395、聲音

遊戲,確實爆了。

遊戲都解鎖十二個小時了。

快的玩家。

《古墓麗影》都已經通關了。

而《戰地》,此時也已經有大批玩家涌進了多人模式。

《古墓麗影》前面逃出生天的章節跟後面的章節比,簡直是小巫見大巫。

而《戰地》的單機戰役跟多人在線玩法比,也根本沒得比。

兩個編輯玩到的序章,只是遊戲最表面的東西,就已經忍不住討論了。

而十二個小時後。

已經通關了《古墓麗影》和玩到《戰地》多人模式的玩家,就更不用說。

國內玩家……都炸了。

雖然,Refleta的主機在國內不怎麼出名,但因爲《戰地》和《古墓麗影》的緣故,這段時間還是有不少國內玩家購買了主機。

這些玩家在第一時間就玩到了這兩款遊戲。

大概是因爲先發的緣故,他們很願意分享自己遊玩這兩款遊戲的感受……

這十二個小時。

國內遊戲論壇上。

出現了大量相關的分享貼。

其中,《古墓麗影》最火的,是最終章峽谷神社的片段。

狂風暴雪。

勞拉爲了拯救好友,沿着垂直的巖壁,靠着一柄攀爬斧,一步步地往上攀爬。

電閃雷鳴,風雪迷眼。

音樂隨着她向上攀爬,逐漸激昂。

狂風中。

不斷有碎石,建築,雪花從天而降。

但那個纖弱曼妙的身影依舊堅定不移地往上爬去。

真的非常震撼。

光影攝人的場景,絕妙的鏡頭運用,與柔軟的女性互相映襯。

讓玩家宛如在看一部精彩的電影。

這還只是其中一段。

其他諸如山中寺廟這一關中,充滿殘肢斷臂,猶如人間煉獄的一幕。

索拉瑞一關中,頂着火災爆炸,在不斷崩解的的神社中逃亡的一幕。

還有貧民窟中前往皇宮時,橋樑的那一關。

都讓玩家捏一把汗的同時。

不約而同的感嘆遊戲的感染力之強。

這是很多電影都做不到的,因爲操作和看是兩回事。

而《戰地》最火的片段,則是一場多人對戰。

行動模式,最後一個堡壘,敵我雙方不停的向目標點涌去,前仆後繼。

坦克炮彈,迫擊炮,榴彈炮,毒氣彈,槍聲,衝鋒嘶吼,死亡慘叫全聚集到方寸之間。

堡壘被炸得稀爛,地面在顫抖。

分享視頻玩家跟隨着隊友一起往前衝,煙霧瀰漫,根本看不清敵人在哪,只能端着衝鋒槍,往有槍聲的地方亂掃。

看到人就打。

但突然,一枚炮彈飛過來,玩家和三名隊友直接飛了出去,然後屏幕一黑,重生。

真的太慘烈了。

很多玩家第一次對‘凡爾登絞肉機’有了最直觀的感受。

史詩級的場景設置和美工,以及各種載具兵種的交叉配合把戰場殘酷完美還原,塑造出了非常強的戰場氛圍。

看着就震撼。

兩款遊戲。

就像是兩部精彩的電影。

玩到的玩家覺得爽和震撼。

而沒玩到的玩家……都要吐血了。

“爲什麼!爲什麼你們要發視頻,爲什麼Vaporwave遊戲平臺會晚三天解鎖,爲什麼我要看你們的視頻,我現在好想玩。[哭]。”

“說實話,第一次玩到射擊遊戲氛圍營造得那麼好的,飛艇被擊落,化作一團大火球從天而降時……我tm都嚇死了,嗯,我最後就是被飛艇砸死的。”

“64人大行動模式!真正的戰爭遊戲!真的應了那句話,在現代戰爭中,你會像條狗一樣毫無意義的死去……”

“《古墓麗影》太牛逼了,短短十個小時左右的遊戲流程,勞拉直接從我見猶憐的少女,變成了殺伐果斷的獵手……演出非常精彩,幾乎沒有冷場,真的太爽了。”

“是啊,一款遊戲兩條完整的線索,勞拉從羸弱到堅韌的性格成長過程,太帶勁了。而日本的歷史傳說,有關卑彌呼的故事探索也非常吸引人,隨着劇情推進,神話的真相逐漸浮出水面,島上的秘密也逐漸被揭開的時候,真的有種看完一部大片的感覺,感覺這遊戲真的非常適合改編成電影。”

“尋找信號塔那裡,景色好漂亮……”

“古墓麗影好玩……但各種死法,每次死時還要悽慘地尖叫,並且還會配上非常真實殘忍的畫面……感覺有些不適。”

“兩款遊戲都牛逼!”

“別說了,別說了……上面的大哥別說了,你們玩就玩,能不能不要勾引我們啊!我們現在還沒有玩到[大哭],我們捨不得買主機,你們這樣我會忍不住的。”

“樓上說得對……”

“不過說起來,真的有些可惜,如果遊戲登陸的是林木工作室的主機就好了,那我一定入手,立刻入手!因爲我知道他們接下來肯定不會讓人失望,但Refleta,就不好說了,不想買……”

“是啊,林木工作室不該放棄做主機的,現在我進退兩難,好想立刻玩到遊戲,但又不想入手Refleta的主機,好煩……”

“……“

國內的玩家。

已經玩到遊戲的,逮着遊戲狂吹。

而沒有玩到遊戲的,看到一些分享的片段,心癢難耐。

恨不得立刻能玩到。

國內的玩家尚且如此,就更不用說海外的玩家了。

Refleta的主機能賣到缺貨,就是因爲玩家真的忍不住,等不及了。

不過,相比起海外玩家,國內的玩家確實比較理智一點。

因爲說到底,Refleta並不是林木工作室,他們很清楚,Refleta的主機後續還有沒有林木工作室的作品,在兩說之間。

所以他們並不願意花三四千,去購買Refleta的主機。

當然,這其中也有國內玩家對於射擊遊戲沒有那麼狂熱的因素在裡面……

不過,不管買不買主機。

大部分國內的玩家在討論遊戲時,不免都覺得有些可惜。

他們覺得,林木工作室放棄做主機,真的是血虧,如果林木工作室做主機就好了……

而吉伯公司、夢幻國度等公司的掌舵人在看到《戰地》大火,FUCK的同時,也產生了跟河副幹夫一樣的想法。

覺得林木工作室此刻在後悔……

後悔放棄做主機……

畢竟如果林木工作室做主機,那《戰地》和《古墓麗影》將會是護航大作,受益的也會是林木工作室的主機。

……

雖然,很多玩家和同行都覺得,林瑤一定在後悔。

但她真的沒有後悔……

這次遊戲在Refleta的主機上提前解鎖,確實造成了一些損失,但並不大。

她第一時間甚至都沒去關注新遊戲的評價。

此時。

她正在測試聲音。

某個宣傳片的聲音。

“……咔擦那一聲,最好清脆一點,這是最醒目的LOGO,我的理想是能讓玩家第一眼看到,第一次聽到就記住。往後每次響起的時候,玩家第一時間就能想到我們,這感覺沒有那個味道。”

林瑤站在齊建華身後,反反覆覆聽了幾遍宣傳片的聲音,總覺得差點意思。

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