547、嘿嘿嘿

“經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。”

電競節現場。鍾修出現在屏幕上。

他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。

雖然他現在三十歲都不到。

卻十分沉着和老練。

“沒錯,一個新的驚喜。”

鍾修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:“大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲......一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。

那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡後都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手.....”

鍾修的話還沒說完。

場中。

巨大的歡呼就爆發了出來。

如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。

那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列裡,都稱得上'特殊'的作品。

知名度可就太高了!!!

誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!

這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。

大家都在遊戲裡追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。

突然殺了個回馬槍......

直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。

加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝裡了......

這讓無數玩家都抱着能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。

然後......開局就被大屁股教做人。

遊戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。

林瑤喜得'暗'的名號......

而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。

很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。

高難度的遊戲就帶來另類的爽感......

玩家在反覆失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感......

這成就感,其他遊戲很難給予。很多玩家上癮了。

無數玩家化作抖M。

這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。

成爲了當年最成功,卻也最另類的遊戲。

哪怕直到這會。

遊戲發售那麼久了還有一堆玩家在遊戲裡,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。

可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種類型。

哪怕沒玩過,現場的觀衆,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。

不歡呼纔怪!

屏幕上。

鍾修錄製視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。

故意頓了頓。

然後等玩家的歡呼稍微小了點後,才繼續道:“沒錯,那款遊戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款遊戲誕生的故事......你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。”

“實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以爲說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。”

“痛苦與磨難......這說的是玩家,開發初期,我梳理整個遊戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、複雜的地圖、極高的難度......真的大爲震驚。”

“別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這麼高的意義,被打到直罵娘。”

“一度甚至覺得,這款遊戲一定會失敗......”

“但最後,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關遊戲的玩家,我還沉迷了!”

鍾修撓了撓頭,再次笑了笑:“雖然打的時候還是會罵娘,但一邊製作,一邊作爲玩家,去遊戲裡體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。

當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心......而是純粹的覺得,遊戲太棒了!

這讓我不禁想起了過去的老遊戲......不是說老遊戲一定好,時代發展是必然的,我身爲製作人對這點有清晰的認識。”

“但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多遊戲製作人的初心。”

“或者更準確的說,讓我們將製作遊戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出混身解數,就想要遊戲開始的第一時間留住玩家們。

“這某種程度來說當然是好事,能讓更多的玩家體會到遊戲的魅力,但另一方面......如果遊戲全都這樣,就沒意思了不是嗎?

一款連大地圖都沒有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息對等的古典遊戲,不是遊戲角色變強了,而是我變強了的遊玩體驗......也很棒,不是嗎?”

“所以林瑤說想要製作一款《黑暗之魂》續作的時候......我想都沒想就答應了。”

鍾修直起腰,端正坐在椅子上:“而這次的續作,林瑤給出的關鍵詞是—一段詭譎又壯麗的旅程!”

“鐘聲已然響起了!醒醒!各位!是時候該傳火了!”

鍾修拍了拍手,露出燦爛笑容。

然後跟前面的同事一樣。

擡起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

就像是拉開序幕一樣。

消失在了屏幕上。

只留下了最後一句話。

“第一代《黑暗之魂》結局,葛溫的初始火爐門前,那裡所有的一切都覆蓋上了一層白,但那並不是雪而是灰,從世界開始燒到最後留下的葛溫王的灰燼,火爐的灰燼,以及所有黑騎士的灰燼。

而灰燼中,有一抹如同太陽般閃耀的金光......”

“......”

鍾修話音落下的瞬間。

屏幕跟着暗了下來。

接着。

《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)這個名字。

緩緩浮現,定格在了屏幕的正中央。

但玩家們的表現......很真實。

“滾!不傳!!!”聽到鍾修的話。

看到遊戲名出現。

剛開始是幾個玩家,然後整個會場都被帶動,喊出了同一句話......

緊接着,又爆發出了不小的笑聲。

這一刻。

玩家和鍾修以及林瑤完成了一次虛空互動。

不過。

等宣傳片正式播放後。

玩家立刻就安靜了下來。

因爲《黑暗之魂》那標誌性的,充滿神聖韻味的背景音樂,響了起來。

林木工作室的LOGO出現在了屏幕上。

短暫地出現。

又慢慢隱去。

接着。

前作中的黑暗之環。

出現在了屏幕中央。

火光在黑暗之環邊緣繚繞。

一代遊戲開場那低沉的旁白再次響起。

同時,隨着旁白聲響起。

黑暗之環上的火焰,開始逐漸變暗......

【是的,他們做到了。】

【正如他們談及的人龕。】

【火焰熄滅了。】

【而王者......仍未加冕。】

熟悉的,讓人摸不着頭腦的話語。

接着。

黑暗之環漸隱消失在了屏幕上,取而代之出現的是王城。

背景音樂驟然變大。

畫面開始快速切換......橫亙在城牆上的古龍。

行屍走肉的不死人。

幽暗地牢上巡邏的詭異修女。

如同朝聖一般,穿着紅袍,排隊前進的乾屍。

......對味了!

玩家看到這第一個感想就是對味。

火熄滅了,什麼牛馬鬼怪都跑出來了......

末日場景隨處可見。

這就是黑暗之魂!

而當畫面中,出現身穿重鎧的騎士,舉起手中烙紅的短劍,一把插入灰燼中。

俯下身子。

點燃篝火,同時讓自己全身和升騰的火焰親密接觸時。

就更對味了!

這就是不死人!

只是......

宣傳片後半段,有點不對味了。

後半段主要是各種戰鬥畫面。

乾屍劍聖。

手拿盾牌和單手劍的騎士哥。

相比起前作。

他們動作更加流暢,看起來也更加快速和更具有壓迫力了。

但有些東西,還是一脈相承。

比如隱藏在陰影中,在火燭的照耀下顯現出帶着皇冠的巨大骷髏頭、體型龐大猶如野獸一般的玻爾多、以及末尾出場頭戴紗巾的舞娘......

這些龐然大物,搭配上宗教意味濃厚的背景音樂。

充滿了神話意味和黑暗色彩。

頭戴紗巾的舞娘揮舞起吞吐着火焰的魔劍,舞動般旋轉,一劍一劍劈在自己對面的騎士身上。

壓得對方毫無反手之力。

最後。

她單手抓起騎士,拋在半空中,然後另一隻手舉起魔劍,一劍將騎士捅了個對穿,魔劍上的火焰瞬間升騰,將騎士整個人包裹在其中時。

更是充分說明了,什麼叫壓迫感!

真的......太帥了!

雖然是敵人。

【《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)】

宣傳片結尾,遊戲名出現。

後面則跟着發售日期,以及明天見面會的召開時間。

“OHHHHHHHHHHHHH!!”

觀衆席。

宣傳片裡充滿濃厚宗教意味的背景音樂還留有餘韻,剛剛還在說滾,不傳'的玩家,看到boss舞娘處決的一幕,看到《黑暗之魂2》的遊戲名出現。

口嫌體正直地又歡呼了起來。

比剛剛喊'滾,不傳'還大聲。

“......”

寇宏坐在自己的位置上,仰頭看着屏幕,突然苦笑一聲。

又是一款風格完全不一樣的遊戲......

寫實風的現代戰爭、卡通風的動作冒險、充滿了濃厚神話意味和裡暗色彩的中世紀動作角色扮演

真的哪都不搭邊。

他發現自己......還是低估了林瑤。

他當初說林瑤適合從事影視工作......但現在看來,她從事什麼工作都合適!

就離譜......

同一時間。

後臺。

林瑤站在屏幕前,看到今晚最後一款遊戲公佈,也得到了熱烈的反饋。

立刻鬆了口氣。

放下了心。

“太好了。”

林瑤轉身坐回到椅子上,接着轉過椅子面對着會議桌,將溫暖的負擔擱在桌子上,整個人趴下,伸出雙手,用力伸了個懶腰。

臉上滿上開心。

......

電競節開幕式完美地落下了帷幕。

這天晚上,除了精彩的開幕式表演環節。

一共有四場揭幕戰,同樣精彩無比。

而休息時間的三個空擋。

全部都是林木工作室自己的遊戲廣告。

《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》!

而賽事和新遊戲廣告,結合得......出乎意料的好!

玩家一整晚。

除了最後項目結束散場,其他時候全都處於亢奮狀態。

沉浸在林木工作室營造出的氣氛中。

無法自拔。

真的太棒了!!!

而顯然。

今晚給玩家留下了深刻印象的開幕式,相關的話題,不可能因爲結束而消失。

當晚。

雖然開幕式結束,時間已經很晚了。

但還是有一大波觀看直播或者在現場的觀衆,涌進了論壇裡和遊戲羣組裡。

【太棒了!真的太棒了!!我看完開幕式就知道!今晚林木工作室一定不會讓人失望!果然!短片是驚喜!後續的遊戲更是驚喜!】

【看完短片後,我總算是知道林木工作室爲什麼能崛起了......他們真的太好了!實話說,看完短片,我都想要入職林木工作室了,我覺得在裡面工作肯定會很棒!】

【啊啊啊......我以爲今年看不到林木工作室的新遊戲了!沒想到啊!開幕式直接就來了三款!好傢伙!我直呼好傢伙!】

【但這還不是結束!那個短片,那個盒子logo,絕對放了不止三款遊戲!快來大佬分析一下,裡面還有什麼東西!我想知道林木工作室還藏了什麼寶貝!】

【沒去現場的玩家真的血虧!現場的氣氛,真的太絕了,我剛剛回看了一下開幕式表演的直播,真的跟去現場完全是兩種感受。】

【你以爲我們不想去現場啊!搶不到票啊!不過有一說一,哪怕是直播,同樣也能感受到,音樂和演出效果確實好!去現場估計會更嗨!】

【好傢伙,我完整看下來,發現製作人真的是句句不離林瑤啊!什麼事都跟她有關......】

【林瑤罪大惡極!但請遊戲圈再多個罪大惡極的林瑤吧!】

【......】

有的玩家,還在宣泄自己的興奮心情。

而有的玩家,已經開始分析了。

現場和直播時,大家都盯着比賽和新遊戲,沒有時間。

但現在不同了。

那個短片,林瑤給的暗示很多。

最後衆多工作人員朝盒子裡面放的東西,雖然千奇百怪。

但大多都有關聯。

所以很快。

很多玩家就通過回放,找到了代表《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》的模型。

同時,開始分析其他還未披露的物品。

但一些模型還好,但某些新作,真的很難猜到是什麼東西,只能一遍遍地看短片,想要找一些蛛絲馬跡。

同時,林木工作室短片裡的盒子,也有了正式的名字——林瑤的百寶盒!

一些玩家,開始通過短片的蛛絲馬跡,去分析盒子裡還有什麼,想要看看林瑤的百寶盒裡還藏了什麼東西。

而另一些玩家,則開始討論現在披露的新遊戲。

開始討論兩款續作和一款新遊戲的玩法。

還有一些玩家,在討論今天晚上的比賽。

加上瘋狂宣泄自己興奮心情的玩家。

直接就讓各大玩家社區,以及討論遊戲的羣組熱鬧無比,甚至顯得有些混亂......

但是。

雖然沒有共同的話題。

但他

們討論的卻是同一件事—林木電競節!

爆炸了。

熱度真的爆炸。

而且。

隨着開幕式結束。

被捲進來的還不只有玩家社區。

社交媒體上。

【林木工作室開幕式音樂】

這個話題,同樣火速出現在了熱門榜上。

雖然這次開幕式,其中兩首歌之前都出現過。

但架不住形態變化後,現場演出效果真的太棒了。

第一首Queen樂隊的《eillRkYou》,選手和場上的觀衆共同爲這首歌伴奏,一起合唱的一刻,誰聽了都得起雞皮疙瘩。

而二首《LegendsNeverDie》,只要是有共情能力,看過任意賽事的觀衆,都很難頂得住。

至於第三首《開天》,雖然同樣是老歌,但這種古典樂器結合的形式,爲整個短片拉開序幕,真的太燃了。

演出效果和舞臺效果,真的秒殺一大片的什麼晚會。

“林木工作室開幕式音樂”這個話題,再次出現在了很多不關注電競賽事,乃至於不關注遊戲的人視線中。

看到現場佔比至少三成的海外觀衆,看到現場那熱烈的氣氛。

有些搞笑的。

還讓部分人討伐起了現在的歌手......

說什麼遊戲公司都比新生代的歌手上進......

這一番曝光和討論。

林木電競節......成爲了最熱門的話題。

然後。

大概是海外觀衆確實不少,而且現場觀衆實在太熱情了......肉眼可見的滿意和興奮。

所以很多權威的媒體,也都透過最近興起的社交媒體新聞賬號,報道了這件事。

【祝賀!剛剛,林木網絡科技股份有限公司舉辦的林木電競節開幕式,完美落幕。

現場除了精彩的開幕式和賽事,還公佈了三款在海外大受歡迎的遊戲續作。

據悉,此次開幕式吸引了近兩萬海外觀衆前往現場觀賽,現場氣氛熱烈![圖片][圖片][圖片]】

這條最權威的媒體發佈的短新聞。

直接被多次轉發。

甚至連權威媒體的海外賬號上,都發了條類似的。

熱度又進一步提高......

畢竟每年林木電競節確實吸引了很多海外觀衆,上半年林木嘉年華同樣備受好評,吸引的海外觀衆也不少。

加上他們的遊戲在海外還賣得好。

於情於理。

給林木工作室露臉都是合適的。

林瑤本人對此沒什麼感覺,她有時候確實敏銳,但畢竟還年輕。

但天狐李廣生這樣的同行,看到這樣的消息,真的羨慕的牙都要咬碎了......

這太明顯了。

林木工作室這幾年的發展,還有他們在海外的吸金能力,所有人都有目共睹。

現在時機真的合適了。

換做是他。

他也會立這麼一家公司作爲文化產品出海的標杆......

但羨慕沒什麼用。

他什麼都改變不了。

他要能舉辦這樣的活動,遊戲能出海賺外匯,那他還能跟林木工作室闆闆手腕,但問題是不行。

那就真的沒什麼好說的了。

今晚。

林木工作室和林木電競,算是出盡風頭了。

而且可以預見。

明天可能還會有一波出風頭的機會。

論壇上。

權威媒體的祝賀,也成爲了玩家們的話題之一。

不過,他們也只是喊了兩句'林木工作室'牛逼。畢竟他們是玩家,這種瓜說兩句就得了。

比起這些瑣事。

他們更關注的依舊是賽事、遊戲、林瑤的百寶箱......

凌晨一點。

狂歡了這麼長時間。

部分玩家去休息了。

畢竟明天還有賽事!

大早上還有新遊戲的見面會。

可能還能看到林瑤的百寶箱!

是時候養精蓄銳了!

不過。

也有玩家沒睡。

而他們討論了一遍今年的林木電競節開幕式後。

終於也說起了全球遊戲大賞......

畢竟全球遊戲大賞的舉辦時間,就是明天早上。

【全球遊戲大賞舉辦的時候,林木工作室的新遊戲同一時間開啓見面會,嘿嘿嘿......[滑稽]】

這麼一條帖子出現在了首頁。

然後帖子下面的回覆,很快就迎來了爆發式增長。

“嘿嘿嘿......我以爲林木工作室是賭氣,但現在看來他們早有準備啊。”

“不知道玩家明天會怎麼選......嘿嘿嘿。”

“今年林木電競節的直播放出去,難道還用得着想嗎?[滑稽]”

“我覺得全球遊戲大賞的主辦方現在應該很後悔......讓林木工作室好好在現場播片不就好了,現在完啦,對方裹挾着電競節的熱度,來打擂臺啦。”

“嘿嘿嘿,明天好玩了。”

“......”

帖子下面。

全是嘿嘿嘿......

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