430、亞爾特留斯

“……我晚點跟你們說。”

林瑤想到這,越想越覺得可行。

她忽然站起身來,沒跟兩人詳細解釋,而是轉頭就跑。

竹念巧和包良哲一頭霧水。

只能目送林瑤離開。

林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然後抽出了一張紙。

但突然。

她想到了一個問題,動作頓了頓。

其實她在籌備switch的時候,就有意不讓旗下的產品重合。

比如switch和vaporwave遊戲平臺。

switch服務的是那些想要在移動平臺,玩中等規模單機遊戲的玩家,說是主機,但本質上,就是掌機。

vaporwave遊戲平臺,則是服務網遊玩家,以及想要在pc端上玩傳統3a大作的玩家。

林瑤一直有意區分這兩種不同類型的玩家,避免發生自己要和自己競爭的尷尬場面。

現在讓兩者交叉,會不會產生自己和自己競爭的尷尬場面?

……應該不會。

林瑤想了想,很快就搖了搖頭。

那種追求極致畫質,畫面不好體驗直接大打折扣的遊戲,她是不會強行登陸switch的,想都不會想。

就算要移植同步登陸兩個平臺。

那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色於pc版本的遊戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個遊戲的體驗。

那麼首先……

那種大場面的fps就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內的玩家並不適應搖桿打fps,所以這類遊戲最好不要想。

《噴射戰士》不算,這遊戲打不打得到人都一樣。

至於開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達傳說》珠玉在前,出同類的遊戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。

rpg倒是個不錯的選擇。

不過。

林瑤覺得最好的選擇,還是動作遊戲。

大概是先入爲主的概念。

林瑤覺得掌機跟動作遊戲真的非常搭。

特別是再上switch的振動機制……如果真的花心思,設計一套優秀的打擊震動反饋系統……

感覺那將無敵!

那到底什麼動作遊戲適合掌機,又能讓pc端的玩家也能玩得很開心呢……

林瑤拿起筆。

但突然。

她反應了過來。

等等啊……

自己去主機產品部是爲了躲牧婉清,本意是摸魚,接着想着來都來了,便詢問一下狀況,然後見到了竹念巧和包良哲……

可爲什麼突然就考慮工作的事了?

自己怎麼變成社畜的形狀了?

林瑤臉色古怪,突然覺得自己壞掉了……

……

雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。

但現在林木工作室不僅關係到林瑤個人了……

她最後還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發計劃。

首先,要做動作遊戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。

但就算有這兩點前提。

範圍也挺大的。

一瞬間,林瑤就想到了幾款遊戲。

比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作遊戲。

動作冒險遊戲嘛。

act(動作類遊戲)範圍真的太大了。

但不知道爲什麼,林瑤瞬間想到了那麼多遊戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》……

不是二三代。

而是經典的一代。

大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的慾望……

同時,這遊戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。

這種偏真實的打擊感。

估計能在一衆遊戲裡讓玩家覺得新鮮。

還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬件條件不算出衆的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。

特別是一代的王城。

這剛好也契合掌機的特點……

另外。

這遊戲還能作爲一次試探,試探一下這世界遊戲玩家的耐心和對遊戲難度的承受度。

只要這款遊戲能接受,掌上傳火都能接受。

那《怪物獵人》肯定也能接受……

仔細想想。

這簡直就是爲掌機和pc端量身打造的遊戲啊。

嗯。

要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一臺……

開玩笑。

不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的……是時候告訴玩家了!遊戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕鬆的!

站在聖光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。

有《塞爾達傳說》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。

林瑤敲了敲手中的鉛筆,彷彿看到了剛玩完《塞爾達傳說》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然後一臉懷疑人生的模樣。

她笑了出來,有些壞心眼地開始低頭畫了起來。

時間漸漸流逝。

一個穿着中世紀鎧甲,肩膀扛着雙手大劍的帥氣男人慢慢出現在了紙上。

林瑤看了眼,覺得差了點什麼,又在他身前畫了個火堆。

很快。

畫好了。

《黑暗之魂》最著名的人物之一亞爾特留斯躍然於紙上,林瑤看着自己畫出來的a大,拍了拍手,有些懷念的同時,也決定了。

就做這個了!

“蕪湖……好帥!”

林瑤剛畫好。

身後就傳來了聲音。

鍾修小心翼翼地踮起腳尖看向林瑤桌面上的紙,然後驚豔問道:“這是pc部門的新遊戲嗎?終於要來了嗎?”

“爲什麼不是掌機?”

林瑤歪了歪頭,問道。

“因爲畫風不對。”鍾修理所當然道。

“不對就是對了!”

林瑤忍俊不禁道。

連內部工作人員都想不到。

估計玩家的反應會很有趣。

“真是掌機的遊戲啊?”

鍾修看到林瑤的表情,有些驚疑不定:“不應該啊。”

“晚點我會些策劃書,到時候你就知道了。”

林瑤笑着拿起桌上的畫紙,然後放到了一旁。

看到鍾修的反應後。

她甚至連遊戲的宣傳語都想好了……嗯,‘一款接替《塞爾達傳說》的奇幻大作!一起踏上傳火之旅!’

шшш●Tтkд n●c ○

------題外話------

這幾天我碼完字,甚至一度害怕發出去,想要逃避,因爲我怕你們失望,再次被說水

我知道我心態出現問題了,所以還是說兩句吧

就說這三章吧,我迫切地想要進入正題,但我枯坐了很久,發現無論我怎麼想,都無法合理的直接進入正題……

我心裡清楚,想成績好,最好是一款遊戲接着一款,直到所有人厭煩

但我真的寫不出來

戰地和古墓就是嘗試,我想要在沒有任何鋪墊的情況下,直接跳過中間的時間,然後推出遊戲,結果你們也看到了,太差了

每次高潮後,很多人說水,我都很急躁,非常想要改變這種狀況,但我一直都改變不了。

我的能力好像就僅限於此了

這真的件……很打擊人的事

我能理解來到中期,鋪墊時間拉長,加上劇情斷檔給你們造成的困擾,但我有心無力,一段兩萬字的劇情,短短的四個小時,我真的寫不出來,也壓縮不了,比如前兩天的主機遊戲劇情,第一天斷章我自己也知道很過分,所以第二天請了一天假,才流暢地寫完全部,寫到了‘fuck

off’的劇情

說這些不是賣慘,我只是想說

有時候回來狀態不好,會水一章日常,這點我承認

但大多時候,我真的不是在水,只是我能力有限,我菜而已

各位實在不能接受,就養養書吧

如果覺得我沒救了,那我在這裡也說聲抱歉,我盡力了,但我太菜了……

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