。
前職業選手自發宣傳,再加上游戲本身的質量……
遊戲熱度……瞬間爆炸了。
而且不僅限於國內。
林木工作室的電競節早就不侷限於國內了,從第一屆開始就不單單是國內的戰隊參與。
所以林木工作室的郵件不僅發給了國內選手,海外的退役選手也發了。
所以這波啊。
這波是萬衆矚目……
直接給同行們都看傻了。
他們完全沒想到,原以爲畫上句號的《現代卷軸》……竟然還不是結束!
中間竟然還有款《泰坦隕落》。
還tm整個FPS圈共襄盛舉……
你嗎的……
林木工作室到底想要幹什麼啊……
實話說。
各大同行都有些崩潰了。
到底給不給活路!到底給不給活路啊!
你們有《登頂》瞎幾把搞!
但我們還沒上車啊!
你們別瘋狂轟炸玩家們了行不行!
再來幾款《泰坦隕落》,別說遊戲移動化了,玩家們都要回到過去了!
而諸多同行們,唯一算得上冷靜的,反倒是最先破防的天狐。
雖然牟豐也沒想到中間還有款《泰坦隕落》。
但《泰坦隕落》讓天狐丟人現眼,喜摘‘倒黴蛋’的稱號,丟人歸丟人,最後天狐卻也因禍得福了……
玩家密集調侃天狐,反倒讓天狐旗下的那款MOBA手遊成功跟隨着《泰坦隕落》一起傳播,雖然不是什麼好名聲,但玩家確實記住了……
很操蛋。
牟豐和李廣生當時就破防了。
但過後仔細想了想,還是接受了……
丟人就丟人吧。
總好過無能狂怒。
當然。
除此之外。
還有個很重要的原因。
那就是,牟豐也看完了《泰坦隕落》的宣傳CG了……
而看完後,他一臉震撼的同時,沉默了。
這次她倒不是因爲沮喪而沉默。
他沉默主要是因爲……CG太帥了!!
他也想玩!!!
雖然他人至中年了,但他其實心並不老,畢竟身處遊戲行業。
而且中年怎麼了,禿頂怎麼了,他也有中二魂啊!
《泰坦隕落》的CG真的太帥了……
真的,光宣傳片,就幾乎滿足了他對未來戰士,未來機甲戰爭的所有幻想。
別說什麼機甲戰爭不切實際。
這是遊戲啊!是真的帥啊!
看完宣傳片後。
他甚至都想預購了!
說到底。
牟豐其實也是喜歡遊戲的,這也是他跟李廣生本質上的不同,不然當初他也不會從海外回國,放棄原先的職位,想要做國產遊戲。
事實上。
他爲天狐做的真的足夠多了。
在牟豐的帶領下,天狐穩住了第二的位置,並且旗下的遊戲一直都在改變,玩家也一直在增多。
而且,他們雖然每次都很倒黴,被玩家們瘋狂調侃,但其實他們的新產品都還算成功。
要不然。
牟豐和李廣生這對老朋友,也不可能一直呆在決策層,牢牢把控天狐。
他們之所以顯得如此狼狽,只是因爲前面還有個更耀眼的存在罷了。
就別說天狐了。
他之前任職的夢幻國度在林木工作室的面前都是弟弟。
這真的沒辦法。
不過,哪怕再喜歡,牟豐也覺得有些丟人……所以沉默了。
“想玩就玩吧,伱tm眼睛都冒光了。”
旁邊。
李廣生有些無語,吐槽了一句。
“什麼冒光,我只是太羨慕他們了。”
牟豐回過神來,看着電腦屏幕:“真的很棒不是嗎?我一直想要做類似的遊戲,但難度真的太高了……你不覺得這遊戲很棒嗎?來去如風的士兵,巨大的機甲……真的太讓人激動了!”
他滿臉羨慕地述說着。
“額……”
但李廣生無法共情。
他只是覺得CG很帥,林木工作室很厲害。
但真要說多喜歡,多激動,那是假的。
“算了,你不懂。”
牟豐也知道每個人的想法都不一樣,他在海外那麼多年,對FPS的喜愛確實更多一點。
而其中科幻題材的FPS,更是他的心頭好。
“我確實不懂。”
李廣生攤了攤手,嘆了口氣:“我現在就知道林木工作室瘋了……這日子什麼時候纔是個頭啊,怎麼又來了一款《泰坦隕落》……”
但牟豐已經不搭理他了,而是又看向了屏幕,看向了《泰坦隕落》的宣傳圖。
最後。
牟豐還是偷偷預購了遊戲。
……
日子一天天地過去。
而在職業選手和林木工作室的不懈努力下,再加上游戲本身極其震撼的CG。
《泰坦隕落》順利成爲了這一年年初,玩家們最期待的遊戲。
無數玩家喊着沒有《泰坦隕落》玩要死了。
當然。
隨之而來的,還有數不盡的討論。
比如鐵馭到底玩起來會如何,駕駛機甲的條件又是什麼。
宣發CG雖然帥,但就那麼點。
可玩家就是靠着一個宣傳片,聊了整整一個月!
這太離譜了。
其中聊得最歡的,當然是國內的玩家。
因爲農曆春節馬上就要到來了。
林木工作室是國內公司的優勢,得到了充分的發揮。
春節前發售的遊戲誒!
這個時間段,正是大部分國內玩家都有時間,都想要放鬆的時刻。
這也是《泰坦隕落》如此受到關注的原因。
如此合適的發售時間。
林木工作室真的太懂了。
而就在萬衆矚目中。
各大公司放假的時間節點。
大年二十七。
《泰坦隕落》,迎來了發售日。
天狐。
牟豐早早就結束工作,回到了家中,然後陪伴完老婆孩子後,眼看時間差不多,便回到了書房中。
當然。
他沒說玩遊戲。
只是說要工作。
但一進書房,他就將門給反鎖了,然後戴上耳機,直接進入了狀態。
摩拳擦掌。
急不可耐。
這段時間他也很關注這款遊戲。
不。
更準確的說法應該是,他跟普通玩家一模一樣……長時間混跡在玩家社區,跟玩家們討論這款遊戲的具體內容,甚至爭得面紅耳赤。
林木工作室很多遊戲,玩之前他都會說服自己是去學習,後續玩沉迷了。
那也是學習的代價……
但這一次,他真的騙不了自己了。
學個屁……
他就想要玩。
“還差五分鐘……”
牟豐打開Vaporwave遊戲平臺,然後看了眼解鎖時間,又去論壇逛了逛。
而臨近遊戲發售。
相關的討論更加多了。
玩家們的期待之情簡直都快溢出來了。
而對於遊戲具體的玩法。
玩家們討論瞭如此久,都討論爛了,當然也有了結論,而普遍被所有玩家認同的結論,就是玩家應該大部分時間操控的都是鐵馭,只有在特定條件下或者得到了什麼道具,才能在某些關卡駕駛泰坦。
對於這點,牟豐也是認同的。
因爲他知道如果任由玩家駕駛泰坦機甲,隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,那關卡到底有多難做。
你總不能讓鐵馭去幹機甲吧?
或者直接讓機甲橫掃過去?
感覺都不太現實,也不夠有趣。
而且無論哪一種,都不能發揮兩者在宣傳片中演示的特性。
所以最大的可能就是,鐵馭是重點,而泰坦只是特定關卡和某些環節的工具。
比如遇到敵方機甲,這時候就可以演出我方空投泰坦,然後讓玩家體驗機甲互毆了。
簡單來說就是——機甲大概率只是爲了給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。
相當於調劑。
不過這也足夠了。
難得的帶有機甲元素的FPS,還是聲名遠揚的林木工作室製作的。
哪怕巨大機甲是特定關卡和某些環節的工具,林木工作室應該也不會讓人失望吧?關卡設計應該也不會差吧?
牟豐看着屏幕上的遊戲,期待地想着。
而這時。
遊戲也正式解鎖了。
遊玩按鈕剛亮起。
牟豐立刻就點了下去。
……
遊戲啓動。
林木工作室的logo浮現。
接着。
短暫的黑屏後。
遊戲的主菜單便跳了出來。
而主菜單的背景,便是浩瀚無垠的星空。
無數龐大的戰艦正駛向某個星球。
十分震撼。
“臥槽……”
看到這個遊戲菜單頁。
牟豐就激動了,再次忍不住搓了搓手,然後握住鼠標,點下了開始戰役。
遊戲菜單頁漸漸隱去。
然後。
CG播放。
戰場上,鐵馭靈活快速,用各種手段擊殺敵人,優雅且破壞力強大。
簡直可以說一個人就是半支軍隊。
而於此同時。
步槍兵傑克庫伯的聲音響了起來。
他配合着鐵馭大殺特殺的畫面,開始講解這個特殊的兵種,以及他們跟所有步兵不同的點——泰坦。
牟豐看着跟宣傳片完全不一樣的開場cg,忍不住倒吸了口涼氣。
林木工作室是真的捨得啊……
而且,這是真的帥啊!
鐵馭不斷使用各種道具,用各種方式解決掉敵人,正面強攻,欺敵,險境求生……炫酷得不行,可以說全都直擊玩家們的嗨點。
而最後的機甲大戰。
更是昇華!
直接將玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!
而屏幕上。
開場CG依舊在播放着。
介紹完鐵馭和泰坦後。
旁白話鋒一轉。
交代起了故事背景。
【自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。】
【IMC這麼多年以來,一直強行奪取我們的資源……污染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。】
【雖然最近在穀神星上連戰連勝,但是離擊敗IMC還有一段距離。】
【現在,我是反抗軍中的步槍兵,爲邊境的自由而戰,成爲鐵馭那天,還很遙遠。】
【但等我成爲鐵馭,我希望能……實至名歸!】
【……】
大致的故事背景其實並不複雜。
就是IMC和反抗軍大戰。
而一個步槍兵通過自己的視角,講述了自己對於這場戰爭的理解,以及對鐵馭這個兵種的豔羨。
牟豐聽到這。
愣了愣。
玩家是步槍兵啊?
不是鐵馭啊?
不過很快,他就反應了過來。
不對,這應該是先抑後揚。
而這時。
隨着傑克庫伯的最後一句話出口。
戰場上兩臺泰坦即將交戰。
畫面一黑。
右下角。
一行行字浮現。
跟COD如出一轍。
【鐵馭試煉】
【登上'詹姆士·麥卡倫'】
【接近提豐星——IMC領土】
然後。
畫面亮了。
玩家身處某個類似駕駛艙的環境中。
從裡面向外看去,能看到一個沒帶頭盔的鐵馭和一臺先鋒級泰坦。
而這時,那位鐵馭也喊出了玩家扮演角色的名字。
【步槍兵庫博……】
果然扮演的是步兵。
而第一幕的劇情,就是這位鐵馭訓練庫博。
他覺得庫博有成爲鐵馭的潛力,所以便使用模擬艙讓他體驗鐵馭。
而目的,其實就是爲了教玩家操作。
這點牟豐還是懂的。
而事實也是如此。
伴隨着模擬艙的艙門關上,神經連線,畫面變化。
那位名叫拉絲提摩沙的鐵馭,便開始教步槍兵庫博,或者說玩家們如何操控角色。
一開始只是簡單的奔跑。
這沒什麼好說的。
牟豐跟着拉絲提摩沙一路向前,然後來到了據說根據後者家鄉製作的虛擬場景。
而下一步。
遊戲就教玩家登牆滑移了。
操作也很簡單,只需要按下空格,然後靠着牆向前就行了。
牟豐抱着試一試的心態,跳起,然後靠着牆。
角色在他的操控下,十分流暢地滑了過去。
跟宣傳片中一模一樣。
接着是滑鏟,連跳,槍械……
一路教學過來。
牟豐大概明白遊戲的機制了。
而唯一的感受就是,流暢。
林木工作室顯然採用了另一種思路來做FPS。
加入滑鏟,連跳以及登牆滑翔等機制後,《泰坦隕落》這款FPS遊戲跟其他的FPS遊戲,差別確實大。
不過。
這時的牟豐還對‘差別’二字沒有準確的認識。
直到。
他玩到了序章的‘鐵馭審覈’。
這個環節,相當於COD的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鐘內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。
而這一環節中。
玩家需要用到剛剛學到的所有操作。
牟豐知道遊戲設置這個環節的目的,這也算是遊戲從業者玩遊戲的無奈之處吧,每次玩着玩着就會想遊戲製作方這麼做的目的……
而正因爲知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,並不是很在意,他就想盡快結束,然後正式進入到遊戲中。
操作他已經學會了!
他也是遊戲製作人員,他懂!
完全不用測試了!
嗯……他確實學會了。
但是,當第一次實戰。
牟豐操控着角色,抱着試試的心態,一個蹬牆跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然後轉身二段跳,又踏到另一面牆上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!
他懵了。
第一次對‘差別’有了準確的認識。
他甚至可以不落地,虐殺下面的假人!
整個教學關卡的體驗。
是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!
“……臥槽!”
牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。
這一瞬,他直接拋開了什麼遊戲製作人員的身份,激動得不行。
臥槽!
這也太流暢了吧!!!
這也太帥了吧!!!