第504章 這又是什麼活
怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。
從04年的《怪物獵人1》面世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個系列一共走過了17個年頭。
而按林瑤自己的理解。
這個遊戲系列基本可以分爲兩個時代。
以《怪物獵人:世界》爲交接點。
前面的所有作品,是舊時代。
雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作後,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,後綴帶G的G系列,所以作品不少。
這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。
不過後者依舊是傳統的G系列,只是後綴並沒有帶G。
而再往後,就是《怪物獵人:世界》了。
這款作品跟舊作最大的區別,就是面向所有玩家。
而後綴世界的含義,不僅是這款遊戲登陸XBOX,PS,PC三大平臺,更是指代了遊戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。
新的大陸、新的生態、新的怪物,還有……全新的體驗!
而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,後續推出帶G後綴的強化版本,而是將新內容做成了DLC。
整個怪獵系列,也在這款稱得上系列裡程碑般的作品面世後,一分爲二。
《怪物獵人:世界》之後的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。
這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。
但另一方面……這款遊戲,對新手來說,卻是最好的入門作。
它沒有XX系統落後、難度也比較勸退的缺點,還捨棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了製作裝備所需的材料。
更加入了翔蟲系統、狗狗系統,讓獵人可以上天入地。
整款遊戲給人的體驗就是,以戰鬥爲核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。
另外,《怪物獵人》一直有G系列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售後,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。
《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的‘試玩版’,不對,還不如‘試玩版’呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。
這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代侷限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
你跟新時代作品比吧,前面有款全平臺登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了……
這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。
畢竟……這個系列已經17個年頭了。
作品積累下來。
除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答案。
林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。
這是正常情況。
鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是遊戲。
但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,單輪掌機端,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。
而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。
當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》後面立項的,後者還比前者先發售。
這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她並沒有信心。
所以最後確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰鬥爲核心設計的框架。
而林木工作室在這裡最大的優勢,就是沒有歷史包袱。
雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎麼把《怪物獵人XX》和以往舊時代遊戲的一些內容量融合進去。
至於《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以後PC再說吧。
總之,當時她真的頭疼得不行。
而事實證明。
將以往怪獵的內容量塞進崛起,確實很難。
畢竟是新舊兩個時代,本身就代表着巨大差異。
更何況,畫風還有區別。
所以……林瑤和竹念巧代表的項目組商量過後,採用的是融合之前怪物和地圖的路子。
但最終做出來……整款遊戲體量相當於兩款遊戲。
體量之大,遊戲卡帶容量都不夠了。
整個遊戲地圖非常廣袤,甚至有部分地圖,必須要做成獨立的。
這種情況下,有些怪物還塞不進去。
畢竟還要考慮玩家跑圖等因素。
所以。
林瑤結合《寶可夢》的情況,就豪賭了一次……
真的是豪賭。
林瑤甚至都不知道結果會如何。
哪怕現在她在下場門看到竹念巧公佈發售時間,臺下觀衆歡呼雀躍。
林瑤也沒有放下心來。
因爲接下來……纔是考驗。
她已經隨時準備去救場了。
“其實不用太擔心。”
牧婉清站在林瑤旁邊,看着已經換回T恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。
“嗯。”
林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞臺。
牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。
雖然林瑤從來沒有說出口過。
但她確實很喜歡,也很照顧臺上那個每天都元氣滿滿,帶着活力的少女。
或許大多時候,林瑤都當她是妹妹都說不定。
這點,牧婉清很清楚。
其實這次《怪物獵人》見面會,本來林瑤是想自己上的。
但竹念巧最後還是拒絕了林瑤,堅持要自己試試。
最後林瑤沒辦法,只能讓她上臺。
而林瑤雖然擔心,但最後還是勉強點頭了。
就是現在擔心得不行……
面對這種情況,牧婉清此時其實也沒辦法,只能陪在林瑤旁邊。
……
臺上。
就在林瑤和牧婉清交談的途中。
竹念巧公佈發售日期的歡呼漸漸停歇。
竹念巧帶着笑容,元氣滿滿地開始介紹遊戲,最後還在現場播放了一段實機演示視頻。
實際演示視頻並不長。
基本就是玩家前往目標地點,然後狩獵怪物的過程。
視頻裡,包括翔蟲系統,狗狗系統,跑圖,不同地圖環境,天氣系統,武器招式都有所展現。
玩家們目不轉睛。
看到屏幕上獵人對戰比自己體型大兩倍的生物,第一反應就是覺得像《黑暗之魂》。
畢竟後者也有不少對戰大型生物的BOSS戰。
但往後看下去,他們又發現,區別挺大的,就別說不死人膝蓋不能彎曲這事了,整個遊戲畫風都不一樣。
不過,確實有趣!
屏幕上,工作人員操控的獵人一刀一刀砍着剛剛出現在宣傳片中,名叫河童蛙的怪物。
狗狗負責牽制。
獵人則負責打輸出。
最後,實機演示以一記漂亮的納刀劈斬收尾。
很帥,對玩家的吸引力非常大。
雖然大部分遊戲,都要自己切身玩過才知道適不適合自己。
但很明顯,光看見面會拋出的內容。
玩家們很感興趣。
在實機演示播放完畢後。
歡呼聲再次響了起來。
而竹念巧也再次回到臺前,開始介紹更多遊戲細節。
不過玩家需要得知的消息,基本在前面就瞭解到了。
其他的,基本都要親自玩遊戲,纔有更深的體會。
所以,除了竹念巧公佈遊戲可以聯機狩獵,部分玩家又歡呼了一次外。
大部分跟朋友來的玩家,都開始跟朋友討論起了遊戲質量,討論起了等會問答環節被選中該問些什麼。
遊戲見面會到了這個地步。
已經算是成功了。
玩家對遊戲沒有畫餅這事感到滿意,對遊戲也有了一個大概的瞭解,披露的情報也夠多,他們也感興趣。
這毫無疑問是場成功的新遊戲發佈會。
但是。
……見面會還沒完。
“以上,就是新遊戲的基本內容。”
竹念巧說出了結語。
迎接她的,又是一輪歡呼。
所有人都以爲介紹環節完了,要進入下一階段了。
包括前排的李餘。
他都開始在考慮,《怪物獵人》試玩版出來後,該怎麼快速排隊了。
但竹念巧在玩家歡呼停歇後,並沒有進入下一個階段。
“那麼,在新遊戲基本內容披露後,我們還有一些消息要告訴大家。”
竹念巧俏生生站在臺上,繼續道:“嗯,用我們老闆林瑤的話說,就是我們做了一個違背祖宗的決定……”
臺下。
觀衆聽到這話。
愣了愣。
立刻開始起鬨。
主要是林瑤的名字和‘違背祖宗的決定’這話放在一起,挺搞的。
而竹念巧看到現場氣氛那麼熱烈,笑了笑,舒了口氣,最後道:“那麼……就請各位再看一個宣傳片吧,關於《怪物獵人》的發售宣傳片。”
說罷。
竹念巧直接走到了一邊。
燈光暗下。
觀衆們帶着疑惑和好奇,看向屏幕。
還有啊!?
舞臺後方的屏幕上。
伴隨着燈光暗下。
屏幕亮起。
剛剛出現的宣傳片,再次播放。
跟第一個宣傳片,一模一樣……
嗯???
玩家們更加一頭霧水了。
放錯了?
就當玩家這麼想的時候。
宣傳片播到45秒。
看板娘出現,龍人雙胞胎姐妹,火芽和水芸擡頭看向天空。
但下一秒。
屏幕上的畫面突然一分爲二,第二個人屏幕上,雖然還是同樣的環境,但看板娘變了。
變成了曾經出現在‘彩蛋大冒險’中,穿着綠色披肩,戴着眼鏡的冰山美人,她安靜坐在桌子旁,手中捧着一本厚重的書,正低頭安靜看着。
而她旁邊,還站着一個身材姣好,穿着制服黑絲,頭戴小船形帽的女性。
這是第一個不同的點。
而看到這一幕。
玩家們倒是確定了,林木工作室沒有放錯宣傳片。
但這是啥???
爲什麼要分成兩個畫面?爲什麼人物變了?
這突如其來,讓人摸不着頭腦的一幕,讓玩家們交頭接耳了起來。
而宣傳片後面。
就更讓玩家們驚奇了……
1分20秒。
第一個宣傳片出現怪物的時間點,發生了變化。
環境變成了雪域高原。
而雪域高原上,登場的怪物也不再是傘鳥。
而是一頭形似猛獁象,體型碩大,背部和四肢根部掛着冰渣,頭部覆蓋重甲,獠牙粗長的怪物。
它仰天咆哮,而它身前,獵人拔刀。
【二名,銀嶺巨獸】
同時。
屏幕畫面再次一份爲二。
另一邊的畫面上。
同樣是雪域高原,但登場的卻是另一頭形似兔類,腹部有厚實的脂肪積澱和角質化外皮的怪物,它抱着比自己體型還大的‘雪球’,咆哮着往獵人所在的方向扔去。
【二名,大雪主】
接着。
鏡頭切換到丘陵地帶。
這次,登場的是一頭典型的西方巨龍,它爬行向前,堅硬的甲殼上佈滿了棘刺,如同蟲翼的翅膀上帶着繁雜花紋,青白色的電光纏繞在它身體上,頭上還頂着一柄由電光匯聚而成的巨大電刃。
【二名,青電主電龍】
另一邊的畫面。
則對準充滿茂密樹木的羣山之中。
一頭擁有野狼一般外表,雷光附着於身,通體金色的生物一邊咆哮着,一邊操縱着千光,釋放着萬雷!
【二名,金雷公雷狼龍】
“OHHHHHHHHHHH!!!”
玩家們並不知道發生了什麼。
但舞臺上的屏幕,足夠大。
哪怕屏幕畫面被一分爲二,玩家也能看得清清楚楚。
不知道是什麼。
但怪物……帥啊!!!
真的帥!
所以玩家很給面子,直接歡呼了起來。
就是。
那個問題依舊縈繞在他們腦海中……
那就是,這是啥?
宣傳片進度條慢慢移動。
接下來又出現了兩頭不一樣的二名怪物。
而後續宣傳片中,還分別展示了不同的獵犬和貓。
但宣傳片最後。
依舊是那熟悉的怨虎龍,是那熟悉的畫面。
怪物低沉的吼叫響起,接着口含紫焰的怨虎龍前肢着地,朝鏡頭咆哮起來。
紫焰在空中飛舞。
“賭上獵人的榮耀!”
獵人毫無懼色地從身後抽出差不多人高的太刀,接着猛地一揮。
屏幕兩個畫面窗口,播放着同樣的一幕!
鏡頭前推。
龐大的怨虎龍跟着跳起,口中含着向兩側飄溢的紫焰,舉起粗壯的前肢,朝着鏡頭揮去。
畫面也在這一刻,暗了下來。
怨虎龍口中含着的紫焰,這次,慢慢形成了遊戲的封面。
但屏幕兩邊的遊戲封面,有些差別。
雖然主體都是怨虎龍,但一個是前撲,一個是跳撲。
而怨虎龍身後,還有兩頭怪物,也不一樣。
一邊是銀嶺巨獸、青電主電龍。
一邊是大雪主、金雷公雷狼龍。
就連遊戲名字,都不一樣!
分別是——
《怪物獵人:飛龍》
《怪物獵人:牙龍》
看着屏幕上出現不同的遊戲封面。
整個觀衆席,沒有歡呼,只有懵逼……
這是要發售兩款遊戲嗎?
直到。
竹念巧上臺,輕聲開口解釋道:“因爲《怪物獵人》的體量過於龐大,將會有兩個遊戲那麼大,龐大的遊戲體量,帶來了一些問題,我們存儲的卡帶無法裝下這過於龐大的內容量,導致部分遊戲內容,不得不分開。
而目前,考慮到遊戲卡帶發售的問題,遊戲將雙版本同時發售,分別是飛龍和牙龍,相同版本百分之八十五的內容基本一致,但兩個版本剩下的百分之十五,會有差別。而目前,我們也正在緊鑼密鼓地籌備線上更新,部分遊戲內容將後續以免費更新的形式推送。
我們衷心希望,希望各位能在朋友身邊體驗到不一樣的狩獵體驗,如果實在不行,我們會想辦法。”
她這話一出。
瞬間。
一石激起千層浪……
……
下場門。
林瑤看到最擔心的消息被宣佈出來,扭頭看了眼玩家們的反應。
整個觀衆席,大部分玩家都一臉懵逼……而剩下的,有的歡呼,有的交頭接耳,還有的直接問問題。
總之。
他們似乎都很疑惑。
是的。
這次林木工作室的豪賭,就是鋪墊雙版本發行。
林木工作室的《怪物獵人》,按照最先立項的想法,會在崛起的基礎上,往裡面塞個XX的內容量……
但不得不說,XX的內容量太大了,甚至有些超出預料。
加上重合的部分。
爲了更好的遊戲體驗,有的地圖必須要砍掉。
但製作組雙線並行製作,產生了新的問題,二名怪物基本已經完成了,多出來的怪物,林瑤不願意放棄。
剛好《寶可夢》的新作,按照預想,同樣會雙版本發行。
所以最後林瑤……決定冒險一次。
而雙版本同時發行,確實挺冒險的。
畢竟前世怪獵系列都沒這麼幹過,一般敢這麼幹,每年都敢這麼幹的,就那幾款遊戲。
比如寶可夢,怪物手錶。
因爲遊戲類型擺在哪。
而這類遊戲爲什麼敢。
主要是因爲,寶可夢這類遊戲的核心玩法……收集,養成,對戰,交換中的交換玩法。
適合雙版本。
這類遊戲發行雙版本的主要原因,就是爲了提高玩家的交換慾望,至少最開始,宮本茂的想法,就是希望孩子能在寶可夢的交換中收穫友誼和樂趣。
至於後面目的有沒有變,就見仁見智了。
總之。
這類遊戲,確實適合發行雙版本。
而大部分遊戲,並不合適,或者直白點說,沒點實力,這麼幹基本討不了好。
雙版本發行。
確實不一定所有遊戲類型都合適。
林瑤這次發行雙版本的《怪物獵人》,其實是冒了一定風險的。
雖然林木工作室對兩個版本做出了差異,林瑤還將XX中的二名怪物按照強度,一分爲二,塞到了兩個版本里。
並且還數字版打對摺。
但第一,《怪物獵人》是個新IP,沒有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名聲。
第二,這個世界並沒有這種一款遊戲發行雙版本的商業模式……
這兩者加在一起,確實有一定風險。
玩家們的評價,接受程度以及後續影響,都是未知數。
而林瑤之所以願意冒這樣的風險,也是因爲內容過多,同時想要先把這種商業模式……給鋪墊一下,讓做好準備的《怪物獵人》擋一下。
《寶可夢》接下來基本每年都會有新作,這點是毋庸置疑的。
畢竟是個大IP。
但說實話,現在寶可夢的知名度,真的不算高……加上《怪物獵人》本身內容過多等問題。
林瑤就想着,把《怪物獵人》拉出來一起分擔火力,一起試水……
畢竟林木工作室走到現在,也能承擔一定風險了。
但新的發行模式和商業模式,也就意味着新的風險,能承擔,不代表沒麻煩。
按照現在林木工作室的名聲,說發行雙版本是豪賭,真的一點都不誇張。
而林瑤最擔心的,還不是玩家的評價,而是臺下觀衆不滿。
畢竟竹念巧還年輕……
現場真要經歷玩家噓聲,搞不好要沮喪很久。
不過。
還好。
玩家面對這個新模式,更多的還是懵逼……並沒有表示太抗拒。
反倒還有人歡呼了起來。
而竹念巧也耐心地解釋了一遍雙版本發行的模式。
然後在問答環節。
面對好奇的觀衆,她也回答了雙版本有什麼不同。
比如看版娘啊,二名怪物啊,外觀啊。
還有不同版本聯機的相關問題。
總之。
玩家們的問題,都得到了答覆,他們對林木工作室遊戲發行雙版本的模式,也有了個大概的瞭解。
但這好不好。
他們似乎並沒有統一的看法。
玩家們臉上有開心,但也有擔憂和疑惑。
很快。
隨着最後一名觀衆提問完畢。
竹念巧致謝。
《怪物獵人》見面會結束了。
“學姐~~yes!我們成功了!”
一下來。
竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。
她離開觀衆視線的一瞬間,立刻小跑起來,然後一把抱住林瑤,又蹦又跳。
“放開放開!現在開心還早着呢!”
林瑤掙扎着脫離她的懷抱,鬆了口氣的同時,從牧婉清手中抽出手,按住她的腦袋,透過下場門看向觀衆席一角:“接下來輿論的發酵,遊戲發行後的評價,纔是重點,還有明天的《寶可夢》,那纔是重頭戲!”
“肯定不會有問題的!學姐提出的方案!”
竹念巧十分有信心地揮了揮拳頭,信心滿滿道。
“……你的活力能分牧小姐一半就好了。”
林瑤瞥了眼被按着腦袋還元氣滿滿的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。
牧婉清:“……”
……
當晚。
不出所料。
除了《怪物獵人》遊戲本身。
遊戲雙版本發行,也成爲了遊戲相關社區最熱門的話題之一……
玩家們對這個新鮮的發行模式,各抒己見,發表自己的看法。
但因爲《怪物獵人》本身遊戲質量足夠硬,能討論的點足夠多,所以還能勉強壓住關於雙版本的討論。
但時間來到第二天。
嘉年華的第三天,依舊很熱鬧。
而當天的大軸,正是《寶可夢》的新作。
當《寶可夢》項目組的負責人在最後宣佈,這款遊戲也會雙版本發售後。
關於雙版本的熱度,徹底壓不住了。
雙版本發行,徹底成爲了玩家們最關心的話題……
而玩家們還算好的了。
林瑤的同行們面對林木工作室突如其來的雙版本發行模式。
更懵逼。
“所以,這又是什麼活!?”
天狐。
李廣生有些心累地問道。
牟豐沒回答,因爲他也很懵逼。
這又是啥?